人々が最も見栄えの良いAmigaタイトルに名前を付ける努力に行くときはいつでも、獣の影通常、リストの一番上から遠く離れていません。
Reflectionsによって開発され、Psygnosisによって発行されたサイドクロールアクションゲームは、カラフルなビジュアル、高フレームレート、および12レベルの視差スクロールのおかげで、1989年にリリースされたときにプレイヤーを驚かせました。それは多くのコピーを販売し、プラットフォームの大ヒットになり、その後、頻繁に批判されたAtari St PortやAtari Lynx Handheldのバージョンなど、他のマシンのいくつかのポートに驚くことではありませんでした。ただし、ゲームの独自のバージョンを取得することになっていないマシンの1つは、ゲームボーイの色でした。
しかし、最近、ゲームボーイ開発者のシェーン・マッカファティ、次のようなタイトルの背後にある個人Hoonigansそしてニトロ、それがどのように見えたかを示す努力に進み、レトロハンドヘルドで走っている獣の影の短い25秒のビデオを公開しました。
McCaffertyによると、デモには14層の視差が含まれており、彼の今後のゲームボーイカラーゲームが今や楽しいコーディング実験でした洞窟デイブゴールドになりました。 Game Boy Development Kitを使用して構築され、かなり遅いフレームレートを備えていて、David Whittakerの象徴的な音楽を欠いていたとしても、私たちが見ることができるものからも非常に印象的に見えます。
McCaffertyがゲームの移植を続けるつもりであるかどうかはわかりませんが、ゲームのハンドヘルドバージョンで彼が何をやってのけることができるかを確かに知りたいと思います。
参照用の元のAmigaバージョンの映像は次のとおりです。
[ソースx.com]