Grand Theft Auto Devは、「フランチャイズの名もないヒーロー」に敬意を表します

画像:ロックスターゲーム

の2番目のメインラインエントリグランド・セフト・オートシリーズ、GTA 2、最近25周年を迎えました。したがって、祝うために、DMAデザインのゲームのオーディオマネージャー(および共同競技者)がColin Andersonを持っていますソーシャルメディアで新しいスレッドを公開しましたオープンワールドの犯罪ゲームに敬意を表して、彼が10億ドルのシリーズの未来を形作ることに極めて重要だと思う理由を説明します。

GTA IIは、1999年10月22日にPCとPS1で最初にリリースされ、Grand Theft Autoシリーズの黒い羊と見なされることがよくあります。 「GTA」という頭字語の初期印刷でGrand Theft Autoという名前をドロップしただけでなく、新しいギャングの評判システムを実験し、架空のラジオコマーシャルを初めて導入し、最も顕著なのはアクションを遠ざけました。シリーズの他の場所で紹介された3つの主要な場所から「Anywhere USA」まで - Terry Gilliam Filmに触発されたレトルフューチャリスティックな大都市圏ブラジルフランクミラーの3号コミックブックミニシリーズ硬いゆで

その結果、ファンがシリーズでより実験的なタイトルの1つであるとファンが考える理由は簡単にわかりますが、アンダーソンがスレッドで述べているように、それは一種のポイントでした。

「後のGTAタイトルは、彼らの信じられないほどの3Dの世界と商業的成功のために栄光を当然浴びていましたが、GTA 2はGTA 1のパンクチャームとカオスを洗練した場所でした」とアンダーソンはTwitterで述べています。 「どんなアイデアが機能したかを示すよりも重要なことは、どのアイデアが機能しなかったかを示しました。

「GTA 2は完璧ではありませんでした。実験に関するものでした。GTA1ではできなかったアイデアを試してみました。GTA2の後はそうしませんでした。 GTA 3以降の舞台を設定しました。」

特に、アンダーソンは、チームが境界を押し続けようとし続けた領域としてオーディオを強調していますが、「今回はそれらを押しやりすぎて、ほとんど裏目に出た」と述べました。

残念ながら、彼はスレッドのこの点についてこれ以上詳しく説明しませんでしたが、彼はすぐにGTA2オーディオ後死後ドキュメントをゲームから共有すると述べました。これに加えて、彼も共有しました音楽の「Unradio-Fied」バージョンへのリンク他の誰かが彼に送ったゲームから - ゲームのファンがほぼ25年間彼に尋ねてきました。

アンダーソンをフォローすることができますTwitterで今。 Grand Theft Autoのオーディオの歴史についてもっと知りたい場合は、強くお勧めします。

[ソースx.com]