Intellivisionは、Amico独占型が他のシステムでリリースできるようにしています

画像:Intellivision

Intellivisionアミコサガは鳴り響き、Wiiのようなコンソールの堅実なリリース日の兆候はまだありません。

実際、Intellivision CEOのPhil Adamからクラウドファンディングを介してコンソールを支援した人々への最新の電子メールアップデートは、会社がリリースに近いものではなく、その日が最終的に来たときに「限られた数」の機械を予想していることを示唆しているようです。最悪のニュースはそれですIntellivision他のプラットフォームでリリースするために、AMICOの排他的なタイトルの一部をライセンスしています。

メールでは、Adamはまず、Amicoのバグに対処します。

小さなパイロットランの主な目標の1つは、より大きな生産ランを開始する前に、生産パイプラインの問題を明らかにすることでした。幸いなことに、私たちは1つの重大な問題をキャッチしました。この問題を診断して解決策を実装することは大きな努力であり、遅延を引き起こしました。症状はコントローラーファームウェアのバグを指していましたが、そうではありませんでした。問題は、独自の識別子とセキュリティキーを使用して、生産ラインにコンソールをプロビジョニングする際の順序の問題でした。エラーは、コントローラーのバグのように見える方法で次の再起動に現れました。それが解決すると、今後数週間でパイロットランを終了するパスは明確です。

その後、彼はAmicoゲームを他の企業にライセンスするトピックに移り、ダイナブラスターそしてブレインデュエル

BBG Entertainment GmbHとライセンス契約に署名しましたが、その詳細は後で発表されます。マネージングディレクターのStephan Berendsenからの引用は次のとおりです。「4つのAmicoゲームとIntellivisionのオリジナルゲームバージョンにライセンスを取得できたことを非常に嬉しく思います。 Amicoには、顧客が他のプラットフォームで4つのライセンスされたAMICOゲームとオリジナルのインテリションバージョンを提供することを楽しみにしています。

私たちには、2つの最も期待されるIPSがAMICOと同様に複数のプラットフォームで利用できるようにする別のパートナーシップ契約があります。その関係の詳細は、後で発表されます。これらのIPSのターゲットは、AMICOリリースと同時に(または後で)。

このコンソールの市場でニッチを必死に彫り込もうとしているときに、ライバルシステムでAmico独占をリリースすることを許可するのはなぜですか?アダムは、Amicoユニットの数が最初に「制限」されるため、より多くの視聴者に「言葉を出す」ことがすべてだと言います。

最初にAMICOユニットの数が限られていることを考えると、これらのパートナーシップは、より多くの視聴者に言葉を出すのを手伝いながら、プレイするのを待っていたより多くのハンドにゲームを導きます。

彼は、この段階での彼の会社の主な目的は、大量生産を開始する前にシステムが「安定」であることを確認することであると付け加えています。

上記のように、生産を開始する前に安定したシステムがあることを確認するために、できる限りのことをしています。それは前進する上で重要なマイルストーンです。

2022年はIntellivisionにとって厳しい年でした。 Amicoのリリースは、CONCONDECEN CEOまでにすでに長い間遅れていましたトミー・タラリコ今年の初めに辞任し、フィル・アダムが彼に取って代わりました。その後すぐにコンソールが会社から入場しました実際にリリースしないかもしれません、続いて別のクラウドファンディングキャンペーンが続きましたキャンセルコースを実行する機会がありました。

その後、Intellivisionがあったというニュースが来ましたスタッフを取り除くそれが稼働し続けることができることを確認するために、その後、会社が豪華なオフィス今は売りに出されていました。しかし、複数のAmicoタイトルに取り組んできたStainless Gamesの共同設立者は、Intellivisionはまだアミコのリリースでデッドセット- 彼は、彼のスタジオで他のアミコのタイトルの制作が停止したため、ステンレスがコンソールの小売リリースの可能性を評価できると付け加えました。

[ソースreddit.com]