更新[2022年10月24日09:54 BST]:この記事を最初に投稿して以来、WebサイトForest of IllusionとRival Dreamsの共同設立者であるIan Dunlopと連絡を取り、Sea BoyとDark Edenのプロトタイプを公開するために協力できるかどうかを確認しました。
彼らは私たちをより良くしました。それらのゲームのファイルをリリースするだけでなく、3番目のゲームの大まかなプロトタイプを公開することもできます。カプコンのスーパー任天堂のタイトルの未完成のポートです 悪魔の紋章。これらを自分でチェックしたい場合は、ROMを見つけることができますシーボーイそして暗い幻想の森の中で。
オリジナルストーリー[2022年8月24日水曜日18:00 BST]:1999年、新鮮なオフリリースサウスパーク: Chev's Luv Shack、Acclaim Studios Austinの開発者の小さなグループが、Game Boy Color Gamesのアイデアを吐き出し始め、会社の次の大きなプロジェクトを待っている間に味方になりました。
Jools Watsham、Ian Dunlop、Kynan Pearsonを含むグループは、複数のメトロイドファンで構成されていましたが、その多くはシリーズが不明確な休止状態にあると思われています。
それから5年が経ちましたスーパーメトロイドスーパー任天堂で、3Dの出現により、サムスが戻ってくることはますますありそうにないように見えました。そのため、その結果、テキサス州オースティンの小グループは、任天堂のハンドヘルドのためにメトロイドにインスパイアされた独自のゲームを作るためにそれを引き受けました。lorn、「哀れな悲しい」または「放棄された」を意味します。残念ながら、このタイトルはプロジェクトの最終的な運命を説明することになりました。vexx。
lorn
私たちはこのツイートにつまずいた後、最初にforlornの物語に出くわしました元アメリカの元任天堂への返信でピアソンからヘンリー・ステルチすぐに開発者に連絡しました。しかし、ゲームの詳細を明らかにするための探求において、私たちは最初に予想していた以上につまずきました。キャンセルされた3つのゲームボーイアドバンスゲームと、Watsham、Dunlop、およびDunlopによって開始されたRival Dreamsと呼ばれる短命のスタジオのストーリーピアソン。これはすべて、称賛されていることから始まります。
ピアソンが私たちに言ったように、「Joolsは称賛に応じて私に近づき、私たちはメトロイドの共通の愛について話し始めました。特にSuper Metroidは史上最高のゲームにあり、それに情熱を持っていて、それは長い間なくなっていました。そのスペースを実際に占有するものは何もなかったように夜の交響曲そして、最終的にメトロイドヴァニアのジャンルになりました。 [Forlorn]は、彼が小規模なプロジェクトとして行っていたものでした。それは彼でありエンジニアであり、彼は私がスプライトアニメーションとレベルのデザインをするかどうか尋ねました。」
ピアソンとワトシャムによると、Acclaim Studios AustinはForlornの開発を公式に認可していなかったため、チームは本物の任天堂のハードウェアにアクセスできませんでした。代わりに、エミュレーター、フラッシュROMカートリッジ、およびリークされたハードウェアマニュアルを使用して、メトロイドへのこのオマージュを作成していました。最終目標は、プロジェクトを機能的なプロトタイプに導き、それを売り込み、適切なサポートを受けるために称賛することでした。そのため、チームはハードウェアをプッシュし、可能な限り魅力的に見せるために多大な努力を払いました。
「私たちは[深さの幻想を生み出す]のことで、とても楽しかったです」とワトシャムは言います。 「私たちはこのレベルのタイルセットを作りました。そこでは、上部に小さな電球があるこれらの奇妙な波状のエイリアンに見えるワーミーのものが風景の一部でした。背景なので、プレーヤーは実際に彼らの間に入ります。誰もが使用していたのとまったく同じハードウェアであるにもかかわらず、ゲームボーイにとって最先端の気持ちを感じました。」
残念ながら、ワトシャムと他の人たちは、フォーローンの物語についてあまり覚えていませんが、私たちが知っていることは、エイリアンの惑星に衝突して生き残るために必要な宇宙飛行士に従っているように見えるということです。メトロイドのように、地球の表面と内部を探索し、新しい能力のロックを解除する必要があります。これらの1つは、RSD(リモートサービスドロイド)またはシーカーボブと呼ばれるモーフボールの代役です。
ワトシャムは、「これは小さなオーブでした。私がプレーヤーなら、私は自分自身を安全な場所に置いて、このことを立ち上げるつもりです - ほとんどドローンのようです。小さなゲームプレイは、これらのまったく新しい領域に届く可能性があります。
暗い
数ヶ月後、小さなチームは機能的なプロトタイプを作成するという目標を達成し、プロジェクトをより多くの価値を与えるためにゲームボーイアドバンスに移植することさえしましたが、最終的にはオースティンスタジオからの範囲の理由で、称賛されています。 「カートリッジへのこのジャンルへの関心の欠如と生産コスト。
Forlornは公式に死んでいたが、3人の開発者はまだ終わっていない。秘密の動きで、彼らは2000年代初頭にRival Dreamsと呼ばれる彼ら自身の会社を設立しましたが、まだ称賛されています。これらのタイトルの最初はaですストライダーそしてキャッスルヴァニア-Dark Edenと呼ばれるメトロイドヴァニアにインスパイアされたメトロイドヴァニア。
ピアソンは、「ダーク・エデンは基本的に、私たちがこのような短い期間でforlornを構築するために使用していた勢いを持っていたので、出てきたGBAのように見ていました。当時、私たちは遊んでいました月の円、そして私たちはまた、キャッスルヴァニア:シンフォニー・オブ・ザ・ナイトを演じるために戻っていました。
「だから私たちはそれを見ていたので、それは私たち自身のものである可能性があり、その仕事とは何の関係でも関係がないが、それでも私たちがどのようにマップを生産し、すべてを一緒に叩き、すべてを叩いたかについてのデザインの哲学を借りることができます。能力の進行とそのようなもののアイデアを経験しました。」
開発者によると、ライバルの夢は、関係者全員が誇りに思っているダークエデンのGBAプロトタイプを作成することもできました。プレーヤーは「10分の10分で10の能力」を解き放ち、「6つの異なるバックグラウンドタイルテーマ」を同じ時間で通過しました。ピアソンは、これは完成したバージョンのために広がっていたと言っていましたが、デモのために、それは良い第一印象を与えました。
それにもかかわらず、同社はまだ投資家に現金を引き渡させることができず、3人の男性を再び絵の掲示板に戻すように導きました。この時点で、ダンロップは輝くチャンスがあり、シーボーイと呼ばれるGBAゲームの夢を投げました。
シーボーイ
「シーボーイは私の赤ちゃんだった」とダンロップは語った。 「それはダーク・エデンの後に来ました。ダーク・エデンはジュールズであり、キナンは本当にメトロイドヴァニアを作りたいと思っていました。私はそれらのゲームを楽しんでいますが、私はダーク・エデンに多くの方向性を置きませんでした。基本的にすべてのプログラミングをしました。少年、その大部分は私のデザインでしたが、Joolsはすべてのアートとすべての音楽を行いました。」
Dunlopが私たちに言ったように、Sea Boyは新しい親としての彼の経験と、彼が過去に開発した暴力的なビデオゲームから離れたいという彼の欲求に基づいていました。ウォーカーコモドール・アミガのために。したがって、彼は、息子に基づいて、海を救おうとして、魚や他の水生生物をある体から別の水域に動かして、海を救おうとする小さな男の子のこのアイデアを思いつきました。
これが機能する方法は、からのレベルを選択することですスーパーマリオワールド- インスパイアされた世界地図。各ステージには、解決するための異なるパズルがあり、常に楽しませるための複数のソリューションがありました。魚を拾ったり、投げつけたり、一緒に走ろうとしたりすることができます。各レベルは、ある程度のリプレイ可能性を念頭に置いて構築されています。また、印象的な液体シミュレーションもありましたが、これはハンドヘルドではまったく一般的ではなかったため、水位を上げて下げます。
「それは本当にうまくいき、本当にクールで面白いレベルをすることができました」とダンロップは言います。 「Joolsは、水中にないとき、それが閉まっていて、水中にあると開いて爆弾をつかむことができる植物のこのアイデアを思いつきました。それは爆弾の花のようです。壁の上に、そして水が洪水になり、そのようなことがあります。
「また、レベルを複数回再生できるようにしたかったので、ジャンプやダイビングのようにこれらすべての異なる目標が組み込まれていました。高いプラットフォームから飛び降りて水に落ちた場合、ある時点でキャラクターがひっくり返るので周りでダイビングをしてください。
ForlornやDark Edenと同様に、Sea Boyはプロトタイプフェーズに到達しましたが、完成したゲームになるために必要なサポートを得ることはありませんでした。その結果、3つのゲームはすべて、ゲームのスケッチがあった可能性のあるゲームのスケッチとして、単に残っています。
3人の男性に関しては、彼らは皆、ゲーム業界で信じられないほどのキャリアを持ち続けました。たとえば、Kynan PearsonはRetro Studiosに参加し、Metroidゲームに取り組むという夢を達成しましたメトロイドプライム2:エコー、メトロイドプライム3:腐敗。 Ian Dunlopは、彼自身の会社Oefun、Inc。とWatshamが独立会社のRenegade Kidを共同設立したことに加えて、WayForward Technologiesでフリーランスの仕事をすることになりました。月、ミュータントマッド、 そしてxeodrifter。
3人全員が、これらのゲームは日の目を見たことがないが、これらのプロジェクトで学んだ教訓は重要な経験であることが証明されたと語った。ワトシャムの場合、それは彼の現在の会社の名前さえ刺激しました、アティン、これはシーボーイから直接持ち上げられます(以下を独占的に見ることができます)。
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