シーンを想像してください。 1990年代初頭で、インターネットはまだ世界を引き継いでおらず、ビデオゲームの雑誌を購入するために地元の新聞登録者にさまよいました。目の前の棚に組み立てられているのは、競合する多くのオプションです。同じコンソールとゲームをカバーする複数の雑誌ですが、それぞれがあなたの注意と貨幣を争っています。次に、目の隅から、何か特別なものを見つけます。前面にVHSテープがある雑誌です。あなたの決断が下され、あなたはカウンターに進み、あなたの手にあなたの手に進んで、おそらく「Let'sPlay」ビデオの最初の例は何ですか? 、少なくとも英国では、実質的に前代未聞でした(例はに存在していました日本そして北米)。
私たちの競合他社の比較研究をしたことを覚えており、Mean Machines Sega / Nintendo Magazine Systemが50を超えるライバルの雑誌を競い合っていることに気付きました。本当に非常識でした
これは1992年12月に行われた正確なシナリオであり、問題の出版物は任天堂雑誌システムの第3号でした。わずか2か月前に設立されたNMSはEMAPによって発行され、1990年に到着し、英国のゲームジャーナリズムに革命をもたらした驚異的に成功したMean Machines Magazineの派生物でした。任天堂の公式ライセンスを確保することにより、EMAPは、時代の最高のジャーナリスティックな才能とプラットフォームホルダーとの密接な関係の利点を組み合わせた出版物を作成し、Futureの公式などのその後の努力を導き出しました。 PlayStation Magazine - コマーシャルモンスターに。しかし、1992年までにさえ、市場は過度にサブスクライブされる危険にさらされていました。したがって、編集者のジュリアン・リグノールが少し違うことを試みたいという願望です。
「それは基本的に、当時の「雑誌のカバーに取り付けられたギフト戦争」のエスカレーションでした」と彼は私たちに言います。 「1992年、ビデオゲームの雑誌セクターは非常に飽和していました。実際、私たちの競合他社の比較研究をしたことを覚えています。目立つように、私たちは子供たちにお金を手に入れるように説得するためにカバーに取り付けられた贈り物を作成します。」
NMSの最初の号は、デジタル時計を含む無料のゲームボーイスタイルのキーリングで開始されましたが、第4号ではアーケードのサウンドトラックを含むCDが掲載されます。ストリートファイターII。カプコンのゲームは昨年、シーンに爆発し、SNESへの変換により、その時代の最もホットなタイトルになりました。 Rignallが言うように、EmapのCoverMount攻撃を先導する論理的な選択であり、前述のVHSテープはこの努力の頂点でした。 「そのストリートファイターII VHSは基本的に核の選択肢でした。雑誌の表紙にもっと大きく、より良い、より独創的なものを置くことができなかったと思います。」
形式は簡単でした。 Rignallは雑誌のアート編集者(および仲間のStreet Fighter IIの専門家)と一緒に座りましたゲイリー・ハロッド、そして、ペアは8つのキャラクターすべてを通して演奏し、彼らが行ったときに知識とアドバイスを与えます。各戦闘機のユニークな戦術と同様に、特別な動きが詳細に説明されました。そして、デュオは4人のボスキャラクターを扱うための戦略についても議論しました。この映像を際立たせたのは、RignallとHarrodがゲームを裏返しに知っていたという事実でした。実際、Rignallは、EMAPの大規模な人気コンピューター&ビデオゲームマガジンの在職期間を通じて、英国のStreet Fighter IIのアーケードバージョンについて最初に報告した人の1人でした。 「前年の最初に初めて見た以来、ゲームをしっかりとプレイしていました」と彼は説明します。 「まず第一に私の地元のサウスエンドアーケードで、しかし後でオフィスでストリートファイターIIコインオプを取得しました。無料の遊びと愚かな時間はゲームをプレイしました。お互いの戦術と戦略から - 私たちはそれを非常に上手にしました。」
映像を録音するプロセスは、RignallもHarrodも以前に経験がなかったにもかかわらず、比較的簡単でした。 「基本的に、私たちはプロのレコーディングスタジオを調べて、オフィスの近くに比較的近くにあるものを見つけました」とRignallは回想します。 「私たちがやりたいことを彼らに話しかけたら、SNES、ジョイスティックなどのすべてのギアをビデオキャプチャシステムに接続し、すべてがうまくいくことを確認し、すべてが良くなったら、録音を始めました。私たちが以前に「Let's Play」ビデオをやったことがなかったとしても、私が知っていた限り、他の人もいなかったので、私たちは何について話しているのか知っていたので、私たちはとりとめて、すべてを1つで成し遂げることができました非常に長いシングルテイク私たちがそれをすべて締めるために行ったいくつかの間違いとつまずきを編集しました。」
当然のことながら、数十万人の流通した雑誌の前にかさばるVHSテープを雑誌の前に平手打ちするという考えは、EMAPでペニーピンチャーの一部を通り過ぎるのが最も簡単なことではありませんでした。 「出版社のグラハム・テイラーはそれを愛していましたが、EMAPの流通の人々は当初、雑誌の前面にVHSを置くというアイデアを守っていました」とRignallは思い出します。 「最初は、雑誌の重量を大幅に増加させ、コピーをはるかに大きくしました。そして、それが通常よりも多くの棚スペースを占有するという事実を新聞記事が押し戻すかもしれない懸念がいくつかありました。しかし、雑誌の価格を引き上げました。製造コストと流通コストを覆い、雑誌が完全に売り切れたため、新聞記者は通常よりも多くのお金を稼いだため、結果に満足していました。」
これらの種類のビデオがYouTubeで人気を博した数十年前に、ストリートファイターIIのゲームプレイを読者の手に渡していたという事実は非常に素晴らしいです
実際、NMSのこの特定の問題の販売パフォーマンスにより、この実験が大成功を収めたことが明らかになりました。 「具体的には覚えていませんが、200,000枚以上のコピーを販売しました」とRignall氏は言います。 2023年にインターネット以前の90年代に市場の膨大な規模を想像するために、毎月10分の1を販売するのに苦労している英国のビデオゲーム雑誌があります。 「NMSのこれらの初期の問題は、ヨーロッパの最大の単一問題ゲーム雑誌の販売の一部でした」とRignallは続けています。コンソール /シングルフォーマットマガジンに関しては、NMSが最も売れていました。 Gamesmasterの初期の問題だけが単一の問題の販売に関してそれを打ち負かしたと思います。これは、テレビの資格とそれがMultiformat Magazineであるという事実を考慮して理解できます。」
Rignallの意見では、少なくともビデオゲーム雑誌に関しては、カバーに取り付けられた景品の絶対的な頂点でした。しかし、それは別の理由で注目に値します。数十年にわたって現在の「Let's Play」形式を事前にしています。前述ゲームマスター- これは雑誌と同様にテレビ番組であり、NMSの第3号の11か月前の1992年の初めに放送を開始しました。Rignallもそれに関与していました、解説やヒントを提供するための課題の間に介入)、カバーに取り付けられたVHSは、単一のタイトルにかなりの時間を費やした最初のVHSでした。 「これらの種類のビデオがYouTubeで人気を博した数十年前に、Street Fighter IIのゲームプレイを読者の手に渡していたという事実は、非常に素晴らしいことです」とRignallは認めています。
「確かに、それはトレイルを燃やしました。英国の誰も以前にそのようなことをしたことはありませんでした - 雑誌の前にそれを置いたこともありませんでした。「プロ」ゲーマーがゲームをするビデオを見ることができるという考えは前代未聞でした、そして正直なところ、私たちはそれを生み出すリスクを負いました。 - さらに、私たちは皆、読者がそれを愛してくれるだろうと考えていたので、私たちはそれと一緒に行きました、そしてそれは見事に報われました。」
同様に注目に値するのは、ビデオが今日でもどれだけ言及されているかです。数年前、ゲームジャーナリストとフックショットの寄稿者であるクリス・スカリオンによって、愛情を込めてオンラインで保存されましたそして最近、オリバーハーパーのストリートファイターIIドキュメンタリーで言及されましたここに新しい挑戦者が来ます。 Rignallは、その作成時に、30年以上もまだ話されていると予想していましたか?
「確かに非常にクールですが、多くの人が絶対にそれを愛しているように見えるので、まったく驚くことではありません。私がそれについて投稿するたびに、私はいつもそれを繰り返し見たことがあり、子供としてそれがどれほど重要だったかを私に言っている人々から常に多くの反応を得ますそれは彼らに実際にプレイされているのを見る機会を与えたので、さらに「専門家」からヒントを聞くので、人々がそれを覚えているのはいいことです。」