セガについて考えるのは難しいですそれなしまた絵を描くハリネズミのソニック。 90年代の夜明け以来、「Blue Blur」は会社のマスコットと姿であり、複数のゲーム、映画、漫画シリーズ、コミックに登場し、マーチャンダイジングを介して数百万ドルの収益を生み出しています。
数十年にわたる彼の驚くべき人気を考えると、彼の創業を取り巻くセガ内にどれだけの懐疑論があったかを考えることは驚くべきことです。私たちは最近報告されましたセガ・オブ・アメリカは当初、キャラクターのデザインに懸念を抱いていたという事実について、そして最近、アル・ニルセンと話をしました- ジェネシス時代におけるセガのマーケティング責任者 - キャラクターの選択が「2つの悪のうちの少ない」を選択するケースであることを明らかにしています。
Segaが新しいマスコットを設計するための内部競争を開催し、Nilsenがそのプロセスに関与していたことは十分に文書化されています。
「1990年に、セガの長である中山氏から、このマスコットコンテストがあったため、マスコットになる人を選ぶために選ばれました。私は2つの色のボードを贈った。最初はこの卵形のキャラクターでした。米国では非常に就学前になりました。彼はバンド、ロックバンドを持っていて、マリリン・モンローのように見え、私が持っていた2つの選択肢がありましたそのようなもの。」
ここではその最後のポイントが不可欠です。ニルセンは、「卵の形をした」キャラクターがそのような非スターターであったという事実以外で、ここで彼の選択をすることはあまりありませんでした。しかし、数ヶ月後、彼は自分の選択が立証されたと感じる理由がありました。
「9か月早々、私はそれについて何も聞いていませんでした、そして私は日本のセガR&Dにいました、そして、部屋の向こうから私は2つのモニターを見ます。最初のモニターには、スーパースピードで紡がれたものがあるこのワイヤーフレームがありました。 「これがボールのこのキャラクターです」が回転しますが、それはワイヤーフレームでした。それから彼らはそれを止め、それは私が6〜9か月前に見たことがありました。
次のモニターはグリーンヒルゾーンで、背景でした。それはただの美しい色 - これらの豊かな色 - が驚くべきものでした。 [ソニックの共同作成者ゆえ]ナカがそこにいて、私は行って、「豊かなグラフィックを行って、それを創世記システムにある速度と組み合わせることができますか?」と言いました。そして彼は「うん、絶対に!」特別なものがあることは知っていました。」
もちろん、ソニックはスマッシュヒットになり、任天堂との戦いでセガに貴重な武器を与えました。ニルセンは主要なプロモーションイベントの先頭に立つ - 象徴的なものなどソニック2日' - 1993年にViacomに参加するためにセガと別れを告げる前。
ニルセンとの完全なインタビューを必ずチェックしてくださいここ。