あなたがまったく精通しているならタイムスプリッターファンダム、あなたはおそらく出くわすでしょうタイムスプリッターは巻き戻します何らかの段階で。
オリジナルのゲームの野心的な(マルチプレイヤーのみの)PCリメイクは、2013年以来開発されており、徐々にクリーエンジンプロジェクトからEpicの非現実的なエンジンを使用して構築されているタイトルに進化しています。過去に、そのチームはYouTubeに時折ビデオを投稿することで、プロジェクトの進捗状況についてファンを最新の状態に保ちましたが、過去1年ほどで比較的静かでした。しかし、最近、それはついにこの沈黙を破り、出版しました2022年12月以来の最初の新しいビデオ(によって発見されたEurogamer!)。
このビデオでは、ゲームのリードライター兼声優ジェイク「声」パープロジェクトが現在どこにあるかについて、かなり率直な説明をしました。ビデオは、過去10年間にプロジェクトで行われた驚くべき進歩のいくつかを示すことから始まり、その後、潜在的なレイオフやますます困難な雇用市場を含む業界の状態が、開発者を在籍させたと主張し続けます。 「ゲームが「人々のために最前線にない」という信じられないほど挑戦的なスペース。その結果、チームは、他の人が前進してボランティアプロジェクトに参加し、フィニッシュラインに向かってプッシュし、「洗練された焦点」を提供するために緊急に探しています。
ビデオで、パーは、彼らが埋めたいと思っている立場について次のように述べています。
「キャラクターアーティストが必要です。 Rewindの芸術方向の目標に、オリジナルのスタイルを適応させて喜んで元のスタイルを適応させることをいとわない人々。環境アーティストが必要です。私たちの環境を最初のパスステータスから2番目または3番目のパスにするのを助けることができる人々。マップメーカーを所有し、それを船に持ち込むことをいとわないテクニカルデザイナーが必要です。キャラクターアニメーターも必要です。私たちは本当にキャラクター選択のアニメーションに遅れをとっており、これらの資産をより多く生産する必要があります。最後に、最終的な武器資産をプレイ可能な状態に持ち込むことができる武器アニメーターが必要です。」
彼はまた、まだ行う必要がある作業について最新情報を提供し、チームにはいくつかの環境がほとんど完成していることを明らかにしましたが、Timesplittersの「スペースウェイズ」のようなものがあり、まだ多くの仕事を必要とし、遅れをとっています。最初のパスステータス。理想的には、チームはこれらのステージをファーストパスステータスを超えて取得したいと考えているため、アーティストはより多くの所有権を取得できるものを紹介できます。これには、「ポスター、サイン、トンネルなど」などのものが含まれます
他の場所では、Parrはまた、チームの構成が現在の計画にすでに含まれているよりも多くの資産を導入することをチームに抑制していることを暗示しており、「からの表現」を明らかにしました。タイムスリッター2そして将来の完璧結果として、彼は非常に限られているかもしれません。しかし、彼は、十分な助けを借りて、これが将来的に変化する可能性があると示唆しました。
TimeSplitters Rewindのリリース日はまだありませんが、もっと聞いたら投稿し続けます。
[ソースYoutu.be、 経由Eurogamer.net]