今年の3月に、セガは日本のファン調査の結果を明らかにしました。セガ土星が小型化される次のコンソールであることに賛成票を投じたプレイヤー、Sega Mega DriveとSega Mega Drive IIのリリースに続きます。
今、セガの社長とCOOユキオ・サガノがインタビューをしましたファミツと(これは翻訳されていますVGC)、彼は、なぜこれが一部の人々が期待するほど簡単ではないかもしれない理由を説明しました。
でインタビュー(当初報告されているようにVGC)、ファミツは、土星がセガの次のミニコンソールになるかどうか、そして会社が機械の小型化を妨げる技術的な問題があるかどうかをサガノに尋ねました。
「セガ土星は驚くほど高いパフォーマンスであるため、小型化の難しさは[...]高いです。
「「よく売っているので、別のものを作ろう」と言っているとは思わない。もう少し長くなるようだ。
「私たちが常にセガ・サターンとドリームキャストを愛してきた人々と一緒にそれを公然と発展させることができる状況にあるとき、私はそれについて考えたいと思います。」
セガの代表者が土星ミニのアイデアに冷たい水を注いだのはこれが初めてではありません。昨年、セガのプロデューサー、沖usukeファミツとのインタビューを行いました彼は、同社がSega Saturn Miniの製造を検討したと主張したが、Mega Drive Mini BoardはSega Saturn Gamesを運営することができなかったと主張した。
彼はまた、同じインタビューで、元のハードウェア自体と同じように小型化されたバージョンのコンソールを作成するのに同じコストがかかる可能性があると同じインタビューで冗談を言った。
セガはもともと1994年に日本で土星をリリースしました。コンソールは最終的に1年後に北米とヨーロッパの選手に向かいました。 Sega Mega Driveと比較すると、業界内ではるかに複雑な遺産があり、PlayStationやNintendo 64などのライバル3Dコンソールのリリースに続いて西側での販売が低下します。
それにもかかわらず、それは多くの古典的なタイトルの本拠地です。バーニングレンジャー、Panzer Dragoonシリーズ、 そして夢への夜- その多くは、今日の収集コストにより、より広いリリースの恩恵を受けるでしょう。
[ソースfamitsu.com、 経由videogamesschronicle.com]