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6月に、それが発表されました人3ポータブル、人4ゴールデン、 そして人5ロイヤルXbox OneとPCに向かいました。その後、シリーズがPlayStationとSteamに向かっていることも発表されました。今、アトラスは持っていますツイート2023年1月19日の会社のリリース日。
Atlusのフラッグシップシリーズのファンである人は誰でも興奮します。ほとんどの人が知っているように、ペルソナはからのいくつかのスピンオフの1つですMegami Tenseiシリーズ、そして「メガテン宇宙」と愛情を込めて言及されているものの一部を形成します。この傘の用語は、戸惑う数のタイトルで構成されています。Mobygames同様のクロスシステムポートをカウントしない175の異なるエントリをリストします(PC-88、FM-7、MSX、およびシャープX1のオリジナルは1つのエントリとして分類されます)。ハードコアゲーム101は現在持っています18ページカバーしようとしています毎ゲーム。
特に興味深いのは、Aya NishitaniのSFホラーブックの3部作から始まったメガテンユニバースの起源です。 1人のファンが取ったものの、これらについては英語のオンラインではほとんどゼロの情報がありますが、それらを翻訳します。
本は日本で成功し、アニメやビデオゲームに適応しました。これはすでに十分に文書化されていますが、あまり理解されていないのは、ビデオゲームの適応が2つの種子で始まった理由です。デジタルデビルストーリー:Megami Tensei:ホームコンピューターのNIHON TELENETアクションゲームPC-88、FM-7、MSX、およびSharp X1(1987年7月PC-88)、およびFamicomのAtlus RPG(1987年9月)。これらは2つでした全体的に同じソース素材に基づくさまざまなゲーム。 Atlusのバージョンはメガテンの宇宙を生み出し、テレネットはすぐに忘れられました。
開発者シェードの責任者であるYokotaに入ります。初期のポートフォリオは、グラフィックとデザインの作業を行って、16ビット時代の最高のものを象徴しているようです。バリス、メガミ時代、亡命、ガイアレス、actrarize、ソウルブレザー、ガイアの幻想、Robotrek、Lunar:Eternal Blue、 そしてグランストリームサガ。インタビューで日本のゲーム開発者の計り知れない歴史、彼は、Megami TenseiのPC-88バージョンに取り組んでいる役割を詳述しました。
「それは1つです」とヨコタは、彼がインタビューのために設定した珍しいPC-88FHブラックコンピューターに身振りで示すことを確認します。 「Famicomバージョンもあります。これは、Atlusによって開発されたまったく異なるゲームでした。私はNihon TelenetのPC-88バージョンのモンスターグラフィックを担当していました。」
Telenetコンピューターバージョンは貧しい人のように再生されますガントレットいくつかのギミックが追加されたクローンが追加されました。あなたは迷いながら、モンスターと戦い、パワーアップを集めながら、アイテムと敵の強さに影響を与える月のサイクルに目を向けます。地図、通貨、商人、武器の増強もあります。 RPGが少なく、鐘が鳴ったアクションゲーム。 PC-88バージョンかMSXバージョンをプレイしているかは関係ありません。それらはすべて途切れ、不格好で、特に素晴らしいことではありません。ありがたいことに、オンラインでプレイする試みはあまりありませんでしたYouTuber Marshトラブルを救います。しかし、Telenetはどのようにしてライセンスを取得しましたか、そしてなぜそのゲームはAtlusのバージョンとはまったく異なっていたのでしょうか?
「当時会社に入社したばかりだった」とヨコタは説明する。 「Megami Tensei小説のゲームバージョンを作成するためのライセンスがAtlus(Famicomバージョン)とNihon Telenet(コンピューターバージョン)によって同時に取得されたとき、企業は各システムのステレオタイプのジャンルを避けたいと考えていました - ファミコム、ロールプレイのアクションゲームホームコンピューターのゲーム。 TelenetがFamicomのために開発を開始したとき、私たちはAtlusの従業員から短いオリエンテーションセッションを受けました。」これはメガテンについてのメガトンの啓示です。
両方の企業、AtlusとTelenetは、現時点ではまだ比較幼児期であり、数年しか存在しておらず、まだ注目に値するものを生み出していませんでした。テレネットはバリスを開発しましたが、それは成功したシリーズになりましたが、アトラスはこの時点で2つのゲームしか作っていませんでした:Space RPGGinga Denshou:Galaxy Odyssey、そしてジム・ヘンソン /デビッド・ボウイ映画の平凡なファミコムの適応、ラビリンス。1987年1月にリリースされました、ラビリンスは繰り返し、困難であり、日本を去りませんでしたが、ファンがいます。皮肉なことにそうですまたテレネットのメガミ・テンセイのバージョンによく似たガントレットクローン。ガントレットは1985年に発表され、大成功を収めたため、当然模倣者がいました。
両社は時代の傾向に逆らっていたので、アトラスは最終的には誇大上形式のRPGを作成したことを考慮するのは魅力的です。別のガントレットクローン。それでもドラゴンクエスト1986年に発表され、その時点でコンピューターはまだRPGのドメインでした。代わりにアトラスがアクションゲームを行った場合、それは私たちがそれが決して起こらなかったことを知っているように、ラビリンスとメガテンの進化に似ていたかもしれないと考えられます。
したがって、今年1月にモダンシステムで人をプレイしているとき、その歴史は非常に近い方向に進んだと考えるために一時停止します。 Telenetがコンピューター用のRPGを作成し、AtlusがFamicomのアクションゲームを作成した場合 - 当時の習慣と同様に、世界の景観はどの程度異なりますか? Atlusは、それを有名にしたシリーズなしではまだ存在しますか?テレネットはより強く成長し、今でも今もいるのでしょうか?時々、期待の制限から抜け出し、何か違うことを試みることができます。