スペース侵略者今年は45です。 1978年4月1日に日本のアーケードに衝突した後、同年6月16日に大量生産が始まり、都市の伝説がすぐに生じ、その信じられないほどの人気が日本で100歳のコインの不足を引き起こしました。この物語はそれ以来暴かれています(100歳のコインの生産は、1978年に通常よりも低くなったようです)が、これは史上最も有名で即座に認識できるビデオゲームの1つであるという事実は残っています。
45年は、Taitoの有名な射手が世界中のコインを吸っていたとき、そして79歳のデザイナーTomohiro nishikadoにとって、そこにいる多くのプレイヤーが生まれなかったと考えると、45年は非常に驚くべきマイルストーンです。彼の最も有名な創造物の影響を振り返る時間。
話します有線スペースインベーダーの45周年を迎える作品で、西カドはしばらくの間、ゲームにあまり考えを与えなかったことを認めています。
「リリース後20年間、スペースインベーダーにあまり添付されていませんでした。しかし、特に過去10年間、私はまだゲームをプレイして感謝している人を発見しました。その環境でそれを作ることができましたが、私は今、私がこれまでに作った最高のゲームであることを認識しています。」
スペースの侵略者は常にインタラクティブなエンターテイメントの領域に対する西カドの最も重要な貢献と見なされますが、その成功は彼の他のタイトルをやや隠しています。リリースの前に、彼は取り組んだテレビバスケットボール(1974)、スピードレース(1974)およびインターセプター(1976)、そして彼は次のようなTaitoのタイトルでクレジットされていますチェイスHQ II:特別犯罪捜査(1989)、ダリウスII(1989)、パラソルスター:バブルボブルIIIの物語(1991)およびバスト・ア・モーブ2(1995)。
彼は1996年にTaitoを去った後、2013年にテクニカルアドバイザーとして以前の雇用主に再び参加するために、彼自身のスタジオ、Dreamsを設立しました。
[ソースwired.com]