Sega Genesisは、賢いModdersのおかげで、ついにSNESスタイルの透明性効果が可能です

画像:@birt_shannon

SNESにはいくつかのクールな視覚的なトリックがありましたが、その1つは透明な効果でしたが、90年代初期には注目に値するものがありませんでした。

Genesis / Mega Driveのようなライバルマシンは、ディザリングの透明性(またはスクリーンドアの透明性)として知られる技術を使用してオブジェクトを透過的に見せましたが、SNESはこの効果を達成することができましたはるかに説得力のある方法で。

モード7の効果に加えて、セガと任天堂のファンの間の議論が発生したときの重要な話題の1つでしたが、2024年には、勤勉な自家製のコーダーがジェネシス /メガに対する同じ効果を置き換えることに成功したことを喜んで報告します。ドライブ。

シャノン・バート、驚くほど見えるshmupに取り組むことから休憩を取る空気主権、Segaのコンソールに対する透明性効果をいじくり回してきました。

「Lufthoheitのコーディングの頭痛から少し副次的なステップを踏んだ@turboxray「彼はPCエンジンのこのシーンで魔法をコーディングしているので、Mega Driveで何ができるかを見て、アートワークを送ってくれました。」

この手法には、ハードウェアのShadow&Highlightモードを使用して、「明るくて暗い色合いの半透明のオブジェクト」を作成します。 Birtによると、「ハイライトはピクセルの下のいくつかの色合いを明るくし、シャドウは逆にその明るさを半分にします。」

最終結果は、60 fpsで画面の周りを移動する2つの透明なブーゴーストです。 「私たちはまだ60 fps以内にCPUがより多くのロジックに残っているので、このテクニックを備えたボスシーンは間違いなくLufthoheitのカードに載っています。これらすべての技術デモと同様に、実際のゲームで技術を使用します」と付け加えます。 birt。

[ソースx.com]