振り返ってみると、ソニーの3番目のコンソールは、若い大人が自分のものになることを思い出させます。 PlayStation 3は、日本のRPGマシンとしての前任者の評判を捨てながら、ジャンルを定義する排他的および世代の最大のサードパーティゲームの両方に求愛することでこれを行いました。これらの排他的 - ほとんどの場合、私たちが今日でも祝福している衝撃的なストーリーを備えたレイヤードキャラクターを特徴としています。彼らは、ビデオゲーム媒体がこれまでに語った中で最高の物語の一部です。
それは、PlayStation 3に傑出したJRPGがなかったと言っているわけではありません - まったく逆です - または、NARRATIVE主導のゲームはありませんでしたが、それを見ると最高のPlayStation 1ゲームのリスト、強い物語に対する明らかな成熟を見るのにそれほど時間はかかりません。
心配しないでください - 私たちは、この仮説を証明するために宿題をしました。お気に入りのゲームがカットを行ったかどうかを確認してください。
より良い世代を定義したゲームはほとんどありません私たちの最後。この物語主導の傑作で、開発者のNaughty DogはNathan DrakeのSpiritedを作成した経験を積みました未知冒険とクランクを11までの「Sombre」ダイヤルをクランクしました。ジョエルとエリーの台無しになったボストンからソルトレイクシティへの旅は、まだビデオゲームのストーリーテリングの頂点を網羅していると主張しています。実際、私たちはさらに一歩進んで、ゲームだけでなく、あらゆるフォーマットの最も感動的で十分なストーリーの1つとして高くランク付けされていると主張します。盗賊と感染したと同時に内臓の出会いを伴う、忍び寄る、清掃のゲームプレイのスタイルが、完全にペースの緊張のレシピであることを助けました。
ダークソウルズ(PS3)
もし私たちの最後物語的に世代を定義した、ダークソウルズゲームプレイでそうしました。ソフトウェアの革新的なヒットから、探索の洗練悪魔の魂、最近の記憶で最もコピーされたゲームであり、まったく新しいソウルスのようなジャンルを生み出しています。その時点での多くのゲームは、手持ち式のチュートリアルが多い領域に迷い込んで、プレイヤーが自分で物事を理解することを信頼していませんでした。その後、ダークソウルズに手を入れて視界を保持し、プレイヤーに何度も何度も死亡し、進歩を失い、自分自身の難解な物語の深さを配置させました。ソフトウェアのゲームから、魂を農業しているようにゲームオブザイヤーアワードを獲得したのも不思議ではありません。
メタルギアソリッド4:愛国者の銃(PS3)
以外ファイナルファンタジー(どれの -ネタバレ- このリストを作成しませんでした)、Solid Snakeのステルスアクションの叙事詩がPlayStationを購入した理由でした。メタルギアソリッド4:愛国者の銃シリーズの血統に暮らしていたので、堅実なヘビの数十年にわたる歴史の満足のいく結論として役立った物思いにふける物語を与えてくれました。 MGS4はシリーズのルーツに忠実でありながら、十分な新しいゲームプレイの調整を導入し、ステルスアクションのジャンルを新しい世代に成功させました。輝かしい小島秀夫は、映画のように演奏したカットシーンで彼の署名映画の才能を追加しました。本当に、当時や愛国者の銃のようなゲームはありませんでした。
Uncharted 2:泥棒の間(PS3)
「脇に出て、インディアナ・ジョーンズ。町には新しいトレジャーハンターがいます」と、おそらく2009年に言われたことです。未知:ドレイクの幸運ハリウッド風の威勢のいい話のために、それはそうではありませんでした未知の2:泥棒の間このシリーズは、今年のユニバーサルゲームの候補者になったこと。当時のほとんどすべてのアウトレットは、記憶に残るキャラクター、エキサイティングな銃撃、豪華なロケールを介したプラットフォームを備えた見事なセットのピースが、大ヒットの覇権のためにハリウッドに挑戦したことを挙げて、完璧なスコアを与えました。できたのに夏のアクションフリックを見に行くのはなぜですか遊ぶ1つ?今日まで、ネイサンドレイクが雪に包まれた崖の上にぶら下がっている列車で目を覚ましているオープニングシーケンスは、「ビデオゲームを開始するための最良の方法」のリストで高い位置にあります。
Grand Theft Auto IV(PS3)
4番目グランド・セフト・オート1つの主要な理由でこのリストを飾ってください。どういうわけか、ロックスターゲームはシリーズが知られている不条理を取り、東ヨーロッパの移民ニコ・ベリックの観点からアメリカの夢に対する刺激的な批判と一緒に結び付けました。それが今日の政治的風景の中で飛ぶかどうかはよくわかりませんが、私たちは脱線します。警察の追跡、自動車事故、ギャングの暗殺、大規模な麻薬取引、銀行強盗、より多くの警察の追跡と自動車事故、そして大規模な地図 - 今回のニューヨークのGTAゲームのすべてのトラッピングは、これまで以上にうまくいきました。アナログ、リバティシティ - 探索する。 GTA4は、別のバージョンを取得する前に、適切なリマスターを間違いなく使用できます。Grand Theft Auto v- それは、それを信じているかどうか、またPS3でデビューしました。
LittleBig飛行機(PS3)
プラットフォームと作成の両方を完全にユニークなテイク、メディア分子小さな大きな惑星その時代の野心的なプロジェクトでした。作成する。共有。'モットー。 Littlebigplanetの主な魅力は、独自のレベルを構築して世界と共有できるCreate関数でした。これを行うためのツールは、徹底的なチュートリアルでも慣れるためにある程度の忍耐が必要でした。ただし、一度マスターすると、レベルの作成は想像力によってのみ制限されていました。 2008年にさかのぼり、一部のリトルビグプラネットプレーヤーは、プロの開発者のレベルに匹敵する不条理な創造的なレベルを作りました。しかし、たとえ作成したくなかったとしても、メディア分子は、象徴的なサックボーイとして収集するために装身具がいっぱいになった素晴らしいプラットフォーマーの30以上の段階を含めました。
バットマン:アーカム市(PS3)
考えられるすべてのメトリックで前編を改善したゲームはほとんどありませんバットマン:アーカムシティした。絶賛された場所バットマン:アーカムアサイラムアーカム市は、狂ったスーパーヴィランで満たされた島の刑務所の範囲内で行われ、ゴッサムのスラム街にそれを開きました。 「FreeFlow」戦闘システムは、後にその後のほぼすべてのスーパーヒーローゲームを刺激し、さらに微調整と改善を受け、凶悪犯をパンチし、大規模なローグスのギャラリーに取り組むことをより満足させます。ステルス、ガジェット、探偵作業 - バットマンのすべての特徴が戻ってきて、さらに良くなりました。 Kevin ConroyやMark Hamillなどから一流の音声作品を投げてください。
レッドデッドリデンプション(PS3)
Rockstar Gamesは、PS3の寿命の間に、架空のオープンワールドを通じて困難なテーマに取り組むための才能を確かに持っていました。適切な場合:赤い死んだ償還驚異的な量の学術研究を引き起こしました。主人公のジョン・マーストンが、彼の家族を保護するために彼の以前のギャングを狩りながら暴力から逃れることができないことは、ゲームで語られたより心からの悲劇的な物語の1つです。エピローグ(まだプレイしていない少数の人のためにここでは台無しにしません)は、私たちが今でもそれを感じているので、私たちをとても一生懸命にパンチしました。 Rockstar Gamesがこの物語と、カウボーイベースのゲームプレイの頂点であるこの物語と同意しないことは、多くのことを助けました。ギャンブル、賞金、法律から逃げ、決闘 - それが人気のカウボーイのトロープであれば、あなたはそれを赤い死んだ償還で行うことができます。
ポータル2(PS3)
このリストを書くことで、私たちが輝かしい人への3番目のエントリを得ていないのは絶対的な悲劇であることに気づきましたポータルシリーズ。 Valveの信じられないほど想像力豊かで機知に富んだパズルゲームの続編は、最初のあらゆる側面を獲得し、増幅しました。ポータルベースのパズルは、さまざまなゲルのようなメカニズムを含めることで、さらに心を打つようになりました。ケイブ・ジョンソン - 伝説のJKシモンズが声をかけた - は、彼のラインがまだ頻繁に引用されているほど多くの機知とユーモアをもたらしました。信じられないほど挑戦的な協同モードは、ビデオゲームで可能だと思っていたよりも多くのコミュニケーションと批判的思考を必要としました。ポータル2パッケージ全体でした。
コールオブデューティ4:モダンウォーフェア(PS3)
コールオブデューティ4:モダンウォーフェア一人称シューターを永遠に変えました。 2007年、それはライバルになりましたハロー3批評家の称賛と販売の両方で。短いが激しいシングルプレイヤーキャンペーンは、アクション満載の道徳的に灰色の戦争ストーリーで、ニュアンスとスペクタクルを平等にして興奮しています。しかし、本当の星はオンラインマルチプレイヤーであり、ほぼ全員と叔父が強迫観念を持って演奏しました。私たちは自分の近所をやるよりも、地図の周りの道がcrash落していることをまだ知っています。数時間と数時間の汗をかいたチームの戦いの後、倒れたヘリコプターが私たちの記憶に焼き付けられた崩れた通りです。その後、長い間、シリーズと他のFPSは、元の近代的な戦争だけが提供した高さを追いかけるでしょう。
エルダースクロールV:Skyrim(PS3)
歴史上最も期待されるロールプレイングゲーム、誰もが賞賛している可能性が高いElder Scrolls V:Skyrimすべてのシステムの傑作として。 PS3も例外ではありませんでした。ベセスダは、スカイリムの北欧州で探索するためにたくさんのことを詰め込んでいたので、多くの戦士、魔術師、ステルスアーチャーはメインクエストに悩まされず、代わりに冬の風景を通して彼らの道を略奪し、探索し、殺害しました。コンテンツ。 Skyrimもドラゴンズの正義をしました。 Markarthの外でいくつかの盗賊と戦っていますか?遠いro音は、火を吐く怪物の到着を知らせ、日常的な出会いを覚えている戦いに変えるかもしれません。やるべきことがたくさんあるので、Skyrimに関する議論が10年以上後に止まっていないのも不思議ではありません。
ゴッドオブウォーIII(PS3)
ギリシャのパンテオンとのクラトスの壮大な戦いに対する暴力的な結論は、アクションアドベンチャーゲームの再定義に役立ちました。印象的なグラフィックスと映画のカメラワークは、このジャンルで見たことのないスケールを提供しました。クロノスとの戦いは、クラトスが文字通り彼のサイズの数倍の手から爪を引き裂く - 特に私たちに感銘を与えました。確かに、神の神IIIビデオゲームの形でカタルシスのストレスの緩和のように演奏され、クラトスの武器のレパートリーを成長させて、隅々を壊したり切断したりする新しいものを提供します。これらの武器を魔法の攻撃と新しいグラップルメカニックと組み合わせることで、流血が古くなったことがないことが保証されました。三部作の結論に曖昧なままになって、私たちは今、クラトスが北欧のパンテオンの領域にスパルタを去ったことを知っていますが、そのとき、結末は私たちをより多くの騒乱を渇望させました。
スーパーストリートファイターIV(PS3)
10年以上は、最初の反復を分離しましたストリートファイターIIIからストリートファイターIV、元の格闘ゲームの脚光への復帰の成功をお祝いの原因としています。カプコンは、シリーズの歴史を通してメカニックを融合させ、間違いなく世代の最高の格闘ゲームにするための新しいアイデアを融合させました。 Ryu、Chun-li、E。Hondaなどのキャラクターを返します感じた数年前の彼らのカウンターパートと同時に、同時に、キットを微調整し、フォーカス攻撃を含めることでシリーズを新しい時代にもたらしました。強力なオンラインプレイ、映画のフィニッシャー、一握りの興味をそそる新しいキャラクター、そしてPS3での将来の格闘ゲームとして、新鮮で活気のあるアートスタイルのストリートファイターIV。
ジャーニー(PS3)
ポップクイズ! 2012年のどのゲームが今年の最大のゲームと楽譜賞を受賞しましたか?質量効果3?不名誉?ウォーキングデッド:テルテールゲームシリーズ?まあ、あなたは間違った、仮説的なクイジーを推測しました。それはガメコンポニーとサンタモニカスタジオのインディーダーリンでした旅。芸術的な傑作であり、短い協力的なアドベンチャーゲームであるジャーニーは、業界が何時間もかかった長い映画の経験に向かって進んでいたときに来ました。 Journeyのショーのスターは、シームレスな協同組合の劇でした。そこでは、別のプレイヤーがあなたのゲームに参加し、美しい砂浜を通してお互いを助けました。視覚的な手がかり、忘れられないスコア、協力のみが、小さなスカーフを着た人物をゲームの結論に導きました。最後に、ジャーニーは、冒険を通してあなたを助けたすべての人々のユーザー名を明らかにし、あなたが決して語らなかった人々と心からのつながりを形成しました。
ロックバンド(PS3)
はい、昔々、腰がやることは、週末を友人のリビングルームで、プラスチックの楽器の乱れたものに囲まれ、レッドホットチリペッパーズのようなものを叩き、叩き、鍵を少しずつ歌いながら瞬きすることでした。耳は出血しましたが、私たちは何も後悔していません。どういうわけか、開発者のハーモニックスは、史上最高のリズムゲームの1つを作成しましたロックバンド、誰もが入った真の文化的現象。有名なミュージシャンは、彼らの歌をゲームに入れたかったのです。音楽の味全体が形成されました。そして、複数の楽器や困難にわたってダウンロードして再生する何百もの曲があるため、PS3での他のパーティーゲームは、ロックバンドが提供したものと一致しませんでした。
マスエフェクト3(PS3)
Mass Effect Trilogy自身帝国は反撃しますまだ最高のものとして持ちこたえています。それは、考えられるあらゆる指標によって前任者を改善し、インタラクティブなストーリーテリングの絶対的な勝利に拡大する別のゲームでした。シェパード司令官として下されたほぼすべての決定は、彼女が行方不明の人間の植民地とコレクターと呼ばれる昆虫様式の人種の謎を解きました。しかし、包括的な物語と完全に実現されたSFユニバースは、ここでの主な引き分けではありませんでした。むしろ、シェパードの乗組員に加わったキャラクター(ガルス、モルディン、タリ、レギオンなど)がスポットライトを盗みました。これはすべて、RPG要素とサードパーソンの射撃力学を成功裏にブレンドし、作成する内臓戦闘に言及することなく、すべてです。質量効果2PS3を飾るために、はるかに偉大なSFの叙事詩です。
デッドスペース(PS3)
以前のPlayStationの主力 - サイレントヒルそしてバイオハザード- この世代を脱ぐように見えました。前のミアと後者は行動のための恐怖を避けました。内臓のゲームは、私たちがこれまでにプレイした中で最も革新的で恐ろしいゲームの1つを作成することで、PS3でこのホラー型の空白を埋めました - デッドスペース。内臓は、惑星を砕く宇宙船であるUSG石村に費やした2番目の主人公であるアイザック・クラークが、不屈の緊張の1つであることを確認しました。ホラーゲームの期待は頭にひっくり返され、ホログラフィックインベントリスクリーンなどのメカニズムがあり、解体システムは、ねじれたクリーチャーが彼に忍び寄るので、アイザックに呼吸する余地がなく、ネクロモルフと赤いマーカーを囲む伝承と、リベットと恐ろしいSciの両方のために作られた赤いマーカー-fiエクスペリエンス。
ペルソナ5(PS3)
ほとんどのスタイリッシュなPS3ゲームの賞は掲載されていますペルソナ5、忘れてしまったかもしれないし、忘れていないかもしれないし、PS3でもリリースされたかもしれない。どちらのシステムでも最も審美的に心地よいJRPGとして、これがその存在を減少させることはありません。ただし、ペルソナシリーズへの5番目のエントリは、すべてのルックスではなく、素晴らしい曲ではありませんでした。 10代のファントム泥棒の大人が権力の地位を利用しているという探求は、日中は東京を探索し、夜に腐敗した欲望によって作成されたねじれた宮殿に侵入しました。それはばかげているように聞こえますが、ペルソナ5は、社会的解説を2倍にした豊かで魅力的な物語のPS3の傾向を続けました。開発者P-Studioはまた、ターンベースのJRPGフォーミュラをさらに改善し、Life SimとStrategic Dungeon Crawlerの両方として成功するゲームを提供しました。
ni no kuni:白魔女の怒り(ps3)
昔々、日本で最も有名なアニメーションスタジオであるスタジオジブリと、日本で最も称賛されているロールプレイングゲーム開発者の1つであるレベル5がJRPGを作成するために協力しました。結果はありませんでした、ni no kuni:白人の魔女の怒り、そのような血統の背後にある最高のPS3ゲームのトップではありません。はい、ミニオンベースの戦闘はフラットに落ちて少し扱いにくいかもしれませんが、ゴージャスな風景、気まぐれな物語、素晴らしいアニメーションのカットシーン、そして何よりも、伝説の作曲家Joe Hisaishiによって書かれたゲームの最高の音楽スコアの1つです。不足を補う以上のもの。このような口径のコラボレーションはほとんどありませんが、2010年には、より多くのものがあるべきであるということを証明しました。
バルキリアクロニクル(PS3)
セガが第一次世界大戦にインスパイアされた戦術的なロールプレイングゲームを作ることを期待していなかったでしょうが、彼らがやったことに感謝しています。ほとんどのゲームがリスクを冒した時代に、ヴァルキリアクロニクル世界がこれまでに知っていた最大の武力紛争とアニメのメロドラマと同様に、あなたが一緒に行くと思ういくつかのジャンルをマッシュアップしましたが、それは主にタンクから足を離したことのない激しい物語のために、驚くほどうまくいきましたガスペダル。オーバーヘッドコマンドモードとユニークなターンベースのバトルシステムを切り替えて、Squad 7の兵士たちを導き、Torn Torn Hellを導き、PS3で最もユニークなエクスペリエンスの1つを見たいと思っています。