ビデオゲーム履歴財団がゲームメディアのデジタルライブラリを作成している理由

画像:VGHF

時々、ビデオゲームの歴史は、愛のように奇妙になる可能性があります。確かに、多くの人がゲームのためにそれを受け入れることができます。しかし、かなり深刻なメモでは、ビデオゲームの履歴は、特に50年前の媒体では、驚くべき速度で消えています。

研究をすることに興味がある人にとっては、eBayにお金をかけずに雑誌や道具を手に入れることなくそうする方法を見つけるのが難しいことがよくあります。トレース。それが理由ですビデオゲーム歴史財団Phil Salvadorが率いる新しいイニシアチブに取り組んでいます。新しいデジタルライブラリ

「バッチと同期のための基本的なユーティリティ」と呼ばれます。はい、バブシー。新しいアプリを作成する必要がある場合は、少なくとも楽しい名前を付けてください

サルバドールはほぼ2年前にVGHFで働き始め、最大の障害が新しい図書館を開始したことを思い出します。 「それらはあまり起こらないので、私たちはシステムをセットアップし、適切なプラットフォームを見つけるためにベンダーと交渉する必要がありました」と彼は言います。 「非常に多くの作業が、楽しい部分の前にインフラストラクチャを設定することについてです。」 Salvadorは、2つのプラットフォーム(カタログとアーカイブ)が互いに話し合うために、まったく新しいユーティリティプログラムが作成されたことを思い出します。 「これは「バッチと同期のための基本的なユーティリティ」と呼ばれます。はい、バブシー。新しいアプリを作成する必要がある場合は、少なくとも楽しい名前を付けてください!」

現在、サルバドールは、図書館は非常に使いやすい場所にあると言います。実際、彼はしばしば、グーグルではなく内部ライブラリを使用して、より速く正確な結果を得ることを好みます。しかし、図書館が実現する前にVGHFを使用していたシステムは何ですか? 「基本的に、フランク[Cifaldi、VGHFの創設者]の脳!」彼は答えます。 「私がやっていることは、彼の脳の内容をダウンロードして人々にそれにアクセスできるように説明することができます。彼は多くの編集者と話をしてきたので、多くの人が混乱した雑誌の問題を理解するのに彼の情報が不可欠でした。」

VGHFは、ゲームに関連する驚くべき物理メディアのコレクションを蓄積しました。画像:VGHF

Salvadorは、雑誌を処理してカタログにアップロードするプロセス全体について語っています。 「多くの場合、雑誌自体の情報を追跡するのは難しいので、棚からそれらを降ろして見なければなりません。また、すでに他の人によって行われた仕事を避けたいと思います。レトロマグ。これまでに1000以上の雑誌をやり、スキャンをいくつかのグループに寄付しました。それは間違いなく共同の努力です。」

各問題に対して3桁の番号を支払う必要がありました。それはすべて、費用便益の分析に関するものです。たとえば、ヒントやトリックマガジンの問題でさえ、何らかの理由でまれになる可能性がありますが、1つに1000ドルを支払うことはありません。

全体として、VGHFは、オンラインで見つけることができるものが問題を抱えているか、閲覧するのに最も効率的なサイトではないため、提供するスキャンが最高品質であることを確認したいと考えています。 「もちろん、私たちは皆、インターネットアーカイブが大好きです」とサルバドールは付け加えます。 「しかし、時には、床にある雑誌の山を飛び回っているように感じます。」

プログラムに関連する雑誌を選択するプロセスは何でしたか? 「たとえば、私たちのコレクションにある最も古い雑誌は、50年代の科学的なアメリカです。チェスを演奏する仮説的なコンピューターを説明する記事があります」とサルバドールは答えます。 「数十年後、ゲームに小さなコラムがあるビデオ雑誌の問題があります。そこで、ゲームに価値のあるコンテンツがあり、ゆっくりとカバレッジを拡大する価値のあるコンテンツがあることに気付く人々の概念を見ることができます。」

サルバドールは、VGHFには人々に雑誌を寄付させるプログラムがあると述べています。 「私たちが必要としないものは、私たちの謎の箱で販売し、そのお金を使って他の珍しい雑誌を購入します。」しかし、彼はまた、コンピューターゲームの世界の初期の問題のように、財団が特に珍しい雑誌の支払いを余儀なくされたときもあると付け加えています。 「各問題に対して3桁の番号を支払う必要がありました。それはすべて費用便益の分析に関するものです。たとえば、何らかの理由でヒントやトリックマガジンの問題はまれになる可能性がありますが、支払いはしません。 100ドル!」

しかし、サルバドールはまた、今後数か月にわたって図書館の立ち上げが進行中のものであり、雑誌をアップロードし続けるため、柔らかいものになることを明確にしたいと考えています。しかし、彼は、今のところ、これは私たちの雑誌に関する作品にすぎないと付け加えています。 「米国では、曖昧な公正使用条項があります」と彼は言います。 「当然、雑誌がまだ公開されている場合、それはリスクが高いかもしれませんが、印刷されていない人にとっては、私たちは大丈夫です。たとえば、EGMは任天堂の力とは対照的に、しばらくの間インターネットアーカイブにいました。私たちの歴史的な観点に基づいて、しばしば倒される傾向があります。

私たちの使命の大部分は、これらのことへのオープンアクセスを提供することで会話を動かしようとすることです。業界の秘密を危険にさらすため、開発者からも多くの不本意があります

確かに、その議論は強いものですが、結果は努力する価値があるはずです。 「私たちの使命の大部分は、これらのことへのオープンアクセスを提供することで会話を動かそうとすることです。業界の秘密を危険にさらすため、開発者からも多くの不本意があります」とサルバドールは付け加えます。司書のヘッドは例を思い出します:最近、彼らはE3 2000のビデオを共有し、誰かがそれをリークと呼んだ。 「私たちはその形でのみ現れることに非常に慣れているので、私たちの心はすぐにそれに行きます。これらの日陰の状況や違法な漏れ以外にアクセスを提供する方法があることを示したいと思います。」

つい最近、財団は、マイク・メンダイム(のデザイナーの1人からの論文のコレクションを含む2つの異なるプロジェクト)を発表しました。フェスターの探求)そして、サンソフトの元エグゼクティブバイスプロデューサー、リタジマーラー。これらはデジタルライブラリでも利用でき、そこでは誰もがアート、開発資料、生産文書を閲覧できるようになります。

デジタルライブラリは、アーカイブにアクセスする方法を変更したいプロジェクトです。 「インターネットでは、雑誌はトレント上のPDFの束であるか、直接でのみ利用できる非常に素晴らしいコレクションのいずれかである傾向があることがよくあります。 Salvador氏は言います。 「希少で興味深い素材にアクセスできる人々が無料でアクセスできるようにし、ユーザーに役立つようにそれを整理する方法を見つけることを促すことを願っています。」