2024年にゲームボーイゲームを開発することになると、クリスマルトビーGBスタジオ多くの場合、多くの人々の最初の呼び出しポートは、その使いやすいインターフェースと、Windows、Mac、Linuxなどのさまざまなプラットフォームとの互換性のおかげです。しかし、NESゲームを作成するためにそれを使用できたらどうでしょうか?
まあ、それはMichel Iwaniecという名前のある人が最近答えようとしており、GB Studioのツールセットの「Called」の「重くハッキングされた」フォークをリリースしたという質問です。BBスタジオ「それは、ターゲットプラットフォームをゲームボーイ/ゲームボーイの色から「ビッグブラザー」(したがって新しい名前)に切り替えます。
このツールは、NESとゲームボーイ開発者のMatt Hughsonからのソーシャルメディアの投稿のおかげで、今日早く私たちの注目を集めました。GitHubページでは、「お気に入りのビデオゲームにレトロゲームの作成者をすばやく使いやすいドラッグアンドドロップ」と説明しています。システム"。基本的に、ゲームボーイやゲームボーイのカラープロジェクトの標準である160x144ではなく、256x240の解像度画像でゲームを作成できます。
現在、初期のアルファ(「伴うすべてのバグといぼがある」)で利用可能であり、その互換性とそれが何ができるかに関してわずかに制限されています。
たとえば、これまでのところ、クリエイターはWindows-X64とLinux-X64でのみ利用可能であり、カスタムNESマッパーを利用するため、生成するゲームはEverDrive N8 Pro(BBSTUDIO.RBFを使用して再生できます。ビルドツールで提供)またはPC用のMesenエミュレータのカスタマイズされたバージョン。
現在、サウンドエフェクトもサポートされていませんが、Famistudio Sound Engineを使用して音楽を追加できます。
繰り返しますが、これは単なる初期のアルファであるため、開発が続くにつれて、ツールと互換性は時間とともに改善されると予想されます。
詳細については、ご覧いただけますここ。
[ソースgithub.com、 経由bsky.app]