今年の初め、メアリー・ケニー、本の著者」ゲーマーガールズ:ビデオゲーム業界を構築した25人の女性「、共有するためにツイッターに行った驚くべき統計 バービー:ファッションデザイナー、1996年にWindowsとMacintoshコンピューター向けにデジタルドメインがリリースしたバービードレスアップゲーム。ツイートで、彼女はソフトウェアが上回っていると主張しました運命販売の最初の年に、必然的にオンラインでの(ほとんど男性の)ゲーマーの特定の聴衆から多くの懐疑論を引き出しました。
ケニーは今、今週初めに公開された新しい記事で彼女の主張の情報源を共有していますハーパーズバザールのウェブサイト。その中で、彼女はaを指します1998年10月からのウォールストリートジャーナルの記事著者のエヴァン・ガーがゲームについて以下を言っているところ:
「女の子がバービーの服を選ぶインタラクティブなゲームは、一晩の成功を証明し、年末までに500,000コピー以上を販売しました(1996)。」
それをDoomと比較すると、最初の年に同じ期間に140,000コピーしかシフトできませんでした(によるとフォートワーススターテレグラムのレスリーゴーンスタイン)、ケニーが主張をするのが正しいことは明らかです。
これは明らかに重要な成果であり、ゲームの成功の兆候ですが、この偉業についてさらに注目に値するのは、少なくとも私たちの目には、子供が実際にバービーファッションデザイナーのオリジナルコンセプトを作成する責任があるということです。エジ・リフキンは、マテル・メディアの将来の上級副社長であるアンディ・リフキンの若い娘でした。彼女は2回クレジットされていますMoby Gamesでのゲームのクレジットで、最初のコンセプトを思いついた人とプロジェクトのコンサルタントの両方として。
彼女の父親のアンディ・リフキンは、彼女が今年初めにアイデアを思いついた方法についてTime Extensionに語った。
「私の娘はコンピューターでバービーのために服を作りたかったという考えでした。だから私はこの製品を発明し、私はそれを彼女と一緒に開発し、それをマテルに連れて行きました。 、しかし、大統領はそれに機会を得ることをいとわなかった。
「マテルのあることの1つは、その時点で、少女のソフトウェア市場がサービスを受けていないことを知っていて、若い男の子もホットホイールブランドのようであることを知っていたことだと思います。私たちは[Mattel Media]で自律的でした。
「その結果、私たちは本当にうまくいきました。私たちは2年、3年で4億ドルのようなものだったと思います。私たちは製品がなかった市場スペースを提供していました。女の子のために良いものを作ることはできませんでした。男の子。
Barbie:Fashion Designerに慣れていない場合は、3D滑走路で服装をモデル化する前に、ユーザーがさまざまな服でバービーをスタイルできるようにするコンピューター向けのソフトウェアでした。 Hi-Tech Expressionsの1991年のNESのBarbie Gameとは異なり、この時間に対して戦うか、ピザのオーブンを断ち切るための怒りのスポーツ用品はありませんでした。代わりに、Mattel Mediaは、耳を傾けたはるかに従来のドレスアップゲームを開発しましたコモドール64の最初のバービーへ。
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[ソースtwitter.com、 経由harpersbazaar.com]