任天堂の歴史的なE3 1999パネルの映像がオンラインで登場します

画像:hard4games

誰もがスマートフォンを指に接着し、ビデオストリーミングが実行可能なものになる前に、ビデオゲームイベントの映像は非常にまれでした。誰かがショーフロアの周りに重いビデオカメラをドラッグし、1日続くのに十分なテープとバッテリーが搭載されていることを確認する必要があります。そして、それでも、彼らは必ずしも終了したら簡単に配布する能力を持っているわけではありません。

その結果、古いイベントの映像が現れたとき、それは常に信じられないほどです。そして、それは私たちがそれを見た週末に私たちの反応でしたhard4gamesアップロードしましたe3 1999年の記者会見をビデオ形式でオンラインでオンラインで行う(撃たれた@jud1070)。

以前は、この会議からほとんど映画で入手できませんでしたが、ハワードリンカーンの閉会のスピーチが公開されています転写産物としてのみIGN。これは、GameCubeの最初の公開(ここではDolphinと呼ばれる)と、期間中に任天堂がどのようにパフォーマンスしていたかについての魅力的な販売データを特徴とするイベントにもかかわらずです。

会議は、任天堂のマーケティングおよび販売担当エグゼクティブバイスプレジデントであるピーターメインから始まり、(当時)コロンバイン高校での銃撃後のビデオゲームの暴力に関するビルクリントン大統領のコメント。スピーチでは、Mainはビデオゲームが大量市場であり、ポップカルチャーの一部であることを認めており、開発者はソフトウェアのパッケージで消費者に年齢評価をよりよく伝える義務があると述べています。

その後、Mainはゲーム業界の驚異的な成長について話すことに移行し、米国ではビデオゲーム業界が70億ドルの収益を達成し、バランスで実現する小売売上高がさらに75億ドルの機会を得たことを強調しています。 1999年と2000年。彼は、これが素晴らしいゲーム体験で達成されると主張し、それを今後のゲームを含むいくつかのゲームを紹介する機会として使用します。スターウォーズエピソード1:レーサージェットフォースジェミニパーフェクトダークドンキーコング64そしてポケモンピンボール

しかし、最も重要な発表は、(当時)任天堂のアメリカのハワード・リンカーン会長であるGameCubeの公開でなければなりません。会議で、彼はそれを「非常に強力」と説明していますが、「高価」ではなく、2000年の終わりに利用可能になると言います。その後、彼はいくつかの仕様に入り、N64およびGameCubeグラフィックスチップエンジニアのWei Yen博士に立ち上がって認められる機会を与えます。あなたが完全なものを見たいなら、あなたは以下にそうすることができます:

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[ソースYoutu.be、 経由twitter.com]