カプコンがリリースされたとき最終的な戦いにSNES、それは任天堂にとって本当のクーデターと見なされていました。
サイドスクロールのbrawlerは当時の最もホットなアーケードタイトルの1つであり、最初のコンソールポートを取得することは、任天堂の新しい16ビットシステムの恩恵でした。セガジェネシス /メガドライブ、それはすでにしばらくの間市場に出回っていた。
しかし、大いに延びたポートはいくつかの方法で有名に削減されました。 3番目のプレイ可能なキャラクターであるGuyは完全に削除され(彼は将来のリリースでCodyを犠牲にして復活しました)、4番目のレベル(ボスRolentoを完備)が完全に切除されました(ガラス壊したボーナスステージのみが保持されました)。ただし、最も許されない省略は、2プレイヤーモードの欠如でした。
後続セガCDポートはこれらすべての問題を修正しましたが、悲しいことに、ベースのメガドライブ /ジェネシスは今まで最終的な戦いを決して得ませんでした。
ファイナルファイトMD(以前はとして知られていましたメガファイナルファイト)の仕事ですマウロ・ザビエルセガの16ビットコンソールのファンメイドのゲームです。私たちはかなり長い間それについてタブを保持してきました、そしてXavierは、SNESバージョンから非常に残酷に欠けていた第4ステージが実際に含まれることを確認したばかりです。
当然、Xavierには最新の開発ツールとより大きなROMサイズの利点があります。カプコンは信じられないほど1990年にファイナルファイトバックを移植したときは限られていますが、ジェネシスが数十年かかったとしても、ゲームのより完全なバージョンを獲得していることに注意することはまだ興味深いことです。
[ソースx.com]