フラッシュバックカプコンの象徴的なジングル - 16ビットゲームの忘れられないサウンド

画像:Jack Yarwood / Time Extension

90年代初期に多くのカプコンゲームをプレイして育った場合、おそらく気づいています会社の象徴的なジングル。記憶に残る作品は、スーパー任天堂/スーパーファミコムのほぼすべてのカプコンゲームの開始時に再生されます(およびNES、メガドライブ、ゲームボーイ、ゲームボーイアドバンスのいくつかのゲーム)、Yasuaki "Bun Bunの作品でした「藤田、のサウンドトラックへの貢献で最もよく知られている作曲家メガマン3そして火の息

それは短いだけで、5秒未満でクロックしますが、16ビットのプレイヤーの世代に大きな印象を残しました。ディズニー アラジンミッキーマウス主演の魔法のクエストストリートファイター2、 そしてメガマンx。それで、私たちはできる限りできる限り知りたいと思っていました。これを行うために、私たちはそのとらえどころのない作曲家を追跡し、また、さまざまなミュージシャンの助けを求めて、その長さにもかかわらず、それが非常に象徴的になっている理由を分析するのに役立ちました。

1990年代のカプコンのサウンドチーム。 Yasuaki Fujitaは、マイクを持っている写真の人です - 画像:カプコン

Yasuaki Fujitaは、通常、多くのインタビューをしない人であり、ミュージシャンは時間延長に自分自身について話すのが特に好きではないことを伝えています。それにもかかわらず、彼は彼のキャリアについていくつかの詳細を私たちに与えてくれたので、カプコン・ジングルを書くことに至るまで親切でした。これには、1989年に彼が会社に到着したことが含まれていました。

「私はバンドで演奏していて、ビデオゲームの音楽を聞いたことも、コンピューターに触れたこともありませんでした」と藤田は言います。 「バンドメンバー(会社でグラフィックデザイナーとして働いていた)を通じてカプコンについて聞いたことがあります。会社でインタビューを受けて、最終的に仕事を得ました。」

藤田によると、カプコンに参加した後の彼の最初の役割は、アーケードビートエムアップのサウンドトラックへの信頼されていない貢献でした最終的な戦い、彼が話したこと2011年のブログ投稿。彼はゲームでの彼の仕事の明確な記憶を持っていませんが、それがそれを走る溶岩を特徴とするステージであると主張し、ゲームの4番目の領域である工業地帯を思い起こさせるように呼びかけています。

1990年、彼はその後、上級カプコンの作曲家Harumi藤田(関係なし)のアシスタントを務めました。メガマン3NESのために、リード作曲家が出産したときに、しぶしぶプロジェクトを引き継ぐ前に。 Yasuaki Fujitaは、Needleman、Geminimanの音楽とスタッフロールのセクションを除いて、Mega Man 3のサウンドトラックのほぼすべてのトラックを書きました。

Capcomでの彼の多くの間、FujitaはRoland Equipmentを利用して、スタジオが参加したときに彼に贈ったと言っています(彼のお気に入りのキットの1つがU-220サウンドモジュールである)。ソングライティングのための彼の哲学は、「プレイヤーが楽しんで感動する音楽を書くために」というシンプルでした。そして、これは間違いなく、彼の後のカプコン・ジングルの仕事に当てはまります。

Yasuaki Fujitaは、私たちが彼に最初に連絡したとき、短い音楽を「ノスタルジック」と説明しましたが、悲しいことに、これは彼の以前の作品の多くを抱えた繰り返しのテーマです。 。私たちは、トシオ「ブル」カジノを含むカプコンの藤田の仲間の作曲家に手を差し伸べようとしました。そのため、代わりに、カプコンのゲームのライブラリを掘り下げて、他に何が見つかるかを確認しました。

興味深いことに、これは現れましたSNESバージョンに貼り付けられた以前のジングル スーパーグールズのゴースト1991年から、1回しか使用されていませんでした。最後の戦いの男1992年3月。トイストーリー(これはCapcomによって公開されました)。

この曲を聞いたときに、カプコンのファンにどのゲームを考えているのか尋ねると、おそらく別の答えが得られるでしょう。しかし、プレイヤーと非常によく共鳴するようになったこのテーマの構成については、正確には何ですか?調べるために、連絡しました8ビット音楽理論そして兄弟&妻トリオチップスnセロ

時間延長と話す、8ビット音楽理論「ロゴのテーマは、多くの初期のゲームミュージックと同様に、本物の人間がリアルタイムで本物の楽器で演奏することはほとんど不可能なものでハードウェアを有利に使用しています。 Speedは、Maj7コードの自然な美しい音と組み合わさって、あなたを洗浄するこのカラフルな波を作成します。ルート(d)ではなく低音では、予想外であり、d/f#はivの和音であり、iコードよりも感情的な品質です。」

8ビットチプトゥーントリオのクリスチップスn 'cellos、一方、コメント:「[作品]はかなりの量のメモを特徴としていても、あなたにとどまります。[それは]大きな食事の前の完璧な滑らかな「前菜」です。彼らの「テーマソング」は、すべての作品に適切かつ一般的なフットプリントを残すために、より感情的に飼いならされた、またはニュートラルである必要がほとんど必要でした。」

CapcomのロゴJingleは明らかにこれまでに作成された最も実質的な音楽ではありませんが、多くのプレイヤーに印象を残しています。ストリートファイターIIターボまたは、ディズニーのアラジンまたはメガマンXをプレイするために座っています。これは、カプコンが自分自身を最も一貫性のある驚くべきコンソール開発者/出版社の1人として固めた時代のノスタルジックなリマインダーです。