いつGoldeneye 0071997年8月に任天堂64のためにリリースされました。批評家は珍しい任天堂のジェームズ・ボンドのタイインで月を越えていた。
オリジナルの映画が2年前に発売されたこと、または明日の続編での撮影がすでにうまくいかなかったことは問題ではありませんでした。
今日、ゲームはほとんど伝説的なステータスを帯びており、そのため、このテーマに関する記事、ビデオ、ドキュメンタリー、さらには書かれた本も豊富にあります。何が疑問を投げかけますか、なぜ私たちはこれらの数年後にGoldeneyeについて黙らせることができないのですか?そして、この数年後、ゲームについてまだ何を学ぶべきですか?調べるために、ボスファイトブックの著者に話しかけましたアレシス・クノール、ゴールデラ映画監督ドリューローラー、そしてGoldeneye Youtubergraslu00。
過去3年間、Goldeneye 007を研究するために過ごした人として本、Alyse Knorrは、これらの質問をするのに最適な人のようでした。彼女はコロラド州のレジス大学の英語の准教授であり、過去に別のビデオゲームの本を書きましたスーパーマリオブラザーズ3。
成長して、Knorrは、プレイする最新のゲームコンソールやスーパーファンシーなゲームコンピューターを持っていなかったが、弟とニンテンドー64を弟と共有したことがないと言っています。このコンソールでは、彼女が最初にGoldeneyeを経験し、現代まで大学を通してずっと続いてきた恋愛を開始しました。彼女によると、開発者との広範なインタビューを通じてGoldeneyeの完全な歴史を文書化する努力に行きたいと思ったのは、ソース資料へのこの愛情でした。しかし、彼女は他の人が以前に持っていなかったこの物語に何をもたらすことができましたか?
「ゴールデンアイについてはすでに多くの書かれている」と彼女は認める。 「そして、開発者は、過去25年間、彼らは無限のインタビューを与えましたが、私は完成主義者のようなものです。私は組織と秩序に本当に夢中になっているように、これらの小さなちょっとしたことがあり、ランダムなリストやランダムなYouTubeビデオで見つけることができるゲームについてはクールなことですが、それはすべて一緒ではなかったということです。
「私はそれをすべて1つの場所に入れたかっただけです:影響、それがどのように作られたかの物語、そして続編についての物語。私はそれがすべてを手に入れることができる1つの読みやすい場所にあることを望んでいました1つの物語として。」
これを達成するために、彼女は既存のインタビューを読み、何百ものメモをまとめました。彼女はまた、すべての開発者に手を差し伸べて、再びインタビューしました。開発者がうんざりすることを期待するかもしれませんが、ここ数年後に同じ質問に答えて、彼らは著者を助けるために何度も行きました。
「彼らのいくつかは、実際に本全体をドラフト形式で読んで、タイプミスを指摘しました。 「彼らはプログラマーであり、彼らは天才なので、彼らはすべてを見つけているだけです。彼らは提案をしていて、アイデアを持っていて、彼らは非常に多くのことを捕まえました。私が彼らに手を差し伸べたとき、私にとって重要なのは、私がやっていたことを本当に明確にするために彼らに手を差し伸べたときです。」
彼女は、本での彼女の究極の目標は、経験の浅いゴールデンアイチームの物語とこのジャンルを定義するタイトルの創造であることを私たちに知らせていますが、彼女にとって、それは彼女自身の関係についても少し反映されていたことは明らかですゲームに。そして、このため、彼女はバイアスなしで被験者にアプローチできるかどうかと絶えず格闘していました。スーパーマリオブラザーズ3で2016年の本を書いているときに彼女が以前に経験したことがあり、最終的に無視しなければならなかったのは懸念でした。
「私が見つけたのは、はい、懐かしさがありますが、客観的な品質もあります」とKnorrは言います。 「これは美しいゲームです。SuperMarioBros. 3よりもGoldeneyeの方が多いと思います。それはゲームをプレイする共同体験だからです。いとこ、お互いを愛し、このゲームをプレイし、ドリトスをお互いに投げます。
Knorrの本は現在ボスファイトブックから購入できますが、2022年9月まで出荷を開始する予定はありません。当然のことながら、今年の25周年記念を考慮して、それまであなたを占領するための他のGoldeneyeをテーマにしたお祝いがたくさんあります。特に、オーストラリアの映画製作者であるドリューローラーが監督した長編映画ドキュメンタリーゴールデラがあります。
Knorrと同様に、RollerがGoldeneyeの物語にどのように近づいたか、そして彼がこれを何年も後に語り直したことを知りたいと思いました。ローラーにとって、それが一だったのは、コンソールシューターの爆発的な人気のこの起源のポイントとしてゴールデンアイを配置するというアイデアでした。最終的にゲームにつながった爆発ハローそしてコール・オブ・デューティ。
ドキュメンタリー全体で述べたように、Goldeneye 007のリリースの数年前に、一人称シューティングゲームは主にPCゲーマーのドメインであり、タイトルがあるように見えました。運命そしてWolfenstein 3d何よりもまずホームコンピューターに関連付けられています。 Goldeneye 007、そしてそれほどではありませんトロック:恐竜ハンター、この認識を変えるのに役立ち、コンソールプレイヤーに、家族向けのコンソールで、より「ハードコア」、「大人の」ジャンルと長い間考えられてきたものを体験するためのアクセスしやすく手頃な方法を提供しました。ローラーが言及しているように、任天堂64の4人のマルソンマルチプレイヤーの約束を売るのにも役立ちました。
「Goldeneyeは私の最初のシューティングゲームであり、それが私の最初のマルチプレイヤーエクスペリエンスだったと思います。これは、そのゲームの魅力の大きな部分です」とRoller氏は言います。 「コンソールゲームは一晩でパーティーになりました。それはソーシャルエクスペリエンスになりました。今日のオンラインマルチプレイヤーと、仲間、ジャンクフード、そして一晩中パーティーをするだけのソファにいることと比較できるとは思いません。」
Knorrのように、ローラーはより多くの情報を収集するために、元の開発者の多くに再びインタビューしました。そして、撮影の過程で、彼は実際に開発チームの一部のメンバーとも友達になりました。たとえば、デイビッド・ドアク博士は、彼が若者として際限なく施設で殺した数字は、彼の最初のビデオゲームの役割であるメルボルンでのVRジョブの連絡を彼に提供しました。
Rollerは、GoldeneraがGoldeneye 007の前後に業界がどのようなものであったかを特定し、このRagtagグループがより広いゲームの状況にどのように影響したかを調べようとする試みであると語っています。映画で述べたように、Goldeneyeの乗組員の多くは、Goldeneyeの前に実際にビデオゲームに取り組んだことはありませんでしたが、オッズに反対して、ファーストパーソンのシューティングゲームを前進させ、ほぼ間違って革新したゲームを出荷することができました。これは、ローラーが今日起こらない可能性が高いと言うものです。
ローラーが言うように、「Goldeneyeの人気は本当にその時とその業界の場所についてであると思います。私たちは間違いなく映画でこれについて話していますが、90年代にはシフトするときは革新のピークがあります。 2Dから3Dまで、新しいゲームコンソールと、ポリゴンと3D没入型の環境を動かすことができるより強力なチップがあります。間違いなく少しの資格もあります。」
Goldeneyeの成功と影響の不信感は、おそらく、非常に多くの人々が今日もこの物語に引き付けられている最大の理由の1つです。しかし、別の理由もあります。そのコミュニティ。 KnorrとRollerが明らかにしたように、今日のゲームについて話すことについてエキサイティングで挑戦的なことは、Goldeneye 007の物語がまだ語られているということです。
たとえば、2021年1月、スペインのYouTuber Graslu00が初演されましたRare's Goldeneye 007 Xbox Live Arcade Remasterのビデオ、氷に乗る前に2007年から2008年の頃に開発されました。この時点まで、このビデオはこれまでで最も広範なゲームでした。その後、わずか1か月後、ROMはプレイヤーが自由に利用できるようになりました。これらの開発は、著者と映画製作者の両方がそれぞれのプロジェクトを終了することに近づいていた時点で来ました。
著名なリークを超えても、改造からスピードランニングや対面のトーナメントまで、コミュニティでは多くのことが起こっています。 Graslu00ほどこれを知っている人はいません。Graslu00は、Goldeneyeコミュニティ内の最新のニュースやイベントを見てビデオを常にアップロードしています。興味深いことに、私たちが話したすべての人々のうち、彼は最年少であり、ゲームの最初のリリースの1年後に生まれました。それにもかかわらず、彼はゴールデンアイの存在を知らなかった時を思い出せないと言っています。
彼が子供の頃、彼の父親はしばしば彼の側に座ってゲームをプレイし、彼がプレーしていることを保持してふりをするために彼に2番目のプラグ付きコントローラーを与えました。それから、3歳か4歳までに、彼はついにそれを実際に任せることができました。彼にとって、Goldeneyeが当時の他のFPSゲームと比較して突き出ている理由はたくさんあります。その中のチーフはコンテンツ自体です。
「ゲームについて愛することはたくさんあります」と彼は言います。 「あなたは素晴らしい再生可能性、ゲームプレイ、銃の感触を持っています。今日でも、ピックアップとプレイするのは素晴らしい気分です。特に当時、その洗練されたタイプの銃を洗練しているゲームはありません。完全に一緒に。」
Graslu00が2007年から2008年にティーンエイジャーとしてGoldeneye 007 Modsをいじり始めたのは、このゲームに対するこの生涯にわたる感謝のためです。そして2010年に、これにより最終的に彼はGoldeneye:Source、Multiplayer FanのリメイクであるSourceを発見するようになりました。
Graslu00は、レアまたはマイクロソフトの公式リマスターやゲームの再リリースが不足しているにもかかわらず、ゲームのファンであり、コミュニティのメンバーになるのは非常にエキサイティングな時期だと感じています。これの多くは、その開発チームのアクセシビリティと、ゲームを絶えず更新し、新しいMODを開発している他の志を同じくするプレーヤーの創造的な努力にかかっています。たとえば、たとえば、チームが集まって、1977年の映画「The Spy Who Loved Me」に基づいてGoldeneyeの完全なキャンペーンMODを作成しました。
「ゲーム開発者を含めて誰もが非常にオープンです - これは彼らの作品のファンとして彼らと話すことができる素晴らしい経験です!ゲームはまだ楽しいです、人々は他の人がプレイし、スピードランを見て、ゲームを改造するのを愛しています。 25年後には、リマスターなどに関する公式のニュースがなかったとしても、新しい世代のためのさらに楽しい体験をする方法に取り組んでいるコミュニティがあることを知ってうれしいです。 。」
この著者、映画製作者、YouTuberのこのコレクションに語って、ノスタルジアが人々がまだこのゲームに引き付けられている理由の一部であることは間違いなく明らかですが、その重要性と影響も無視することは困難です。
それは、コミュニティがプレイヤーに古いカートリッジを捨てる新しい理由を常に与えているという事実と相まって、おそらくさらに5、10、または15年でGoldeneyeについて話していることを意味します。そして、その時間の中で、私たちは明らかに、その遺産を理解しようとしている人々からより深いダイブを見るつもりです。
今年の初めに、噂が再び旋回し始めましたキャンセルされたリマスターは公式リリースを受けています。これが書かれるストーリーの次の章であることを願っています。
Goldeneye 007をプレイすることのお気に入りの思い出は何ですか?以下にコメントしてください!