フラッシュバックジュラシックパークドリームワークスのロゴは世代を傷つけました

画像:DreamWorks Interactive

あなたが熱心な映画ファンなら、DreamWorksのロゴを認識する可能性があります。三日月の側で釣りをする小さな男の子の象徴的なイメージは、1994年にスタジオの編成にまでさかのぼり、最初の作成以来、ほぼすべてのドリームワークス関連のメディアの開始時に登場しました。

DreamWorksの共同設立者Steven Spielbergは、ハリウッドの黄金時代への先祖返りとして考案されたオリジナルのコンセプトの背後にいました。しかし、それはイラストレーターのロバート・ハント、KaleIdoscope映画の階級アーティスト、そして画面に登場する完成したバージョンをデザインしたILMのアニメーターのグループでした。結果として得られるロゴは、ノスタルジックなデザインのために観客の心にとどまった刺激的なイメージでしたが、たまたま多くのDreamWorksインタラクティブなゲームをプレイした場合、他のより心理的に損なわれる理由でそれを覚えているかもしれません。


1997年、DreamWorks Interactiveがリリースされましたロストワールド:ジュラシックパークPlayStation 1では、開発チームはプレーヤーを犠牲にして少し楽しむことにしました。ゲームが終了すると、おなじみのDreamWorksのロゴがムーンボーイが再び三日月の端で釣りをして現れますが、今回は実際に何かを捕まえます。彼は立ち上がって、「私は何かを持っている」と興奮して叫びます。突然、ゲームのVelociraptorsの1つが彼をグリズリーの運命に引きずります。

当時の多くのプレイヤーにとって、これは、DreamWorks Interactiveが会社の最愛のマスコットを殺すことでどうやって逃げることができたのか疑問に思っている多くのことで、完全な驚きでしたが、実際には、これは貧しい少年の問題の始まりに過ぎませんでした。スタジオの後のリリースによって。

今後数年間、ゲームに応じて、会社のアニメーターはマスコットをコマンドーエリートのメンバーによって縛られるようになりました(小さな兵士)、ドラゴンに攻撃された(T'AI FU:虎の怒り)、そしてさまざまな形のパラシュートの誤動作に苦しんでいる(メダルオブオナー/メダルオブオナー:アンダーグラウンド)。

DreamWorks Interactiveの元従業員によると、プロデューサーのPatrick GilmoreとアニメーターのTim Goodwinは、これらの不敬なイントロを売り込む責任者である可能性があります。しかし、Derek Nansen、Ken Angliongto(Medal of Honor)、Lionel Voillat(Medal of Honor:Underground)を含むさまざまな人々が、アニメーションのアイデアを思いついて命を吹き込みました。

ソーシャルメディアでナンセンに連絡したとき、彼はタイムエクステンションに次のように語った。Dilbertのデスクトップゲーム。多分他のいくつか。私は1996年から'99年10月までそこにいました。 [...]私のものは[常に]かなりカフからかなり外れていました。私はいくつかのアイデアをアニメーション化し、[チームに]それらを見せました。通常、そのうちの1つはヒットでした。」

一方、Ken AngliongtoはTime Extensionに次のように語っています。パラシュートのアイデアを与えました。

これらのアイデンツの非常に魅力的なのは、あなたが期待するかもしれないこととは反対に、企業としてのドリームワークスは、これらの新しいアニメーションで使用される資産を供給することさえ、そのロゴに対するこれらのねじれたテイクの背後にいたことです。メインフィルム&アニメーションスタジオは、ゲーム開発者に自分のことをできるようにするために、これらのアイデンの結果として内部論争を覚えているアニメーターは一人もいませんでした。

「DreamWorksには、すべてのロゴ資産を収容する中央グラフィック部門がありました」とアソシエイトプロデューサーのStephen Townsendは私たちに語りました。そして、彼らはそれらを作成しました。

今日のリスク回避企業がどのようになっているかを考えると、親会社が開発者に今日のブランディングを実験する自由を提供することを想像するのは困難です。それにもかかわらず、私たちが何年もずっとそれについて話しているという事実は、プレーヤーの注意を引くためのマーケティングテクニックとしての効果がどれほど効果的かを示しています。

今日、誰かがドリームワークスのロゴやビデオゲームのロゴについて一般的に言及しているときはいつでも会話に浮かび上がり、多くの人が少年が争わなければならなかったより恐ろしい試練のいくつかを見て傷つけられていることを認めています。

上記のお気に入りのロゴはありますか?コメントでお知らせください!