GameCube Devkitは、初期の任天堂Wiiメニューを使用して発見しました

画像:Damien McFerran / Time Extension

の一部として2020年10月今では悪名高いギガレーク、任天堂のファンは、最初のWiiメニュー(バージョン0.1)を最初によく見ましたRed Beesという名前のユーザーがなんとかコンパイルしてもらいました。 2年後、幻想の森とそのコミュニティのおかげで、それは任天堂のGameCube TDEV Devkitがこの同じメニューを使用して野生で発見されました

元のリークで見たように、メニューには、クロック、メモリカード管理、ディスプレイオプション、サウンドとコントローラーの構成など、選択できる5つのオプションのみがあります。また、Wii、エラーメッセージ、読み込みディスク画面を示すスプラッシュ画面も誇っています。特に、プレリリースコードネームThe Revolutionでコンソールを指します。

これが私たちにとって非常に興味深い理由は、E3 2006で使用されたモデルの例になる可能性があることです。の伝説 ゼルダ:トワイライトプリンセスWiiスポーツワリオワレ、 そしてエクサイテトラック。 2020 Gigaleakを介して明らかにされたように、これらの4つのゲームは実際にGameCube TDEV DEVキットから特別なアダプターを使用してデモされましたが、他の3つのゲームを含む3つのゲームはデモされました。メトロイドプライム3プロジェクトハンマー、 そしてスーパーマリオギャラクシーWiiハードウェアのデバッグバージョンで実証されました。

私たちが詳細情報のために幻想の森に連絡したとき、彼らは興味深い直接のアカウントに沿って送りました2006年にイベント自体でこれらのGameCube TDEV DEVキットの1つを誤って見つけた人から

ユーザーTeddmanは次のように書いています。

「任天堂は、E3でデモをする準備ができているゼルダの伝説のGameCubeバージョンのみを持っていたようです。GameCubeバージョンとWiiコントローラーの洗練されたリギングを一緒に引っ張って参加者を馬鹿にしました。 ZeldaのWiiバージョン - それはすべてのGameCubeバージョンであり、Wiiコントローラーにリグされていました。

「木曜日、私の2人の友人が任天堂のブースのWiiセクションでトワイライトプリンセスを演じていました。ゲームのデモがクラッシュして凍結し、ブロンドブースの代表者による再起動が必要です。そして、最終的なゲームほど安定していませんでした。私の友人の一人が「Wiiをリセットしてみませんか?

「引き出しの内部には、黒いゲームキューブがちょうど見えるようになり、彼女はすぐに電源を入れて戻ってきました。ゲームはそれに応じてテレビで再起動しました。ずっと輝く。それは秘密です!」ブースの担当者に微笑んだ。

「だから、ゼルダと並んで展示されているWiiは主にショー用でした。それは完全にダミーユニットであったかもしれませんが、Wiiコントローラーは何らかの種類のプロトタイプアダプターまたは隠し開発キットを介してGameCubeによって駆動されました(2つありました(2つありました)そのスタンドの他の引き出し)。

「他のゲームがこの種のセットアップを持っているとは思わないので、トワイライトプリンセスはおそらくこの方法で示されている唯一のタイトルでした。ゲームが長い間GameCubeの開発中であり、そのみに移植されたと考えると、それは理にかなっています。比較的最近のWiiは、テレビスタンドの背中を撮影したときにさらに確認しました。彼らが実際にWiiで走っていたと信じているからです。」

によると幻想の森、このdevkitを見つけた人は、匿名のままでいることを望んでいます。それにもかかわらず、彼らが将来そこから収集できる他の何かがあるかどうかを見るのは興味深いでしょう。少なくとも、Wiiのライフサイクルの初期の歴史の中で、すでに魅力的なギャップを埋めているようです。以下の任天堂のE3 2006ブースのビデオをご覧ください。

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