アニメ映画はほとんどありませんアキラ。 Katsuhiro otomoが1988年の同じ名前の彼の1988年の漫画を適応させたのは、典型的な詳細な世界、物語、キャラクターのおかげで、日本のアニメーションの世界に新しい人を紹介することに関して、ほとんどの推奨リストをトップにします。そのため、ビデオゲーム開発者が長い間、映画をビデオゲームの世界に導き、その影響を活用しようとしたことは驚くことではありません。
1988年、映画のリリースと同じ年に、京都を拠点とする開発者TOSEは出版社のTaitoと提携して、任天堂のファミコムの雑誌に基づいた日本専用のアドベンチャーゲームをリリースしました。 FamicomTsūshinのような時間。その後、90年代前半から中まで、さまざまなAkiraプロジェクトがさまざまなマシン(Sega Mega Drive / Genesis、Sega CD、SNES、Game Boyを含む)で開発されていると言われています。 1994年にAmigaおよびAmiga CD-32ゲームのリリースがなんとか市場に出回っています。
過去数十年にわたって、保存主義者/ジャーナリスト(著者と頻繁な時間延長貢献者を含むJohn Szczepaniakを含む)は、これらの神秘的な未発表のプロジェクトに関する多くの情報を掘り下げてきました。ゲームボーイそしてMega Drive / Genesisバージョンその後、オンラインで浮上しています。しかし、もっと学ぶことにはまだ大きな関心があります。だから最近、チャンスがあったときローレンス・シーゲルと話すために- 90年代にAkiraビデオゲームライセンスの取得を担当するアメリカのビジネスマン - 私たちは、彼のストーリーの側面を聞くために、プロジェクトについていくつかの質問をすり抜けざるを得ませんでした。
過去に、私たちはシーゲルが映画について最初に聞いた方法のさまざまな物語に遭遇しました。シーゲル自身が、1989年に日本の大阪を訪れたときに出会ったと主張しています。ウェブサイトで隠された宮殿、それより4年遅れて開催され、電子ゲームの月次設立エディターであるSteve Harrisが1993年に見るためにアニメのVHSを贈っています。真実に関係なく、シーゲルは彼が映画の見たものを愛し、シカゴに拠点を置く開発者/出版社である彼の会社Black Pearl Softwareとともに、ヒットビデオゲームに変えます。
「私はそれを見た」と彼は回想する。 「私はそれに魅了されました、そして、私はそれにとても魅了されたので、[...]私はちょうど「これは何かになるだろう」と言いました。
そこから、シーゲルは日本に行って、アキラの背後にある制作会社とその創造者のコダンシャを追跡しようとし、映画のライセンスを望んでいたが、それらの権利はすでにStreamline Picturesと呼ばれるアメリカのスタジオに認可されていると言われた(北米の吹き替えリリースの背後にある会社)。そのため、Otomoは、英語のdubのスクリプトを書いていて、そのプロジェクトの制作コーディネーターであったStreamlineの従業員Mike Hallerに手を差し伸べ、映画への関心のためにSiegelにたくさんの厳選されたアニメーションセルを贈ったことを提案しました。
アメリカに戻って、シーゲルはすぐにハラーと連絡を取り、すぐに彼が今「5年契約」と呼んでいるもので立ち去ることができました。
シーゲルは「私はハラーに電話をかけ、「ええ、私はあなたにアキラのすべての権利を与えることができます」と言いました。映画の権利を除いて、それは合理的でした。私は「大丈夫」と言いました。任天堂、セガ、PC、ハンドヘルド全体ですべてのゲームを開発します。私は生地を持っていませんでした。そして、私は比較的有能なスタジオを知っていたので、彼は数十人または半ダースの男がいると言いました。
任天堂、セガ、PC、ハンドヘルド全体ですべてのゲームを開発するためのお金はありませんでした。生地を持っていませんでした。だから私は言った、「さて、このことを入力する最も安い方法は、ゲームボーイを通してです」と言いました。そして、私は比較的有能なスタジオを知っていて、彼は彼には数十人または半ダースの男がいると言いました。
スタジオシーゲルが選んだのは、ジム・グレゴリーという名前の個人が率いる手作りのソフトウェアであり、以前はAtari Lynxのタイトルをたくさん作成していました。素晴らしいゴルフ、力率、そしてドラキュラ・ザ・アンデッド。彼は、グレゴリーとCoがタイトルを配信できると信じていましたが、スタジオがプロデュースしている作品に最終的に感銘を受けませんでした。 Siegelによると、手作りのソフトウェアは、SNESバージョンのゲームの契約に署名するように彼に説得しようとすることにはるかに関心があるように見えたので、彼は最終的にタイトルを取り除き、Sloughに拠点を置くIce Softwareという別のスタジオにそれを与えました。また、アミガの権利を支持しました。
この頃に一人で家出版社THQはブラックパールソフトウェアを買収し、シーゲルが会社の最高執行責任者の役割を引き受けました。これは、彼がプロジェクトに向けるためのより多くのリソースを持っている可能性があることを意味しましたが、それはまた、CEOのジャック・フリードマンやCFOブライアン・ファレルなど、他の人に彼を前進させるよう説得しなければならなかったことを意味しました。
「私がTHQに購入されたとき、私は彼らに私の馬小屋の宝石は私がアキラにしなければならなかった権利だと言った」とシーゲルは言う。 「私は言った、「見て、あなたが何を考えているのかわからないが、私の開発クルーのためにあなたが私を買いたいと思っていることは知っているが、状況の現実はアキラと呼ばれるこの映画があり、私は持っていることだそれに対する権利。」
私の意図でしたが、私はついに私がいつも作りたいと思っていたこれらの3つのゲームを作ることができます。任天堂、セガ、およびアキラのビッグタイムPCバージョン。私はそれをアメリカに持ち込むことができ、人々はこのアニメがどれほど素晴らしいかを見ることができます。
「それで、任天堂、セガ、アキラの大規模なPCバージョンの3つのゲームを最終的に作りたいと思っていたのは私の意図でした。このアニメはVHSテープを持っています。私は、Akiraを紹介するとき、これはこれがあなたのフランチャイズになる可能性があります。私は言った、「これがどれほど重要かはわからない。」
1993年後半に、映画を適応させるためのシーゲルの探求についての報告が広がり始めました。ゲームゾーンの12月号スーパー任天堂とゲームボーイバージョンの両方が、それぞれ手作りのソフトウェアとICEソフトウェアで開発されていたことに言及しています。それから、翌年、1994年6月の夏の家電番組では、のプロトタイプがセガメガドライブ /ジェネシスゲームがイベントに掲載されました、これにはaが含まれます道路発疹-Styleバイクレベル、一人称ステージ、プラットフォームセグメント。イベントでハンドビルが開発中であることを示していましたSNES、ゲームボーイ、セガメガドライブ /ジェネシス、セガCD、ゲームギア、しかし、後の情報源もそれを提案しましたアタリジャガーゲームのPCバージョンも検討されていました。しかし、最終的には、これらのどれも日の目を見ることはありません。アイスは独立して公開されたアミガとアミガCD32のタイトルがドアから出た唯一のタイトルです。
プロジェクトに大きな希望を持っているにもかかわらず、シーゲルは、フリードマンと他の会社の他の上級幹部が代わりに他のライセンスを常に優先順位付けすることで、アキラについてリーダーシップを十分に気にすることができなかったと主張しています。
彼は、「ジャックはゲームのライセンスを続けました。すべてからウェインの世界あなたに名前を付けて、彼はゲームのライセンスをしていました。あなたが知っている、RenとStimpy。彼がライセンスを見たときはいつでも、彼はスタジオに駆け寄り、数億ドルを支払い、ライセンスを取得し、「大丈夫、ゲームを作ってください」と言いました。まあ、残念ながら、それは常にうまくいきません。ジャックは、パンアウトしたことのない新しいテレビ番組をたくさん手に入れ、私はこれらのゲームで開発リソースを使用していました。テレビシリーズは6つのエピソードの後にキャンセルされ、今ではキャンセルされたテレビ番組に基づいたビデオゲームがあります。しかし、それはジャックでした。彼ができることは何でもライセンスを取得するでしょう、彼はするでしょう。だから私はそこで非常に幻滅していました。」
シーゲルは1995年にTHQを去ることになりましたが、彼がそうする前に、彼は1993年にコンサルタントとして対処した流線の従業員であるマイク・ハラーを連れてきました(後に彼が会社の上級副社長になりました)。シーゲルと同じように、ハラーはアキラに基づいてゲームを作る運がありませんでした。
「マイクはそれを構築することができなかったので、彼は彼らのためにたくさんのレスリングゲームを構築することになりました。彼は私よりも運がありませんでした」とシーゲルは言います。 「ビデオゲーム業界の最大の問題は、ゲームの男たちの手を去り、ゲームのコンセプトがなかったブライアン・ファレルやジャック・フリードマンのようなコーポレートスーツのような男たちに入ったことです。彼らは何が楽しいか、何がエキサイティングなのかわからなかった結果として、それは地獄に行きませんでした。 「