一方オリジナルのXboxXbox Liveを紹介しました。Microsoftの後継コンソールはそれを完成させ、ほとんどすべてのゲームで顕著なオンライン機能を提供しました。
Xbox Liveには、優れたファーストとサードパーソンのシューティングゲームの絶対的な弾幕が登場しましたが、ヘッドショットのジャガーノートの間に混ざり合って、Xbox Live Arcadeで紹介された小さな質の高いゲームが豊富にありました。
元のXboxにいくつの素晴らしいゲームがあったかを驚かせましたそのリストをまとめました。 Xbox 360についても同じことをすることは、私たちを驚かせないことを知っていました。マイクロソフトはその足場を見つけて、ジョン-117のように契約の大群に疾走していました。代わりに、いくつかの激しいカットなしでゲームを選択することはほぼ不可能になると予想していました。私たちは正しかった。
マイクロソフトがそうであるというニュースでXbox360デジタルストアを削除します、プラットフォームが提供する最高のものを見ることがさらに重要です。
最高のXbox360ゲームのリストには、ゲームの最大の名前が含まれています。ハロー、グランド・セフト・オートそしてフォルツァ。さまざまなタイトルを選択しようとしましたが、これらは順序やランキングなしで提示されます。
多様性を念頭に置いて、どのゲームが以下のリストを作成したかを参照してください。
オレンジボックス(Xbox360)
バルブ以降と以来オレンジボックス、あらゆるコンソールを飾っている大きなバンドルはありません。と半減期2(2つのエピソードのフォローアップで)、チーム要塞2、そしてこれまでに作られた最高のパズルゲームの1つポータル、不思議ではありません。これらの3つのゲームには、Xbox 360のすべてのゲーマーが、これまでで最高のチームベースのオンラインプレイの1つであると広く考えられている、ストーリー主導の激しい一人称シューティングゲームで覆われていました。これらの各ゲームだけだけでは、このリストのスポットを獲得する可能性がありますが、Valveが手頃な価格のバンドルでそれらを一緒に与えてくれたという事実は、これまで見た中で最も偉大な取引の1つになりました。オレンジボックス2、 誰でも?
Grand Theft Auto IV(Xbox360)
見て、私たちは両方とも知っていますグランド・セフト・オート2001年から2013年までのゲームをカバーする「ベスト」リストを作成します。問題は、Xbox360が持っていたものになります。サンアンドレアス、IV、そして信じられないかもしれません、v。最高のPS3ゲームリストのように、ニューヨークの完全に実現されたレクリエーションとアメリカンドリームの心を打つ批判のために、私たちはIVに優位性を与えます。東ヨーロッパの移民であるニコ・ベリックは、依然としてシリーズで最も3次元の主人公であり、リバティシティ自体が最高のGTA設定のリストに載っています。また、シリーズにはユーモアの強いセンスを失うことなく以前に欠けていた映画のようなざらざらをもたらし、360で私たちのトップピックにしました。
BioShock(Xbox360)
360時代の物語主導のゲームの大きなパパ、バイオショックゲームで最もユニークな設定の1つと、ゲーム媒体を最大限に活用した哲学的ストーリーを提供してくれました。 1940年代にまっすぐに失敗したユートピアである水中の都市は、大きなパパとその小さな姉妹でいっぱいに満たされ、より多くの力を求めて救助または収穫しました。この失敗したユートピアの敵であり作成者であるアンドリュー・ライアンは、「あなたは親切に?」というフレーズを使用しました。あなたがコントロールしたキャラクターの催眠トリガーとして、ゲームだけができる方法でストーリーにプレイしたときに行動を折りたたんでいます。それは革新的であり、その一人称撮影ゲームプレイで、銃と「プラスミド」の両方の力を利用して狂ったスプライサーを倒しましたが、まだ非常に楽しく運動的であると考えられています。
ドラゴンエイジ:Origins(Xbox360)
Biowareは人気を奪いましたダンジョン&ドラゴン- 1990年代のInspired RPGSとそれらをほぼ完璧にサードパーソンコンソールのゲームプレイに翻訳しました。はい、彼らは他のどのものよりも多くのこのジャンルで経験があったので、それはまだ驚くことではありません。ドラゴンエイジ:起源このジャンルを新たな高みに連れて行って、私たちがもっと時間をかけるのを待つことができなかった新しく興味深いファンタジーの設定に住んでいる素晴らしいキャラクターのキャスト。彼らの物語のデザインの革新に基づいて構築する質量効果シリーズ - はい、このリストに載るに値しますが、オリジンは、プレーヤーのキャラクターに必要なすべてのファンタジーをテーマにしたカスタマイズで満たされた深い戦闘システムに浸っています。それぞれに3つのクラスと4つの専門分野、3つのレースから選択するレース、およびフェレルデンの世界にあなたを配置するための半ダースの起源があり、オリジンズは本当にユニークで忘れられない体験のために作られました。
Elder Scrolls IV:Oblivion(Xbox360)
はい、Elder Scrolls V:Skyrimです客観的により良いゲームですが、私たちはその前身と一緒に行きます、Elder Scrolls IV:Oblivionこれは、他のコンソールの前にXbox 360でリリースされたため、RPGファンに競争で360を獲得する大きな理由を与えました。 Oblivionのキャラクターのほとんどは、半分溶けたアクションの置物のように見えるかもしれません。そして、Daedrothを投げることができる限り、引き分けの距離は回転しましたが、それは素晴らしい芸術の方向性と比類のないプレイヤーの自由も持っていました。ブルマの近くの雪の山でスケルトンと戦っているのは、アンビルとクヴァッハの近くの秋の丘のミノタウルスから走り、魅惑的な武器でレヤヴィインの近くの廃inで幽霊を殺すことが好きです。 Oblivionは、私たちができないことを明らかにするために数百のクエストで、その広大な風景を見て、やる、そして明らかにすることがたくさんありましたないXbox 360で最高のゲームの1つとして含めてください。
Red Dead Redemption(Xbox360)
このリストの同じ開発者から複数のゲームを避けようとしていますが、スキップするのはひどいです赤い死んだ償還。グランドセフトオートネイルズシティベースの犯罪とほぼ同じように、ゲームはカウボーイをより良くしたこともありませんでした。また、多くのゲームは、ジョンマーステンが彼の家族を保護し、以前の人生の周期的な暴力を逃れようとするよりも心からの物語を持っていませんでした。乾燥したセミデザートと悲劇的なエピローグの野生の西部の設定は、ここ数年、私たちに固執しています。 Xbox 360 ERAの間に、ゲームが芸術が急上昇していることをめぐる談話を行い、Red Dead Redemptionは、ゲームが実際に芸術であるという最も顕著な議論の1つになりました。
La Noire(Xbox360)
「脇に出る、バットマン - 町に新しい探偵がいます」と私たちがレビュアーが言ったと想像しています黒2011年にリリースされました。コールフェルプスの役割をロサンゼルス警察署の犯罪を解決するにつれて、このアクションアドベンチャー探偵ゲームは、ゲームの素晴らしいモーションキャプチャがコアゲームプレイメカニックとコアゲームプレイメカニックを可能にしたため、ユニークな体験でした。機能する物語。この技術からの顔のキューを分析することにより、あなたは嘘をついていると容疑者を信じ、疑い、または非難し、証拠であなたの回答をバックアップしなければなりませんでした。それはまだ、私たちがより探偵スタイルのゲームなどで探索したいユニークなシステムです。そして、証拠を探して尋問しないとき、1940年代に街頭犯罪を解決することも良い時でした。
Gears of War(Xbox360)
かなり前Fortnite、壮大なゲームがありましたギアオブウォー。筋肉に縛られた兵士がカバーを閉めたり、地面の下から出てきたときに怪物のイナゴをチェーンシングしたり、スイカのように頭を飛び出したりすると、開発者/出版社が知るようになったものとはかけ離れています。これは、茶色とグレーの落ち着いたものにもかかわらず、360で最もゴージャスなゲームの1つであり、マッチョな燃え上がりにもかかわらず驚くほど良い話をしました。しかし、多くのXbox 360ゲームと同様に、それは本当にオンラインで輝いており、サードパーソンのチームベースのアクションに対するユニークな見方をしています。私たちは運河や滑らかな敵を抑制する敵を何時間も失いましたが、それを後悔していません。
ハロー:リーチ(Xbox360)
はい、私たちは含めていますハロー:リーチの代わりにハロー31つの簡単な理由:Halo 3が戦いを終えた間、Halo:Reachは、彼らが契約との負けの戦いと戦ったので、ノーブルチームの簡潔で悲劇的な物語を語りましたが、最終的にの出来事を設立しました。Halo:戦闘が進化しました。開発者のバンジーは、過去のストーリーテリングの間違いから学んだように見えました。これは、SFのテーマに関しては少し鈍感になり、伝説のシリーズの他の4つのエントリから学んだことがあります。コール・オブ・デューティ。他のすべてが適切でした。タイトな一人称ゲームプレイ、マーティン・オドネルとマイケル・サルヴァトリが作曲した豪華なスコア、そしてたくさんのモードとカスタマイズオプションを楽しむオンラインプレイ。それは、私たちが期待できるフランチャイズとのバンジーの時代にとって本当に最高の白鳥の歌でした。
Call of Duty 4:Modern Warfare(Xbox360)
マルチプラットフォームのタイトルであるにもかかわらず、360は何らかの形で頑固な事実上のコンソールとして知られるようになりましたコール・オブ・デューティファン。 Xbox360には多くのコールオブデューティゲームがありましたが、コールオブデューティ4:モダンウォーフェアシリーズが人気のあるキャンペーンと恒星のオンラインプレイの助けを借りて、シリーズが人気から人気のあるものになったとき、彼らの間で際立っています。その成功の一部は、デスマッチのためのほぼ完璧に作られた地図から来ました。そのほとんどは象徴的です。この4番目のエントリはまた、現代の戦争サブシリーズを開始しました。これは、正当な理由でモダンな再起動を見てきました。これらのゲームは、それらのあらゆる面で品質を醸し出しています。
ブレード(xbla)
インディーダーリン、ジョナサンブローの素晴らしいパズルゲームの縮図三つ編みXbox Liveアーケードの最高の1つとしてXbox Liveアーケードに立ち向かいました。豪華な絵画のスタイルを背景に、ブレイドはシンプルなプラットフォーマーとしての地位を示しました。敵の頭に飛び乗ってそれらを打ち負かす - が、一般的な比esで演奏される思考を喚起するパズルを備えた現在のゲームトレンドの批評としてそれを設計しました。 BraidのTime-Rewinding Mechanicを使用して完了したこれらのパズルのほとんどと、ゲーム内の各「ゾーン」は、時間とともに異なる方法で再生されました。これはすべて、私たちがまだブレードをプレイしていない偶然の偶然のうちに台無しにしない成熟した物語で頂点に達しましたが、この簡潔なパズルプラットフォーマーは間違いなく360年代の宝石の1つとして際立っています。
スーパーストリートファイターIV(Xbox360)
まだ言われていない最も有名な格闘ゲームフランチャイズへの復帰について何が言うことができますか?ストリートファイターIV延長された休憩の前に、ポート、再リリース、スピンオフの混乱した混乱の後、シリーズを生き返らせました。この4番目の公式エントリでのカプコンの最大の成功は、彼らが古いものと新しいものをどのように融合したかでした。 IVはそうでしたストリートファイターその中心で、それでも、それは少数の新しいメカニズムと様式化された外観をもたらし、その時点で多くの人よりも近代化したと考えていました。クリムゾン・ヴァイパーやグーケンを含む名簿への素晴らしい追加だけでなく、フォーカス攻撃の包含と多くの象徴的なキャラクターの再加工。そうでなければ、Xbox360がストリートファイターIVよりも優れた格闘ゲームを持っていることを納得させることはできません。スーパーストリートファイターIV、これはオリジナルの非常に大規模な更新であったため、CapcomはDLCとしてリリースすることを決定し、代わりにカット価格の小売バージョンを提供しました。
スーパーミートボーイ(Xbox360)
信じられないかもしれませんが、この血みどろで高速の小さなプラットフォーマーは、Xbox 360で最高のサウンドトラックの1つを持っていました。スーパーミートボーイまた、システムで最もタイトなプラットフォームを特徴としました。そこでは、すべての失敗と名誉ある肉の少年の死により、彼は何百もの創造的なレベルをクリアし、フェトゥス博士から包帯の少女を救出するまで、ほとんど何度も何度も死ぬことになりました。最良の部分は、あなたがレベルをクリアしたら、ゲームは一度に肉の少年の死をすべて再生し、あなたの失敗の陽気にグロテスクで瞬時のモンタージュをもたらしました。それは革新的なヒットであり、不思議ではありませんでした。元の開発者の一人が共同開発を続けましたアイザックの結合。
ロックバンド(Xbox360)
の私たちの記憶ギターヒーローそしてロックバンドERAは熱の夢のようなものです。プラスチックの機器の大群で散らかった半ダースの友人がいる小さな部屋に集まって、私たちはギター、ボーカル、ドラム、そしてはい、さらにはベースに何時間も時間を費やしました。 DLCは含まれていないため、オリジナルのロックバンドには、「The Hand that Feed」、「Maps」、「Dani California」、「Enter Sandman」など、サウンドトラックの絶対的なバンガーがありました。シリーズは全体として重要な文化的影響を及ぼし、数百万人を古典的なヒットに紹介し、音楽の味を再定義しました。シリーズが復活したのを見たいと思っていますが、正直なところ、私たちはそのすべてのプラスチック装置に再び対処したくありません。
Forza Motorsport 3(Xbox360)
ハローよりもさらにフォルツァシリーズは、XboxシリーズX/sのMicrosoft専用のテントポールになりました。当時、それはXbox360への重要な追加であり、挑戦的なPlayStation'sでもありましたグラン観光ベストレーシングゲームのタイトルのシリーズ。 3番目のエントリ、Forza Motorsport 3、これに対して最も強力な議論をしました。視覚的なリアリズムの観点から、他のレーシングゲームはそれを一致させず、車のナッツとレーシングゲーム愛好家にマイクロソフトのフォローアップコンソールを拾う理由を与えました。ドラッグレースや車内の運転ビューなど、少数の新しい追加が、シリーズのファンを幸せに維持しました。現在、主要なForzaリリースがなければMicrosoftコンソールを想像することはできません。
Limbo(Xbox360)
PlayDeadのデビューゲームリンボみんなを驚かせた。小さなパズルプラットフォームがゲームコミュニティ全体の注目を集めることはあまりありませんが、2010年にXbox Liveアーケードでリリースされたとき、Limboはまさにそれを行いました。ジャンプして物事をつかむことで、プラットフォームを飾るのに最もユニークなゲームの1つになりました。わずか数時間の短い長さでさえ、不利益と見なされていませんでした。多くの人は、360人を所有していたすべての人が自分自身を試してみるほど完璧な経験だと考えていました。その後、PlayDeadは同様に素晴らしい精神的な後継者を開発します内部。彼らが次に何をするかを見るのが待ちきれません。
ウォーキングデッド:テルテールゲームシリーズ - 完全な最初のシーズン(Xbox360)
ゾンビの流行の高さに来ましたウォーキングデッド:テルテールゲームシリーズ。 5つのエピソードに分かれて、その物語はシステム上の他のどのゲームよりも心を痛めました。ウォーキングデッドは、リーエベレットのように、あなたがあなたの世話をしている8歳の少女であるクレメンタインを保護するために悪夢のような決定をしなければならなかった状況であなたを置きました。テルテールは、驚くほど声を出し、完璧にペースを整えて、各エピソードであなたの道徳的なコンパスに本当に挑戦した忘れられない物語(ショーを覆っていたと主張する)を語った。あなたの行動に応じて、それはゲームで最もほろ苦い結末の1つに蓄積され、それを必見にします。
Dark Souls(Xbox360)
私たちはまだイノベーションの余震を感じていますダークソウルズ2011年にコンソールにヒットしたときに出発します。PlayStation3の所有者がすでに経験している間悪魔の魂、Dark Soulsは、ゲーム業界を永遠に変えた精神的な後継者であり、Microsoftコンソールの最初のものでした。漠然とした、謎めいたストーリーテリングとロードランの秘密の世界の世界、ダークソウルズのスタミナベースのゲームプレイの再定義されたアクションRPGに背を向け、豊富なジャンルにグループ化された豊富な模倣者を産み、微妙で明らかな方法で無数の他のタイトルのメカニックに影響を与えています。業界は暗い魂なしでは同じではなく、Xbox 360もそうではありません。
made(xbox360)
フィルフィッシュのインディーの傑作フェズXbox Live Arcadeで1年間の独占期間でデビューしました。つまり、この素晴らしいパズルプラットフォーマーをプレイするのを待つことができない場合は、Xbox 360をピックアップする必要があります。 Fezの基本的な前提は、彼が彼に第三次元を明らかにするフェズの帽子を受け取った後、あなたがゴメスをコントロールするのを見ました。偶然にも、この第三次元は、これまでにゲームにかけられた最も心を曲げて不可解なパズルのいくつかを開きます。確かに、まだ解決されていないパズルがまだたくさんあると噂されています。このリストに載っている他の多くのゲームと同じように、Fezはどこでもインディー開発者にインスピレーションを与え続けます。チュニック。いつチュニックのリード開発者にインタビューしました、私たちは彼がFezを直接的なインスピレーションとして引用したことに驚かなかった。
デッドスペース(Xbox360)
少なくとも1つのホラーゲームがなければ最高のリストではなく、Xbox360では、内臓ゲームよりも革新的で恐ろしいものは他にありませんでした。デッドスペース。以前に来たホラーゲームに基づいて、クラシックから引っ張るシステムショック、デッドスペースは、360に緊張感のあるペーシングの傑作をもたらしました。 Usg ishimuraと呼ばれる惑星を覆う鉱山宇宙船に乗って、あなたはグロテスクなネクロモルフに悩まされた船に乗って彼のガールフレンドを探したときに主人公のアイザック・クラークを制御しました。 Dead Spaceは、バラバラになったシステムを備えたホラーベースのゲームプレイに追加のレイヤーを追加しました。これにより、足や手足を撃ち、文字通り、頭を裂きたいと思っていた恐ろしい生き物を遅くしていました。また、ブートするための恒星のSFの物語もありました。
Xbox360はいつ出てきましたか?
Xbox 360は2005年11月22日に北米でリリースされました。欧州のリリース日は2005年12月2日でした。日本は2005年12月10日にコンソールを入手しました。
Xbox360は発売時にいくらかかりましたか?
Xbox 360は、基本的な「コア」パッケージで299米ドル /€299 /£209、20 GB HDDのプレミアムバージョンで399 /€399 /£279で発売されました。
どのXbox360が最高のパフォーマンスを持っていますか?
2013年にリリースされたXbox 360 Eモデルは、取得するのに最適なバージョンです。ただし、以前のXbox 360 sの改訂と比較して、Eには専用の光学オーディオアウトとUSBポートの1つが欠落していることは注目に値します。
Xbox360ゲームはいくつありますか?
物理的な小売、デジタルダウンロード、Xbox Liveアーケード全体に2154 Xbox 360タイトルがあります。
Xbox360での最後のゲームは何でしたか?
最終的なXbox 360ゲームはそうでしたJust Dance 2019、2018年10月23日に北米で、10月25日にヨーロッパでリリースされました。