賢明なマーケティングスタントに関しては、2000年代初頭の称賛は、それ自体のリーグにありました。それがいつ促進するためにスピード違反の罰金を支払うことを申し出ていませんでしたバーンアウト2、 そうだった彼らの赤ちゃんのタークという名前を人々に頼むそして最近の遺族に看板を含めるように請願しますシャドウマン2彼らの親relativeの墓石で。それは、元称賛の従業員が私たちにRockstar'sのような不敬なタイトルの成功に対する反応だと言った動きですGrand Theft Auto IIIそして、否定的な宣伝にしばしば同意した開発者によって内部的に眉をひそめられました。
最近、その間別の記事のために元スタッフとチャットします、しかし、会話はスタントに向かっていましたが、称賛さえも通り抜けることができませんでした。 2002/2003年頃、称賛は、10代の評価のプラットフォーマーに基づいてブランドのコンドームを作成するために会社に依頼しましたvexx。アイデアは、E3などの業界イベントでゲームを宣伝することでしたが、同社は最終的にそれに反対しました。
VEXXデザイナーとしてキナンピアソン「コンドームは本当に安価で会社によって制作され、土壇場で誰かが実際にそれらを試して使用し、称賛することを心配して称賛することができないので、彼らを与えないように呼びかけられました。彼らは実際には機能していませんでした。
言い換えれば、称賛は世界で数人のトロックの赤ちゃんが走り回っていることを喜んでいたが、VEXXの赤ちゃんは会社のための高価な訴訟を綴る可能性がある。
驚くべきことに、これは、奇妙に不適切なマーケティングを受けた子供向けのビデオゲームの唯一の例ではありません。 Namcoのマスコットプラットフォーマークロノア:ファントミールへのドア、たとえば、ヒーローの名前を性的に伝えられた病気に例える広告キャンペーンを受けました。 Ubisoftは、不明な理由で、宣伝することを決定しましたレイマン3:フッドラム大混乱見知らぬ人のイメージが主人公のジャンクに驚嘆しています。
言うまでもなく、90年代後半から2000年代初頭はビデオゲームの広告にとって奇妙な時期でした。 9か月後に顔に爆発する可能性のあるものではありません。
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