更新[2024年10月10日11:45 BST]:の映像最後の忍者4フランチャイズの歴史をカバーすることに特化したビデオの一部として披露されています。
Slopeのゲームルームは、フランチャイズの起源をカバーする「完全な歴史」ビデオを作成しました。これには、キャンセルされたPS4続編の映像が含まれています。ゲームのPS1、PS2、およびPS3バージョンについてはすでにリリースされたものはありませんでしたが、PS4でほぼリリースされたという事実は大きなニュースです。
この映像は、最近のクラウドファンディングキャンペーンをサポートするためにリリースされました最後の忍者コレクション現代の形式で。
私たちは最近、System 3の共同設立者であるMark Caleと一緒にスタジオの歴史について話しました。彼はインタビューの次の部分でこのゲームのゲームに言及しました:
その後、2016年または2017年頃に再び開始することを検討しました。私たちは自分でそれをやっていました。素晴らしいデモまでずっとそれを手に入れました。誰もがとても感銘を受けました。そして、これまで見たことのない最後の忍者4については、多くの革新的なことがあります。しかし、プロジェクトのコストが手に負えなくなり、ゲームの予算となるものに自分で資金を提供しなければならないことは大きな質問です。
だから私たちは以前にやったように、私たちと一緒に来るパートナーを探していました。フェラーリチャレンジ他のさまざまなプロジェクトですが、小売市場は変化していました。それはデジタルになりつつあり、私たちが話した人は誰でもフランチャイズを完全に望んでいたので、私はフランチャイズを完全に販売して、最後の忍者4を得ることができませんでした。これらのものを今すぐ作るためのコストのために、人々がそれをやりたい理由を理解することができます。人々はそのIPの利益を望んでいます。しかし、私はそれが私が本当にやりたくないことだと感じました。そして、プロジェクトは放棄されました。
オリジナルストーリー[2024年1月16日16:00 GMT]:システム3最後の忍者シリーズは80年代後半から90年代前半に非常に成功したため、最終的には3つのゲームで構成され、ファンの間でより多くの冒険の食欲を生み出しました。悲しいことに、それは決して成功することはありませんでしたが、それは試してみることではありませんでした。
作るドライブ最後の忍者41993年にJohn Wellsという名前の開発者がゲームのデザイン仕様を作成したときに始まりました。これはシステム3によって却下されました。PS1がターゲットプラットフォームであるようです。次に、新しい3Dベースのエントリ翌年に開始するつもりで、E3 2003で披露されましたPS2そしてXbox。
シリーズで最初のゲームを設計したSystem 3 CEOのMark Caleが、この続編に大きな期待を抱いていたことは明らかです。ウェブサイトに話しかけますスポン2004年に、彼はそれが運命づけられていたという爆弾を落としましたPS3。 「ご存知のように、ゲームはこれまでに作られた忍者ゲームよりも驚くほど良く見えます」と彼はサイトに語った。 「Ninja Gaiden単に比較しません、最後の忍者ははるかに優れています。このゲームは、現在のシステムでのリリースには技術的に高度すぎるため、代わりにPlayStation 3でリリースします。これは遅延についての反省ではなく、ゲームがすべての栄光で披露されることを望み、現在のシステムが単にそれを処理できなかったということです。」
これらの大胆な主張にもかかわらず、最後の忍者4は最終的に廃棄され、後にレトロゲーマーマガジンに「単に十分ではなかった」と言って、「4番目のゲームを廃棄しました。市場。最後の忍者4のために、あなたは元のゲームのそのような「すごい」要因を再現する何かをする必要があると思います。私たちはそれをそのままにしておくことができます。ファイナルファンタジーゲームですが、アーケードの感触があります。」
それ以来、このプロジェクトについては何も聞いていませんが、業界のベテランアンディ・ロバーツキャンセルされた第4ゲームに取り組んだ人は、ソーシャルメディアで、彼が今年もう少しそれについてもう少し明らかにする立場にあるかもしれないと述べました。
20年前、私はジョン・トゥイディとの新しい最後の忍者ゲームに取り組んでいました。私はまだすべての作業ファイルを持っています。おそらく、ある時点でブログ投稿とビデオをする必要があります。
あなたは、最後の3Dの完全な忍者タイトルの見通しに興奮していた多くの人々の一人でしたか?リリースされたことがないという事実にもかかわらず、ゲームをもっと見たいですか?コメントでお知らせください。