エデンの子供に「Rez Infinite」治療を受けてもらいたいですか? Ubisoftに尋ねる、とMizuguchi Tetsuyaは言います

画像:Ubisoft

青木島は、ゲーム開発の世界で伝説的な人物です。セガでの時間の間に、彼はセガラリースペースチャネル5そしてレズ- 後者は彼のマグナムオーパスと見なされています。

セガを去って以来、三の村の作品は同様に印象的でした。音楽パズルラミンハイポイントにいること、そして彼のより最近の提供 - テトリス効果- 人々が有名なロシアのビデオゲームを体験する方法に革命をもたらします。

宮井は、彼の過去の栄光が容易にアクセスできるようにするために良い仕事をしました。ラミンそしてレズ現代のハードウェアの広大な更新を取得しますが、1つのゲームは過去にロックされたままです:2011年エデンの子

Microsoftの廃止状態で設計されていますXbox360Kinectハードウェアを念頭に置いています(またリリースされましたPS3コンソールの移動コントローラーをサポートしますが、希望する場合は両方のシステムで標準パッドで再生される可能性があります)、ゲームはRezの精神的な後継者として請求され、再びプレーヤーの「共感覚」を生成し、ビジュアルを混ぜることに焦点を当てました。サウンドとアクションは、それらすべてが完全に相互接続されていると感じさせる方法で。エデンの子は、リリース時に肯定的なレビューを受けましたが、販売が不十分です。たった500,000部がシフトされたと報告されています。

私たちの姉妹サイトPure Xboxは9/10を与えましたそして言った:

ある意味では、エデンの子供は、それが経験であるほどゲームではなく、共感覚の実験であり、Kinectの障壁を破るコントロールから多くの側面で利益を得るものではありません。これは最も機械的にオリジナルのソフトウェアではないかもしれませんが、仮想ラッシュとして比類のないものであり、何かが狂った方向にそのような大胆な飛躍をして着陸を釘付けにするのを見るのは非常に爽快です。

これまでのところ、エデンの子は輝く2回目のチャンスを持っていませんでした、そして最近のエピソードで私の完璧なコンソールポッドキャスト、ホストのサイモン・パーキンが質問をポップしました - ゲームが最新のシステムで「Rez Infinite」治療を受ける可能性はありますか? 「Ubisoftに尋ねるべきだ」と宮井のかなり簡潔な返事だった。

このゲームは、Mizuguchiの元スタジオで開発されましたが、2013年にEnhanceを確立するために去ったときに閉鎖されました。彼の現在のスタジオは、Ubisoftによって発行されました。 Mizuguchiが暗示しているように、UbisoftはEdenのChildのリメイクまたは更新にサインオフする必要があり、リリース時に50万単位しか販売していないゲームを復活させることにパントをかけているフランスの出版社がパントを取っているのを見るのは困難です。

モーションコントロールの焦点にもかかわらず、ゲームも同様にプレイ可能であるため、それは残念ですそれなしKinectまたはPSは動き、PSVR2で再びEdenの子を体験するのが大好きです。少なくとも今のところ、2011年のオリジナルに固執する必要があります。しかし、それは探す価値がありますあなたが心感覚の分野での宮井の見事な作品のファンなら。

[ソースshows.acast.com]