セイクリッドスペースオーシャンソフトウェアのセントラルストリート本社 /マンチェスター、イギリス

画像:Jack Yarwood / Time Extension

80年代または90年代にゲームをプレイして育った場合、オーシャンソフトウェアという名前をフィーチャーしたいくつかのタイトルに遭遇した可能性があります。マンチェスターの出版社/開発者は、人気のアーケードゲームのコンピューターポートやコンソールポートや、映画や有名人のライセンスに基づいたタイトルをリリースするために、当時、多作でした。

それがアクティブ(1982年から1998年)にリリースされた最も注目すべきゲームのいくつかには、Century Electronicsに基づく人気のタイトルが含まれています。ハンチバック、オリンピアンデイリー・トンプソンGryzor(ヨーロッパのコナミのリリースコントラ)、、ロボコップジュラシックパークアダムス家小隊ランボー、 そしてバットマン。これは、BBC Micro、Commodore 64、ZX Spectrum、Amstrad CPC、NES、SNES、The Sega Mega Drive、N64などの多様なマシン用にリリースされた無数の他のプロジェクトに追加されます。スタジオはオープンしていた間、ポールオーウェンズ、ジョナサン "スミス、トニーポンフレット、マイクラムなどのスタープログラマーの本拠地でした。プレイヤーの生成。

オーシャンは、ほぼ20年間にわたって運営されていたさまざまなオフィスを持っていましたが(現在削除されているRalliの建物とDeansgate-Castlefieldの2つの異なる場所を含む)、そのゲームのほとんどはクエーカー会議でマンチェスターの中心に開発されました。街の中央図書館の後ろに隠れている家。 6セントラルストリートは、サイトが正式に呼ばれていたため、オーシャンソフトウェアに最も一般的に関連する場所であり、その長いヒットの遺産です。そのため、その結果、私たちは私たちに彼らの考えを貸してくれるのと同じくらい多くの元従業員の助けを借りて、スペースに敬意を表したかったのです。その元スタッフの多くは、彼らが最初に海に到着した方法についての信じられないほどの物語と、この象徴的な場所で働くことがどのようなものかという混oticとした逸話のいくつかについて共有しました。しかし、私たちがすべてに入る前に、おそらく会社の起源を簡単に要約するのが最善です。

海の始まり

1983年、David WardとJon Woodsは、Spectrum Gamesという名前でMail-OrderビジネスとしてOcean Softwareを設立し、地元の愛好家によって作成されたアーケードコンバージョンを公開しました。同社は、元想像の従業員ポール・フィネガンの形でセールスディレクターに参加するという決定が下される前に、数か月間、この方法で継続しました。フィネガンは、会社が小売店に入るのを助け、その名前を他の何かに変えるように説得し、ジョン・ウッズを「オーシャン」(正しい瞬間に窓のそばを通り過ぎたバンを盗んだという名前)を提案するように導きました。

この時点で、同社はアーウェル川の近くにあるRalli Buildings(もはや存在しない)にある最初のオフィスに移り、ZX SpectrumプログラマーPaul OwensやThe the The The The The The The The The Theの最初のフルタイムプログラマーの一部を搭載しました。 Commodore 64プログラマーBill BarnaとDave Collier。ここでは、Arcade Conversionsのようにリリースされましたコング(任天堂のクローンドンキーコングZX Spectrumの場合)、およびSpectrum、Oric、およびCommodore 64のためのCentury ElectronicsのHunchbackのポート。

「ラリーの建物は当時有名でした。なぜなら、それはこれまでに鉄筋コンクリートの建物であったため、私たちがそこで働いていたとき、それは非常に古くて落ちたことを意味していました」とビル・バーナは私たちに語ります。

セントラルストリートに移動します

ビジネスの規模が大きくなるにつれて、同社は、より多くのスペースを確保するために、老朽化し​​たラリの建物から6セントラルストリートの別の場所に移動することを決定しました。この新しい建物は市の中央図書館の後ろに配置され、1828年以来ずっと存在していたマンチェスターのクエーカーのためのアクティブな集会所でした。オーシャンソフトウェアは当初、この建物の最上階しか占有していませんでした。 、そして、この最初の部屋のクラスターで、初期のヒットがデイリー・トンプソンのデカスロン開発されました。

しかし、1985年に、海は大きな願望に追いつくために、さらに多くのスペースを必要とし始めました。そのため、その結果、地下室を片付け、開発チームを階下に移動し、管理スタッフが上の床に残りました。当時、これは既存のプログラマーとの不気味なインテリアのために、既存のプログラマーとの人気のない決定でしたが、スタッフは最終的に「ダンジョン」を愛情を込めてニッキミングに慣れました。

ここでは、海洋のゲームの大部分が80年代半ばから後半にわたってプログラムされ、開発者が何をしているかに応じて異なる部屋に分割されています。オーシャンの従業員は、建物の側面のドアを介して6セントラルストリートに入ります(クエーカーの友人がマウントストリートの建物の正面にいるためのメインエントランスがあります)。そして、そこから、彼らは階段を上ってメインオフィスに行くか、右側のドアを通り抜けてすぐに階段を下って地下に向かうことができました。これは、元海の従業員が建物と海での時間について覚えていることです。