一方フィリップスCD-Iタイトルゼルダ:悪の顔そしてゼルダ:ガメロンの杖比較的よく知られており、システムの3回目の外出 - 1996年ゼルダの冒険- それほど有名ではなく、それが正当な理由であると主張する人もいます。それはかなりひどいです。
しかし、それは止まっていませんジョン・レイタイトルに、本格的な(しかし明らかに非公式の)ゲームボーイポートとしての新しい命のリースを与えることから。 「ゼルダの冒険は面白そうに見えたので、ポータブルシステムでプレイするのは楽しいと思いました」と彼は言います。 「システム上の既存のゼルダゲームのために、私はゲームボーイを選びました。」
レイは、CD-Iタイトルを任天堂のモノクロのポータブルに移植しましたGBスタジオ「いくつかの変更があります。」ゲームは視覚的なスタイルを採用していますリンクの目覚めまた、「からのいくつかの機能が組み込まれています年齢のオラクルそして季節のオラクル。」
CD-Iの3つのZeldaタイトルは、任天堂がSNES用のCDドライブを作成するというアイデアに冷たい足を獲得したおかげで起こりました。それがフィリップスと署名した取引(これは任天堂が悪名高いSonyを殺した後に刻まれました。SNES PlayStation)は解散しましたが、フィリップスがSelect Nintendo IPを使用してCD-Iタイトルを作成できる契約に達する前ではありませんでした。
ゼルダの冒険 - 最終的なCD-Iリリースの1つ - は、任天堂からの意見がなく、Viridis Corporationによって開発されました。ゼルダは、ゲームのオープニングカットシーンでオフィスの受付係であるダイアンバーンズによって描かれましたが、建物やインテリアシーンの多くは、以前はハリウッド映画のようなハリウッド映画に取り組んでいたジェイソン・バクティスのモデルとして構築されました。生き物3そしてフレディの死者:最後の悪夢。 「当時、最大の予算がありましたこれまでビデオゲームのために」Bakutisは2012年のインタビューで述べた。 「ある時点で、所有者は彼らがこのバンドと話していると言ったエコーとバニーマンサウンドトラックを行うことについて。私は聞いたの彼らは、それらを聞いたことがありません。」
あなたはできるLay's Game Boyポートをダウンロードしてくださいそして、エミュレーションを介して、または元のゲームボーイハードウェアでそれを再生しますフラッシュカート。
[ソースJohn-Lay.itch.io]