メタルギアソリッドの歴史的映像はコジマにとって大きな闘争でした

画像:コナミ

週末に、小島秀夫はオリジナルの作成に関するいくつかの詳細を共有しましたメタルギアソリッドTwitterで、今回チームがゲームのカットシーン内で見つかった歴史的映像をどのように獲得したかに焦点を当てています(報告されているようにシリコネラそしてGamesradar)。

そして、結局のところ、ゲーム開発の他のほとんどのものと同じように、小島とCOがこのアーカイブ映像をゲームに入れるのは簡単ではありませんでした。技術的な課題のためではなく、結局のところ、PS1は圧縮されたビデオファイルをかなり簡単に再生できます - 代わりに、連絡先の不足と映像をクリアするのにかかる時間のためです。

誰に元のツイートの状態科学やドキュメンタリープログラムを見て育った彼は、実写シーンをステルスアクションゲームに挿入したかったのですが、ライセンスや必要な映像の権利を所有するライセンスについてはあまり知りませんでした。で別のツイート、彼は当初、日本の放送協会であるNHKに行ったが、交渉はうまくいかなかったので、最終的には「資料を購入し、編集し、権利をクリアするのに数年かかった」と書いています。今、彼は、Metal Gear Solidのようなゲームの成功のために、おそらくこの素材をより簡単に収集するための適切な連絡先を持っていると言います。

見ているMetal Gear Solidの完成クレジット、ゲーム内の映像は、Archive MaterialとStock FilmのプロバイダーであるAmerical Ordnance Inc.とプロデューサーライブラリサービスの2つのアメリカ企業から来たことがわかります。

作曲家のリカ・ムラナカは、この映像をアメリカのこの映像を調整し、日本のコナミにあるAkemi Hattoriという名前のリエゾンに送る責任がありました。ここでは、ヨシカズ松屋という名前のエンジニアが映像を通過してデジタル化しましたが、サウンドエフェクトデザイナーの石山Takanari ishiyamaがオーディオ要素を処理しました。その後、小島はゲームの映像を編集する責任がありました。

これらのツイートは、ゲームがどのように作られたかについての魅力的な外観を表しており、多くの人が見落とす挑戦的な側面であるビデオライセンスを強調しています。

メタルギアソリッドに関する開発ストーリーをもっと読みたい場合は、チェックアウトすることをお勧めします小島の秀夫のツイッター、彼はしばしば象徴的なシリーズについてツイートします。彼が購入した最新のブルーレイや、彼が撮影した映画旅行について投稿するまでに。

[ソースtwitter.com、 経由siliconera.comgamesradar.com]