ピーター・モリノは、「子供たちがロナルドが彼らを串刺しにしていることを想像する」ため、マクドナルドのビデオゲームを辞退しました。

画像:セガ /マクドナルド /アンナシュベット /ペクセル

他の大規模な消費者ブランドと同様に、マクドナルドは良いビデオゲームの結びつきの価値を盲目にしたことはありません。

1992年MCキッズNESでは、トレンドを開始し、それに続きましたグローバルな剣闘士セガジェネシス /メガドライブ。同社はまた、過去にテーマのビデオゲームでTreasureと協力してきました。最近、Krool Toysと提携して作成しましたしかめっ面の誕生日ゲームボーイの色のために。

しかし、マクドナルドのような会社と協力するプロセスは、1993年の前述のファーストフードの巨人と協力したときにトレジャーが発見したように、簡単なものではありません。マクドナルドのトレジャーランドアドベンチャー。ロナルドが最初に規定されていました敵を倒すことは許可されていませんそして、ゲームに存在する溶岩が削除されること。マクドナルドは、宝物がハンバーガーを地面に見せることを禁止することさえしました。その結果、同社の主要製品である食品に対するほぼすべての言及が最終的な小売リリースから削除されました。

これを考慮に入れると、90年代初頭にマクドランドと協力する見込みに直面したとき、業界のベテランがいることを理解するのは簡単ですピーター・モリヌー辞退した。

とのインタビューで話しますエッジマガジン1994年から、1987年にレドガーと共同設立した会社であるBullfrogと一緒にいたMolyneuxは、スタジオがマクドナルドによって提携ゲームをするようにアプローチされたことを明らかにしました。

マクドナルドは共同ゲームベンチャーのために私たちにアプローチしました。彼らは、ゲーム内の共有のエッジを絶対に含める必要があると指定しました。明らかに、子供たちはロナルドがそれらまたは何かを串刺しにすることを想像できるからです。 ..基本的に、彼らは「このようにこのゲームをして、他の方法ではない」と言います。

Molyneuxの入力を使用したマクドナルドのゲームがどのように見えたのかを考えるのは興味深いことですが、悲しいことに、私たちは今は決して知りません。