でEdge Magazineの最近の号、スターフォックスアーティストでありキャラクターデザイナーのイマムラは、ゲームの象徴的なキャストがどのようになったかについていくつかの詳細を共有しました。これには、ゲームのプロデューサー宮本の「エッセンス」に関するフォックス・マックラウドのキャラクターをどのようにモデル化したかについての洞察を提供することが含まれていました。
ストーリーは共有されました雑誌の第407号、スターフォックスの開発者とのインタビューを特集し、その後、オンライン出版物Gamesradarによって拾われました。
インタビューで、イマムラは、宮本が京都郊外の華氏稲inari神社への訪問の馴染みのある話を共有し、チームに「現実的な宇宙海賊」から擬人化されたキャラクターに切り替えるように促した後、スター・フォックス・チームをベースにしたことを明らかにしたことを明らかにしました。ゲームのスタッフのメンバーに。
エッジと話すと、イマムラは「[デザイン]は[...]彼らの本質のような風刺画のようなものではありません。フォックスは宮本さんに基づいており、ウサギのペッピーはゲームの監督に基づいています。 [katsuya] eguchi-san。
彼はまた続けた、「ファルコはグラフィックチームの渡辺さんに基づいていた。彼の顔を見ると、彼の鼻はローマの鼻のように非常に大きかった。山田さん - 彼はちょっとその印象を与えてくれました、そして、彼はカエルも好きでした。」
イマムラによると、スタッフは誰もそれらに基づいたキャラクターを持っていることにあまり反応していないようであり、彼はおそらく開発の最中にチームにかかっていると考えています。
興味深いことに、スターフォックスチームのメンバーが、スターフォックスのクルーのデザインに対する開発チームの影響について話しているのはこれが初めてではありません。
2007年に、スターフォックスプログラマーのディランカスバートは、と話しながら同様の話を共有しました任天堂のマガ・カーマーズ「2Dアーティストでありシナリオデザイナーであるイマムラ氏だったFalco Lombardiを除いて、すべての名前を責めることができます。」
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[ソースMagazinesDirect.com、 経由gamesradar.com]