宮本は、このゼルダのゲームが「悪い」ことを認めています

画像:任天堂

あなたが宮本清higeruの長い間ゲームを作っているとき、それはあなたがたまにお尻のメモを作成します。これは、日本のデザイナーが何十年にもわたって責任を負っている本当に素晴らしいゲームの数を考えるとき、恥ずべきことは何もありません。

しかし、宮本は彼の過去からのゲームは「悪い」と考えていますか?これは、ゲームジャーナリストのStephen Totiloが2013年に彼にインタビューしていたときに現れたトピックでした。ピクミン3Wii U.

元任天堂のスタッフと話すキットとクリスタ、Totiloは、宮本に悪いゲームを作ったことがあるかと尋ねたとき、ゼルダそしてマリオ作成者は、彼がFamicomディスクシステムバージョンのバージョンを感じていることを確認しましたゼルダII:リンクの冒険彼の最大の後悔の一つでした。

ゼルダII防衛旅団が上昇する前に、ゲームの日本のみのファミコムディスクシステムバージョンが、世界の他の地域が得たNESエディションとわずかに異なる獣であることは注目に値します。既存のFamicomコンソール用のボルトオンドライブは、カートリッジ内に入ったメモリチップがまだコストがかかるときに、より安価なメディアを提供するように設計されています。

問題は、Famicomディスクシステムのバージョンが長い負荷時間でaddledされていたことです。これは、宮本が満足していなかったものです。

Zelda IIにはまだ多くのファンがいることを考えると、それはあなたの「最悪の」ゲームとして持っているかなり良いタイトルです。

[ソースgonintendo.com]