長年にわたって非常に多くのことがありましたドラゴンクエストさまざまなスピンオフシリーズ、コラボレーション、およびメインシリーズ以外でリリースされた1回限りのオフを追跡するのが難しいゲーム。
適切な例として、私たちは最近、ソーシャルメディアでサイトの頻繁な協力者であるジョン・シュシェパニアックと話をしていました。任天堂のWiiが何であった数年前の2003年にテレビ向けにリリースされたモーションコントロールされたドラゴンクエストゲーム。
呼び出されたゲームKenshin Dragon Quest: Yomigaerishi Densetsu no Ken、Yuji HoriiのCompany Armor ProjectとTechnology Manufacturer SSD(後にXavixport Fitness Consoleの作成を担当した元任天堂開発者のグループ)とのコラボレーションとして2000年代初頭に制作されたようです。 Square Enixが発行し、テレビに接続できるシールドのようなデバイス、シールドに挿入して進捗状況を救うことができる本のようなカートリッジ、カーソルを狙うために使用できる剣が付属しています。スイングして攻撃します。
私たちが他に掘り下げることができたことから、それは元のゲームに基づいて大まかにストーリーを特徴としているように見えました。エルドリックの子孫に焦点を当て、キングドラゴンを打ち負かしてアレフガードに平和を回復しました。プリンセス・ローラのようなキャラクターを返すことからの外観と、彼らのクエストを支援するMomotanと呼ばれる新しいコンパニオンキャラクターが含まれていました。
興味深いことに、メインシリーズと同様に、プレイヤーは基本的な近接攻撃に加えて魔法を実行することもでき、その人は剣を振り回し、コントローラーを操作してメニューを開き、スイングする前に必要な特定の呪文を選択しなければなりません。また、敵を打ち負かすことで経験ポイント(ステージの終わりに与えられます)を獲得することもできます。これらのポイントはHPとMPを上げることになります。
メインキャンペーンも提供していませんでした。ゲームには、さまざまなドラゴンクエスト関連のミニゲームをプレイするオプションと、友人と戦うことができるマルチプレイヤーマッチがありました。
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