SNES Street Fighter IIがアーケードオリジナルの重要な機能を欠いていることをご存知ですか?

画像:カプコン

何十年もゲームをしていて、インタラクティブなエンターテイメントの歴史をかなりしっかりと把握していると感じたとしても、30年以上にわたってあなたを逃れてきた事実があります。

YouTuberを取るst1ka、 例えば;成長しているチャンネルを備えたベテランのレトロゲーマーである彼は最近、SNESポートの機能が欠落しているという事実を強調しました。ストリートファイターII彼が完全に知らなかったこと:CPS1チェーンコンボ

CPS1チェーンが何なのか疑問に思っているなら、動作するビデオを紹介するビデオがあります。

そして、これが「意図しないメカニック」の説明です。ストリートファイターウィキ

CPS1チェーンは意図しないメカニックですストリートファイターII元のCPシステムで実行されるゲーム(世界の戦士チャンピオン版、 そしてハイパーファイティング)。 CPS1チェーンは、CPSIIで除去されました新しい挑戦者

CPS1チェーンは、迅速なキャンセル可能なライトキックが3つのパンチのいずれかにキャンセルされたときです。これを行うには、迅速なキャンセル可能なライトキックを実行し、同時にライトキックと希望のパンチボタンを押します。スタンディングライトキックは、しゃがむパンチにキャンセルすることができ、しゃがむライトキックはスタンディングパンチにキャンセルできます。

私たちは認めなければなりません、これはタイムエクステンションオフィスでも一般的な知識ではないものですが、これは、私たちが12歳のとき、私たちがトップレベルの対戦相手と対戦していなかったという事実と関係があるかもしれません。むしろ、繰り返し見た後、リュウのドラゴンパンチをマスターしただけの過活動の学友Nintendo Magazine SystemのVHSテープゲームで。

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返信から判断しますトピックに関するST1KAのツイートこのトピックに関するツイートは、SNESバージョンの他の非常に多くのファンも、この事実にも気づいていないようです。

おそらく、彼らは長年にわたってそれを抑制してきました。セガジェネシス /メガドライブバージョンのゲーム しますCPS1チェーンコンボを含める - の目に「優れた」ものにする本当にハードコアSF2プレーヤー。

[ソースx.com]