壊れた剣の作成者は、新しいリマスターはAIなしでは「不可能」になると言います

画像:革命

昨日、革命はそれを発表しましたそれは1つではなく2つの新しいものを引き出します壊れた剣ゲーム。だから、ニュースと一致するために、Revolutionの共同設立者兼CEO Charles Cecilが出版Polygonに会い、議論する今後のプロジェクト。

セシルは、記事の前半で、フィーチャー全体のさまざまなトピックについてポリゴンのレポーターに話をし、今後のリマスターでのAIの使用に焦点を当てています壊れた剣 - テンプル騎士団の影:改装。 Cecilが述べているように、この決定は、それ以外の場合はゲームを作ることは「不可能」だったため、物議を醸す技術を使用することを決定しました。これは、低解像度のアニメーショングラフィックスをリマスターするためにスタッフの増加に支払うことに関与する1時間ごとのコストによるものです。

セシルポリゴンに言った

「それぞれを行うのに1時間かかる代わりに、それぞれを行うのに5〜10分かかります。私たちは自分のスプライトでモデルをトレーニングしています...私たちが本当に焦点を合わせてきたのは、手と頭が正しく見えるようにする方法がないので、身体の輪郭と詳細です。だから私たちは彼らの手と顔を手動で引き寄せなければなりません。」

後で同じ作品で、セシルはAIを「ゲームチェンジャー」と呼んでいましたが、技術に対する人々の留保を非常に簡単に認めました。

「スプライトでAIを使用する能力は絶対的なゲームチェンジャーです。私たちはそれを行う余裕がありませんでした。そうでなければ、それは不可能です。スプライトは、本当に才能のあるキャラクターアーティストやアニメーターがオリジナルを取り、それを本当に特別なものに形作ることを許可します。

彼が話している「予約」は、通常、利用可能な雇用機会に対するAIの影響と、生計のためにクリエイティブ産業に依存している人々の仕事の安全性についての懸念に言及しています。これは、これらの業界内の多くの人々が、ますます多くの企業がテクノロジーを実験することを決定するため、最近を表明しているという懸念です。

実際、今年の6月、元壊れた剣のプロデューサーで作家のスティーブ・インセがゲーム業界からの引退を発表しました、彼は「AIの脅威」を、彼のキャリアに時間を呼ぶという彼の決定の背後にある理由の1つとして言及しました。当時のInceは革命から去って以来ずっとしていたので、私たちはメモすべきであり、フリーランスの作家および芸術家として働いていました。

Inceは説明しました:

「ゲームは、革命ソフトウェアのために働き始めてから過去30年間で信じられないほど開発されました。私は追いつくのに苦労していることを認めなければなりません。また、AIの脅威について少し心配しています。ゲーム業界やそれ以降の多くの作家やクリエイティブのうち。

Broken Sword -Shadow of the Templars:Reforgedは、2024年初頭にPC、コンソール、モバイルでリリースされます。

[ソースpolygon.com]