あなたが2009年にエッジマガジンの加入者であった場合、あなたは読んだことを覚えているかもしれませんアイオンガード- Avalanche StudioのPS3とXbox 360のファンタジーのロールプレイングゲームをキャンセルしたことは、「剣と魔術を再びエキサイティングにする」という使命にあると伝えられています。
このゲームは、2009年2月号の表紙を飾っており、広大な8ページの機能の対象となりました。これには、アバランシュスタジオの創設者であるクリストファーサンドバーグと物語監督のオッドアールグレンとのインタビューと並んで、エキサイティングなスクリーンショットがたくさん含まれていました。
これらのインタビューで、Ahlgrenはそれを「サイエンスフィクション、スチームパンク、テクノロジー、ファシズム、ミステリー、素晴らしいゲームのるつぼと説明しました。Panzer Dragoon Ortaの失敗した実験にlair「。一方、Sundbergはプロジェクトの簡単な歴史を与え、数年前に大きな出版社で実際に人生を始めたと主張し、「巨大な戦争ゲーム」から「サイエンスフィクションゲーム」に変化しました。雪崩は、他の場所で買い物をしようとする権利を買い戻しました。
当時の雪崩の計画は、記事によって生み出された宣伝に基づいて新しい取引に署名することでしたが、アイデアは裏目に出たように見えます。2010年、同社はアイオンガードが保留されていたと発表しました、Sundbergと後で出版社との交渉を妨げるためにエッジ機能を非難する。
オンラインで見ると、ほとんどの情報源は、Eidosがこのゲームの元の出版社であったことを示唆しているようですが、最近、元ディズニーのインタラクティブな従業員であるMartin Alltimesに話しかけている間、彼は実際にプロジェクトに資金を提供しているのは実際にディズニーであることを明らかにしました。エッジの記事が公開される前のアイオンガードの初期の時代についてのもう少し洞察。
彼によると、ディズニーがプロジェクトを削除した主な理由は、マウスの家がより成熟したタイトルを作成するためのイニシアチブを冷たくしているのを見た会社内での政権交代によるものでした。
「2005年にディズニーに入社したとき、マイケル・アイズナーが担当したとき、マイケル・アイズナーは「私たちは子供のビジネスを所有しているので、最適化する必要があります。外に出て、他のすべてのメディア組織と同じようにする必要があります。そして、子供、大人、何でも。」そして、それはABCとMiramaxの戦略でしたトウロ。
そこにいてから3か月以内でさえ、CEOが変わったようだったのを覚えていますよね? CEOは今ボブ・イガーでした、そして私はディズニーワールを読みました。そして、それは基本的に、彼がディズニーブランドを希薄化したためにアイズナーが追い出されたと言っていました
「そして、そこにいてから3か月以内にさえ、CEOが変わったようだったのを覚えています。ディズニーワール、これは読む価値のある本当に良い本です。そして、それは基本的に、彼がディズニーブランドを希釈したためにアイズナーが追い出されたと言っていました。そして、ボブ・イガーはディズニーのフロントとセンターを作るために来ていました。とにかく、私たちはこのゲームを始めました。そして、マネージャーは「いや、いや、それについて心配しないでください」と言っていました。
オールタイムが覚えているように、これはすべてバックグラウンドで行われていましたが、アバランシュはゲームのデモに最後の仕上げをまとめ、最終的にディズニーに提示し続けました。今では、これを彼が今まで見た中で最高のデモの1つと呼んでいます。
彼は、「あなたは超強力なキャラクターを持つ何百人もの人々の軍隊と戦っていました。それは基本的に雪崩エンジンのファンタジーGTAでした。オリジナルのデモは、このキャラクターが魔法を通過し、物の上に岩を倒し、人々を襲った。呪文、凍りつき、粉砕して、彼は自分のドラゴンに飛び降りて、これらの巨大な軍隊を吹き飛ばしました以前は何が起こったのか、「少し暗いですか?」と言っていました。そして、それは「それはどういう意味ですか?」
「私たちはそれを試してみましたが、最終的には、それはディズニーの王女のように見え始めました。そして、経営陣は「まあ、あなたがそれを変えなければ、残念ながら、私たちはそれを殺そうとしています」と言っていました。そして、「これは、このゲームをリリースしたくないので、それを殺します私が見たファンタジーでは、そのゲームの元の願望に合っていたので、誰かが3億人を持っているなら、彼らはそれを作るべきです。」
少なくともアバランチェがこのジャンルに対する見解がどのようなものであったのか、スタジオが誇大広告に生きていたかどうかを見るのは面白かったので、アイオンガードが完全な開発に参加する機会を得たことがなかったのは残念です。プロジェクトの周りに建設。
雪崩が保留されてから何年もの間、悲しいことに、ゲームの映像はこれまでに浮上したことがありませんでした。エッジの記事に含まれるスクリーンショットとコンセプトアートは、ゲームが取っている方向を私たちの最もよく見ることです。