SEGA 32Xは、会社の歴史の中で最も悪名高い失敗の1つでなければなりません。セガがそのすべてのエネルギーを焦点を合わせていたはずの時にリリースされたはずです土星、アドオンは、16世代と32ビットの間のギャップを埋めることを目的としており、既存のものを与えますGenesis / Mega Drive所有者は、老化コンソールの力を強化する機会を持っていますが、それがしたのは混乱を引き起こし、セガのすでに緊張した内部開発能力を制限することだけでした。
もちろん、32倍にはいくつかのまともなゲームがありますが、それは商業的な災害であり、セガによってすぐに放棄されましたが、元Amiga Demoscene開発者のチームがプラットフォームに腕のショットを与えることができたタイトルを始めた前ではありませんでした。
SegaはすでにWestern Technologies IncがコードしたGenesisで1993年のかなりクールなX-Menタイトルを持っていたため、Marvelとの関係を継続し、32Xでより技術的に印象的な製品を生み出すことは理にかなっています。デンマークのスタジオZyrinx(地下、レッドゾーン)セガの16ビットシステムにすでに感銘を受けていて、呼ばれるものに取り組むようになりましたX-メン:マインドゲーム。
あなたは以下のゲームの優れた歴史を見ることができますが、私たちはそれが日の光を見たことがないことをあなたに伝えることによって、ネタバレの領土に迷い込むことはほとんどありません。ただし、展示されているグラフィカルパワーの種類を示唆するプロトタイプが存在します。 32Xは、土星と同様に、2Dスプライトを投げるのが得意でした。