壊れた剣デザイナーは、引退メッセージにおける「AIの脅威」に対する懸念を共有しています

画像:Revolutionソフトウェア

ライター、コンサルタント、ゲームデザイナースティーブインセ彼がそうであると発表しました引退ゲーム業界で30年後に - 彼は、AIがゲーム開発に与える影響を恐れていると述べました(ありがとう、PCゲーマー)。

Inceは、Revolution Software、HomeのRevolution Softwareでキャリアを始めました壊れた剣シリーズ、そして彼が2004年にフリーランスに行くまでスタジオで働いていました。彼のクレジットいくつかの壊れた剣の外出を含め、鋼鉄の空の下金と栄光:エルドラドへの道ウィッチャー(2007)、鋼鉄の空を越えてそしてバイオハザード:村

とにかく彼は退職年齢に近いことを認めていますが、Inceはまた、彼がそれを1日と呼ぶことを決定する別の理由として、ゲーム開発にAIの到着を引用しています。

私がRevolution Softwareで働き始めてから、ゲームは過去30年間で信じられないほど開発されました。私は追いつくのに苦労していることを認めなければなりません。私はまた、AIの脅威について少し心配しており、ゲーム業界やそれ以降の多くの作家やクリエイティブのキャリアを損なう可能性があるのではないかと心配しています。ですから、この理由だけで引退するのに良い時期かもしれません。

Inceのコメントは、AIの脅威がこれまで以上にリアルに感じるときに来ます。最近、マーベルは、オープニングクレジットがそのためのクレジットが秘密の侵略テレビシリーズはAIを使用して作成されました。ミストスタジオシアンは、そのアドベンチャーゲームが発見されたときにも声明を出さなければなりませんでした大空クレジットに「AI ASSISTEDコンテンツ」への参照が含まれていました。

[ソースpcgamer.com]