しばらく前、で優秀で勤勉な人々ビデオゲーム歴史財団それを示したレポートを実行しました2010年以前にリリースされたビデオゲームのほぼ90%もはや合法的に入手できなくなりました。
この財団は、図書館が従来の図書館とほぼ同じ方法で一般の人々にデジタルコピーを利用できるようにするデジタルミレニアム著作権法(DMCA)の免除を強制するために戦ってきました。
悲しいことに、米国の著作権局は、ビデオゲームの保存に深刻な打撃でこのような動きをブロックすることを決定しました(ありがとう、ギズモド)。
現在のように、法律は著作権の下に残っているプリント外のビデオゲームへのアクセスを防ぎます。図書館はそのようなコピーを保持することが許可されていますが、一度に1人にのみアクセスを許可することができます。
VGHFは、複数の人が図書館やその他のリポジトリに保存されているビデオゲームコンテンツにアクセスし、リモートでそれを行うことを可能にする免除を行うべきであると主張しました。
問題は、エンターテインメントソフトウェア協会を含む業界内の強力なグループが、これが起こることを望んでおらず、免除が可決されるのを防ぐためにロビー活動を行っていることです。彼らは、ユーザーがライブラリから借りたゲームを違法にバックアップして配布しないようにするために、単に十分な保護手段が整っていないと主張しています。
ESAとその同盟国はまた、そのようなシステムがクラシックやレトロなゲームの市場にダメージを与えると主張しています。オリジナルのコピー(その多くは永遠に失われるリスクがあります。揮発性の性質彼らが公開されたメディアの)。
このような視点は、図書館が市販の本を無料で貸し出すという事実を無視しており、これは出版業界に害を及ぼさない。実際、本を読んだ人が彼らを友人に推薦する傾向があるので、それは正反対を果たすことができると主張することができます、より多くの潜在的な販売を生み出します。
VGHFは、エンドユーザーが実際にゲーム自体にアクセスできないことを意味する、時間制限や流通システムなど、コントロールを使用できると主張していますが、代わりに、そのようなサービスとほぼ同じ方法でストリーミングします。アントストリーム動作します。しかし、そのような保護手段は明らかに、担当者に変化を起こすよう説得することができませんでした。
「私たちはここで戦いが終わっていません」とVGHFは言います声明。 「ビデオゲームの保存とゲーム業界のメンバーとの協力のためのアクセスと法的手当の増加に対する擁護を継続し、これらの問題に関する内部認識を高めます。著作権局の決定に失望しているゲーム業界のメンバーを尋ねることに失望していることを奨励します。業界団体内の図書館とアーカイブの作業に対するより大きなサポートを推進するリーダーシップ。」
繰り返しになりますが、ビデオゲームの履歴を維持するために、エミュレーションと「違法」ROMサイトに分類されます。業界自体は明らかに興味がありません。 「ゲーム業界の絶対主義的な立場により、研究者は、それ以外の場合は利用できないプリント外のビデオゲームの大部分にアクセスするために、多数の方法以外の方法を探求することを強制します」とVGHFは言います。
[ソースgizmodo.com]