インタビュー「それは自殺ミッションでした」 - ラリー・シーゲルは任天堂でのアタリの失敗した戦争を振り返ります

画像:Jack Yarwood / Time Extension

80年代後半から90年代初頭、ローレンスシーゲルは、任天堂が市場を独占していたときに、ターボチャージアタリのソフトウェア開発のうれしそうなタスクを持っていました。

シーゲルはゲーム業界のベテランであり、1972年にキャリアを始め、マンチェスターのオールダムにある英国のアーケードメーカーAlcaで働いていました。そこから彼は、1983年に彼自身の会社のMemetronを始める前に、マドリードのパララ、マドリード、WMSゲーム、Stern Electronics、Seeburgのセガ所有のベンチャーセガサで、アーケードの輸入と販売に焦点を当てた後、そこから役割を果たしました。日本からのビデオゲーム。

1987年、ワーナーコミュニケーションズのAtari、Inc。の資産の販売から結成された会社であるAtari Corporationは、Memetronを買収し、Siegelをビデオゲームソフトウェア部門の新しい副社長に位置づけました。それは、ビデオゲーム市場でアタリを再確立することを目標にシーゲルに告発し、後にエンターテインメント部門の社長の役割を彼に与えました。しかし、彼の会社での彼の時間は、多くの場合、サードパーティの開発者が業界での任天堂の緊張のためにアタリの機械にソフトウェアを提供するよう説得する絶え間ない闘争によって特徴付けられ、アタリの所有者であるジャック・トラミエルとの頻繁な議論が最善の方法で頻繁に議論されます。仕事。

最近、Time Extensionは、Siegelとの電話に座って、ゲームでの彼の長いキャリアとTramielsとの仕事の経験についてチャットするという信じられないほどの機会がありました。以下には、ディスカッション(Flow、Clarity、およびLengthのために編集)があります。


時間延長:Atariに参加したとき、会社は長い間水を踏んでいたように見えました。どうしてアタリに到着するようになったのだろうか、そしてあなたが参加したときのアタリの状況についてあなた自身の意見はどうでしたか?

ローレンス・シーゲル:私はシカゴに住んでいて、私に雇われた約40人の男の開発グループがありました。私は実際にロンバードと呼ばれるシカゴの外の小さな町に建物を所有していた施設があり、私たちは出版社のために契約開発作業を行っていました。それで、称賛は私に来て、「このゲームを作ってくれませんか?」と言います。 Atari Gamesが私のところに来て、「このゲームに取り組んでいますか?」と言います。当時のさまざまな出版社は私にゲームを与えてくれます。そして、その会社はMemetronと呼ばれていました。それは80年代後半でした。

ローレンス・シーゲルは現在moxy.io、ワシントン州シアトルに拠点を置くブロックチェーンゲーム会社 - 画像:ローレンス・シーゲル

アタリは当時私のところに来て、アタリはトラミエル家が所有していました。ジャック・トラミエルがいて、彼には3人の息子がいました。サムは会社の社長でした。エンジニアだったレナード。そして、ゲイリーは、一種のne'er-do-wellでした。彼らは、アタリが崩壊したとき、ワーナーコミュニケーションズからアタリとそのほとんどすべての権利を購入しました。そして、ジャックはCommodoreコンピューターを市場に持ってきた男でした:C64。

当時、C64は革新的で想像力豊かなコンピューターであり、誰もそのようなものを持っていませんでした - そして、ジャックはマーケティング部門を持っている必要はありませんでした。彼は午前中にオフィスに来て、電話を手に入れました。 300を頂けますか?」人々はC64を注文していたので、ジャックは実際にC64を販売する必要はありませんでした。それはそれ自体を販売しました。それで彼がアタリを獲得したとき、彼はその世界から来ました、「私はそれを良くするなら何も売る必要はありません。私が良くなるならマウストラップ、彼らは私のドアへの道を打ちます」。そして、彼はハードウェアとソフトウェアの違いを本当に理解していませんでした。言い換えれば、彼は常に物事をより安くしようとしました。彼は常に価格を下げ、市場シェアを獲得しようとしていました。

残念ながら、ゲームビジネスでは、そのように機能しません。ゲームコンソールは、彼らが提供するソフトウェアに基づいて販売されており、ジャックはそれを把握することはできませんでした。彼はいつもそれが価格だったと確信していた。とにかく、87年半ばに彼は私の会社であるMemetronを購入し、彼は私がサードパーティのソフトウェア会社のために行っていたすべてのプロジェクトを中断してもらいました。それは私を大いに悩ませました。大規模な日本の企業であるTaitoのために行っていたプロジェクトがいくつかありました。 EAのために行っていた製品をいくつか持っていました。そして、私は称賛のためにやっていたものを持っていました。私はすべてのプロジェクトを中止し、彼にソフトウェアを与え、アタリは私の男たちを使って彼らのためにゲームを作り始めました。

Atari Stの最初のモデルである520stは、1985年にリリースされました - 画像:Damien McFerran / Time Extension

当時、私はSTコンピューターのゲームを作っていましたが、Atari Home Systemのゲームを作っていました。しかし、ジャックは常に新しいハードウェアシステムを構築したいと思っていましたが、私は「ただそれを放棄するだけです。任天堂とセガ、そして他のすべての人のためにソフトウェアを作ってみましょう。当時は終わりました。」ジャックはそれを握ることができませんでした。彼はまた、最も安いハードウェアシステムを作ったら、人々がそれを買うだろうと確信していた男でした。それはそれにあったゲームとは何の関係もありませんでした。それは彼がコモドール64と一緒に来た学校だったので、それは最も安いハードウェアシステムについてのみでした。

その結果、私が彼のために働くことは非常に困難でした。私が彼らのために働き始めた後、彼らはマイク・カッツという名前の男であるアタリの大統領を解雇しました。

時間延長:以前にマイクと話をしたことがあります。私たちが実際にあなたに尋ねようとしていたことの1つは、マイクが私たちにセガがアタリに創世記を提供して米国で市場に提供することについて言及したことでした。彼は、それを断ったジャック・トラミエルにそれを提案したと言った。それらのイベントについて何か覚えていますか?

ローレンス・シーゲル:トラミエルズは興味深い人々のグループでした。彼らは機会を逃す機会を逃したことはありません。彼らがゲームビジネスで間違った方法で行くことができれば、彼らはそうしました。それは私が彼らに会った瞬間からの絶対的な一貫性でした。彼らがゲームビジネスで演奏したほどひどく推測することさえできませんでした。彼らは一貫して間違った方法で行きました。そして、はい、セガは私たちと一緒に座っていて、私はマイクとの会議の一部でした。

マイクと私は3〜4日間そこにいて、セガジェネシスとの契約を結びました。私たちはアサリとして幸せです。私たちは戻って飛びます。そして、ジャックは言います、「クソはありません!これは私たちのためではありません。」そして、それは素晴らしい取引でした!

マイク・カッツと私が(それらの会議のために)ニューヨーク市に飛び込んだとき、私は秘書にホテルの予約をさせたことを決して忘れません。誰もがウォルドルフに滞在していましたが、当時は素敵なホテルでした。私を信じてください。ニューヨークで最高のホテルではありませんでしたが、素敵なホテルでした。とにかく、私は入ってホテルにチェックインします。マイクと私は3〜4日間そこにいます。私たちはアサリとして幸せです。私たちは戻って飛びます。そして、ジャックは言います、「クソはありません!これは私たちのためではありません。」そして、それは素晴らしい取引でした!その取引は、本当の競争相手として再びアタリを確立したでしょう、そして、任天堂は私たちがその取引をするつもりだと恐れていました。マイクは大統領であり、私が言ったように、私はソフトウェアの副社長として搭乗したばかりでした。

約1か月後、会計部門は私に電話をかけ、「ニューヨークに行くためにあなたの経費勘定から307ドルを差し引いた」と彼らは言った。そして、私は言った、「何?なんてこった!'それで、次回サニーベールに出たとき、私はジャックに言った。私はセガと一緒にそこにいて、あなたがたわごとしたその取引を得ようとしていましたか?私はビジネスでそこにいました。」彼は言い​​ます、「ラリー、あなたは一体誰だと思いますか?」彼は「なぜあなたはその部屋を取るのですか?」と言います。そして、私は言った、「その部屋をとるとはどういう意味ですか?」彼は、「私は法案を見ました、そしてあなたの法案はマイク・カッツよりも51ドル高価だった」と言いました。 'ええ、なぜだろうか。知るか?'彼は言い​​ます、「私はあなたにその理由を言います。あなたはパークレーンの景色を眺めることができ、あなたは高い階にいて、私はアタリでそれにお金を払っていません。」私は言った、「ジャック、私はそこに1週間あなたのために私のお尻を働いていたので、あなたは私の費用口座から300ドルを奪う必要があると思います。それがあなたにとって重要なことです。一生に一度の取引を渡したという事実ではありません。」しかし、それは彼らの心が働いた方法です。 6セントを節約することがすべてでした。それは全体像についてではありませんでした。それらの人たちと一緒にアタリには決してありませんでした。それが悲劇でした。

セガジェネシスは最終的に1989年に発売され、セガオブアメリカはコンソール自体の販売を決定しました。 - 画像:セガ

約2〜3か月後、彼らはマイク・カッツを解雇し、彼らは別の男を6か月間大統領にしました、そして彼らは彼を好きではありませんでした、そして、ジャックは私に電話して、「ラリー、あなたは大統領になる」と言いました、そして私は言いました、わかった'。

時間延長:セガの代わりに、アタリはエピックスと呼ばれる会社と提携して、1989年にハイブリッド8ビット/16ビットハンドヘルドをリリースしました。

ローレンス・シーゲル:リンクスは素晴らしい小さなハンドヘルドでした。問題は、任天堂がサードパーティの人々のいずれも来てソフトウェアをさせないことでした。ゲームボーイまたは任天堂システムのためにソフトウェアを作成した場合、他の人のシステムに載せることができませんでした。セガには日本の出版社がいました。任天堂には残りがありました。そして、私たちには何もありませんでした。そして当時、日本の出版社はねぐらを実行しました。

そのため、非常に優れたアイテムであり、比較的安価なこの本当にクールな色のアイテムがありました。しかし、私はそれのためのソフトウェアを入手できず、シカゴのオフィスで作ったLynxのほぼすべてのソフトウェアのほぼすべての部分があったため、Lynxは失敗しました。ここでいくつかのタイトルを作成し、そこにいくつかのタイトルを作成したかもしれない半ダースのサードパーティの出版社があるとは思いません。誰もそれのためにタイトルを作ることができませんでした。エグゼクティブがプロデュースしたゲームのすべてがひどいです。今日のLynxをプレイする場合、それでもうまく機能します。

時間延長:任天堂のサードパーティライセンスプログラムにより、他の企業がAtariで働くことができないと述べました。 1989年1月、Atari Corpは、反トラスト法違反のために任天堂に対して2億5,000万ドルの訴訟を提起することになりました。それがどのように起こったかについてもっと情報を教えていただけますか?そして、アタリの結果は何でしたか?

ローレンス・シーゲル:その訴訟の結果は、任天堂が勝ったことでした。私はジャックに行き続け、「見て、私はブロックされています。私は妨害されています。任天堂の契約が任天堂にそれを置いた場合、3年間他の人にそれを置くことはできないと言っているので、第三者のいずれかから高品質のソフトウェアを入手できる方法はありません。ホットなソフトウェアはありません。なぜなら、出てきたホットな新しい映画はすべて、彼らのゲームを任天堂に提供していたからです。だから私は言った、「私は市場から遮られている」。

Atari Corpは1989年に任天堂に対して訴訟を起こし、任天堂のライセンスプログラムは貿易の不合理な拘束であると主張しています。その後、1992年、9人の米国地方裁判所のju審員は、Atariがプログラムからの潜在的な損害を被ったことを証明するのに十分な証拠を与えていないことを全会一致で発見しました。 - 画像:1989年2月2日木曜日のサーチライトを記録します

それで、ジャックは「まあ、私はそれらのろくでなしを訴えるつもりです」と言いました。私は言った、「ジャック、私は弁護士ではない。彼らがしていることが違法かどうかはわかりません。」しかし、彼は確かにそれがフェアトレード法の違反だと思っていたので、彼はそれをサンフランシスコに持ってきました。そして、ジャックはジャックがいつもしていたことをしました。彼は、米国で最も安価で最も厄介な法律事務所を見つけました。任天堂に対する子供たちの旅団でした。任天堂は、国内で最も権威のある弁護士を持っていました。

私はその裁判でサンフランシスコで何ヶ月も過ごしました、そして毎日私は私の部屋に戻り、私は妻に電話し、「ああ、私の神、私たちは虐殺されています」と言います。私はそれがどの方向に行くかを知っていました。誰もがそれがどのように行くかを知っていました、そしてそれはそのように行きました。そのため、裁判所は、任天堂がそのように振る舞うことによって反トラスト法に違反していないと判断しました。

私はあなたに言わなければならない、その後の弁護士はそれを見てきました、そして、私たちが必要としない他の多くの理由で全米で自由貿易法が多少重要になったため、それは近年、近年無数のレビューの主題でした入る。そして、人々はそれを見て、「うん、アタリは不十分に代表されていて、その訴訟に勝つべきだった」。そして、私たちは持っているべきです。

時間の延長:Lynxに加えて、Atariでの間に開発中の別のハードウェアはAtari Pantherでした。これは、Atariが機能していた廃棄されたコンソールでした 90年代前半には、Flare Technologyという英国の会社で、SNESとSega Mega Driveと競争するように設計されました。そのシステムについて覚えていることについてもっと教えてください。

ローレンス・シーゲル:アタリは常にハードウェアを探していました。あなたは理解する必要があります、サム・トラミエルはジャックの息子でした。彼はビデオゲームについて何も知らず、商業について何も知りませんでした。彼はただ最高の男であり、ひどい無能でした。悪者であるという点で、サムについてのことは言いません。彼はそうではなかった。ジャックは雌犬の悲惨な息子でしたが、サムは絶対に恋人であり、非常に明るい子供でしたが、手がかりがなく、父親の膝とハードウェアに座っていました!ハードウェア!ハードウェア!安くしましょう!それをより安くし、彼らは来てそれを買います。」彼らは、人々が好きなゲームをプレイするためにこれらのシステムを購入することを本当に理解していませんでした。それは彼らにとっての合計[エニグマ]でした。

パンサーのキャンセルは、1991年の夏のコンシューマーエレクトロニクスショーで明らかにされました。英国の雑誌Games-Xはすぐにキャンセルについて報告し、パンサーの開発キットの画像と、ジェフ・ミンターによる一連のデモからのスクリーンショットのコレクションを示しています。 - 画像:Games-X発行13

そのため、彼らはイギリスでこの会社をFlareと呼びました。彼はパンサーと呼ばれるこのハードウェアシステムを持っていました。それは再びオオヤマネコになりました。 'サム、ゲームはありません。自殺です。私はこれのためにここにいたくありません。私はこれの一部を望んでいません。」サムとジャックは、それ、または他の人だと断言しました。それだけでなく、「あなたはそれを49ドルで市場に出し、他のすべてのゲームシステムが149ドルであると信じているので、あなたはそれをドルマーケティングに費やすつもりはありません。彼らはパンサーを購入し、そうではありません。」

彼らは、「北カリフォルニアに戻り、北カリフォルニアに戻って、シカゴで持っているプログラマーを他の誰かに運営してもらう」と言い続けました。そして、私は「いいえ」と言い、1992年に、彼らが[ジャガー]をやろうとする前に、私は辞めました。とにかくカリフォルニアに戻りました。私はもう彼らのために働きたくありませんでした。私は彼らのシェナンガンの眼球にちょうどいました。したがって、92年後半 - 私は正確に覚えていません - 私はAtariを辞め、Black Pearl Softwareと呼ばれる別のビジネスを始めました。そして、1年後にサードパーティのソフトウェアパブリッシャーが私からそのビジネスを購入し、彼らはカリフォルニアにいたので、私はカリフォルニアに運営全体を移動しました。それはthqでした。私は再びゲームを始めました。私は独立したゲームを始め、彼らは私を雇ってソフトウェアをしていました。

しかし、私がアタリで持っていた最も楽しいことはアタリのゲームではなく、それはセントでした。 STコンピューターは本当にクールなコンピューターだったからです。特に、あなたがMIDIポートとの音楽間の愚か者である場合。以前はアミガと競争していました。アミガはゲームを作っていました。私たちはゲームを作っていました。当時、私たちは本当に市場で唯一のPCタイプのゲームでしたが、ライセンスを取得する戦いと戦う必要がなかったので、それはもっと楽しいものでした。 PCの世界では、誰も気にしなかったからです。

時間延長:Atari Pantherのゲームを作っている人がすでにいることを読みました。それについて何を覚えていますか?

ローレンス・シーゲル:フレアは数人の開発者に手を差し伸べ、彼らといくつかの好ましい関係を築き、アタリはフレアからパンサーの権利を獲得しました。私はサムに行き、「見て、私たちが[この小さなグループのスタジオ]を服用する可能性はありません。そして、私たちは日本と米国の産業のタイタンの20人の大物と競争するつもりです。称賛と電子芸術と活性化。私は言った、「方法はありません。これは自殺任務です。そして、はい、それらの人の一人は本当に良いゲームを作ることができましたが、フランチャイズを構築するには何年もかかり、私たちにはソニックがなく、マリオはありません。バックボーンタイトルが必要です。このプロジェクト全体にアンカーが必要ですが、持っていません。」

彼らはソフトウェアの神々ではなく、ハードウェアの神々を崇拝し、それはゲームビジネスでは機能しません。だから、私はパンサー、ジャガー、そしてそのすべてのものが市場に存在していることを知っていました。チャンスがなかっただけです。

そして、私が彼らのところに行って、「あなたはこれを投機的にやっていて、私たちはあなたに本当に良い取引を与えています」と言いました。フレアは彼らにかなりの取引を与え、アタリはフレアが言った条件を順守することに同意した。私は彼らと個別に会ったのか、それともいくつかの彼らに会ったのかはわかりませんが、私がアタリを離れた理由の1つは、私がパンサーで再び失敗を見たので、私がとても幻滅したことです。これはリンクスとのデジャヴでした。 [ジャガー]が出てきたとき、私はそこにいませんでした。私は、当時のアタリを所有していた人々と劇的な海の変化がなければ、何があっても、トラミエルズであったとして、成功する可能性はなかったことを知っていました。彼らはソフトウェアの神々ではなく、ハードウェアの神々を崇拝し、それはゲームビジネスでは機能しません。だから、私はパンサー、ジャガー、そしてそのすべてのものが市場に存在していることを知っていました。チャンスがなかっただけです。このようなものはありませんでした。

ジャックはプロジェクトのバックボーンタイトルをいくつか持っていたかもしれませんが、私たちは決してしませんでした。ジュラシックパークが本だったとき - それはまだ映画にさえなっていませんでした - 私はある日、ジャックとサムに本を渡して「これを読んで」と言いました。それから一週間後、私は言った、「それは映画になるだろう。これは大きくなるでしょう。これは私たちが手に入れるべきものです。」私は映画の権利だけでなく、Tシャツの権利と100万ドルの頭金の帽子の権利と、6%のすべての契約を断りました。そして、私は彼らがアンカータイトルを持つためにお金を使うことは決してないことに気づきました。

Atari Jaguarは1993年に北米で発売され、いくつかの質の高いゲームがありました。しかし、スーパー任天堂とセガ・メガ・ドライブの成功を食い尽くすことができず、最終的にはセガ・サターンやソニー・プレイステーションなどのCDベースのコンソールが到着したことに勝ちました。画像:Damien McFerran / Time Extension

さて、私たちはその契約に署名したでしょうか?署名する準備ができていたとは言えません。しかし、私は確かに彼らと話し合いました、そして、私たちは確かに素晴らしい取り決めに向けて取り組んでいました。しかし、私は閉鎖されました。 「私たちはそのようなお金を使うつもりはありません」でした。それで、おそらくアメリカの言葉で言えば、私は2 baseにいて、彼らが私を撃ったとき、3番目の途中でした。セガと一緒に、私がマイク・カッツと一緒にいて、私たちが創世記を追求していたとき、私たちは3 baseにいて、家に帰る途中でした。私たちは家に帰ることはありませんでしたが、私たちは確かに3 baseにいて、いつでも家に帰りました。それはずっと続きました。

時間延長:あなたが得られなかったことを追いかけたことを覚えている他の大きなライセンスはありましたか?

ローレンス・シーゲル:私がこれまで求めていた最大のライセンスは1990年頃でした。アタリでライセンスを取得して免許を取得することを妨げていたため、任天堂にとても怒っていました。私はそれを手に入れようとしていましたが、私の弁護士は私にそれができないと言った。スーパーマリオはとても暑かった。任天堂はスーパーマリオを所有していました。米国では、マリオ・レミューという名前のカナダのホッケー選手がいました。そして彼は当時ナショナルホッケーリーグで最高の男のようで、彼らは彼をスーパーマリオと呼んでいました。それで私は彼のエージェントのところに行きました、そして私は言いました、「見て、私はあなたを得ることができますか?スーパーマリオにライセンスを取得できますか?」スーパーマリオホッケーゲームを作りたいです。

アタリはマリオ・レミューのホッケーゲームをリリースすることはなかったかもしれませんが、セガは最終的にそうしました。 1991年にセガジェネシスのためにマリオレミューホッケーをリリースしました - 画像:セガ

「お尻で任天堂と性交するつもりだ」と言っていました。マリオ・レミュー主演のスーパーマリオホッケーゲームを引き出します。マリオ・レミュー・ホッケーが欲しくなかったので、スーパーマリオホッケーが欲しかった。とにかく、弁護士は「マリオレミューホッケーを作ることができますが、スーパーマリオを作ることはできません」と言いました。だから彼らが私にそれを言ったら、私は興味を失いました。しかし、彼は米国で約4〜5年間、大きなホッケー選手でした。ですから、私がこのようなもののいくつかを回避するためにしようとしたことがありました。裁判所で、誰もが叫び始めるだろうと、「スーパーマリオ!スーパーマリオ!」 (笑)。

時間延長:あなたが言ったように、Atariで働いた後、あなたは1992年にBlack Pearl Softwareという会社を始めることになりました。最後の質問として、Atariと比較してTHQで働いていたものを知りたいです。

ローレンス・シーゲル:THQは、ジャックフリードマンという名前の男によって開始されました。ジャックはおそらく今日80歳になるでしょう。彼は私より4、5歳でした。彼は男の恋人であり、ライセンスビジネスで多くのお金を稼いでいました。映画ETが出てきたとき、彼の仲間の一人が言った、「ETが載っているものは何でも売れます! ET 'のある種のライセンスを取得してください。ジャックが行ってライセンスの男の前に立って、彼は「私は何でも取る」と言いました。

画像:Lansing State Journal 1982年12月8日

それで、トラミエルのレッスンは、「それをより安くして買うだろう」とフリードマンのレッスンは、「あなたがそれによく知られているクソの写真を置くと、人々はそれを買うだろう」ということでした。それで、ジャックはブラックパールスタジオを買いました。彼はシカゴに来て、「あなたは私のためにいくつかのゲームを作っている。私はあなたを買うつもりです。何がかかるのですか?」そしてブーム、彼は私を買った。

私は言った、「私は誰のために働いていますか?」彼は言った、「あなたは私のために働いている。これはブライアン・ファレルです、彼はCFOです。私はCEOです。この人、この人、そしてこの人がいます。」私は言った、「わかりました、私はこの会社のどこに立っていますか?」彼は言った、「あなたは知っている、私は本当に2番を持っていない。私は3人の男がいる。 CFOがあります。あなたはCOOやゲーム開発の副社長などのようになりますが、あなたは私の下に2位になります。私は「大丈夫」と言いました。だから私はそこに着いて、私は歩いて、そして私がジャックを歩いてから1か月後に彼のオフィスに電話して、「私は2階で自分自身を蹴り、ボードの議長になることに決めたと言いますブライアン・ファレルを大統領にしました。彼はCFOです。私は言った、「ジャック、あなたは私をCEOと名付ける必要はありませんが、CEOになるために彼の人生でビデオゲームをプレイしたことがないクソ会計士であるブライアン・ファレルに名前を付けることは本当の間違いです。

ジャックはゲームのライセンスを続けました。からすべてウェインの世界あなたに名前を付けて、彼はゲームのライセンスをしていました。あなたが知っている、RenとStimpy。彼がライセンスを見たときはいつでも、彼はスタジオに駆け寄り、数億ドルを支払い、ライセンスを取得し、「大丈夫、ゲームを作ってください」と言いました。まあ、残念ながら、それは常にうまくいきません。ジャックは、パンアウトしたことのない新しいテレビ番組をたくさん手に入れ、私はこれらのゲームで開発リソースを使用していました。テレビシリーズは6つのエピソードの後に​​キャンセルされ、今ではキャンセルされたテレビ番組に基づいたビデオゲームがあります。しかし、それはジャックでした。彼ができることは何でもライセンスを取得するでしょう、彼はするでしょう。だから私はそこで非常に幻滅していました。

私は約1年間、おそらくもう少しそこに滞在しました。ブライアン・ファレルで働いていました。しかし、私はマイク・ハラーを連れてきて、マイクが日本語を話したので、私たちは彼をすべての日本企業に紹介し、彼はレスリングゲームを作り始めました。そして、彼らはレスリングで非常に優れたフランチャイズを作り始めました[...]、彼らはWWFライセンスを取得しました。それで彼らは数年間繁栄しました。しかし、ハラーが去ってEAに進み、他のことをした後、ファレルは会社を経営することができませんでした。彼は自分が何をしているのかわからず、会社はちょうど折りたたまれた。彼らはどこに行くべきかわからなかった。そして、彼らは地図から落ちました。だからそれはあまりにも悪かった。