1985年にずっと設立された、レア英国で最も有名な開発者の1人であり、史上最高の売れたビデオゲームのいくつかを担当しています。
信じられないほど成功したホームコンピューター開発者から生まれました究極のゲームをプレイします、まれな名声は、「雇うためのスタジオ」としての名声を発見しましたnesそしてゲームボーイERAは、任天堂の8ビットコンソールへのアクセスを許可された最初の西部サードパーティスタジオになるまでです。
後に日本の巨人にさらに近くなり、セカンドパーティのスタジオになり、ドンキーコングカントリー、Goldeneye 007、バンジョー・カズーイそしてパーフェクトダーク。
2002年、兄弟のスタンパーMicrosoftに3億7,500万ドルでレアを販売し、Xboxコンソールのファーストパーティ開発者になりました。それ以来、レアは一連のヒットを含む一連のヒットを生み出しました完璧なダークゼロ、Kinectスポーツそして - ごく最近 - 泥棒の海。
その背後にあるこのような誇り高い遺産により、私たちはレアのすべてのゲームをランク付けするのは楽しい経験かもしれないと思いました。これはユーザーの投票に基づいて作成されており、ダイナミックなランキングです。したがって、お気に入りのレアゲームが高くなるべきだと思う場合は、票を投じることを確認してください。
このリストに載るべきだと思うゲームを見逃しましたか?コメントでお知らせください!
86。タブー:6番目の感覚(NES)
子供ではなく大人向けのタロットベースのパーティーゲームとしてリリース時に昇進しました。タブー:6番目の感覚おそらく、Rare's Libraryで最も奇妙なゲームの1つです。このゲームは、一部のプレイヤーの死亡を正確に予測したと噂されていました。
84。ハリウッドスクエア(NES)
米国のテレビ番組に基づいて、ハリウッドの広場PC、C64、Apple IIでもリリースされましたが、NESバージョンはレアが開発する唯一のバージョンです。この形式は、ショーの形式に続き、この互いに珍しい(しかし、非常に有利な)契約作業を希望する例を挙げています。
82。Xボール(アーケード)
Rareの最も早いリリースの1つであり、会社がタイトルを試して新しいゲームプレイジャンルを感じることを望んでいた方法の例です。新聞で「ボールをスポットザボール」コンペをプレイした人は、の要点を得るでしょうxボール- サッカーの試合の一連のデジタル化された画像が表示され、ボールがどこにあるかを予測する必要があります。成功は物理的なチケットを獲得します。これは、参加娯楽アーケードの賞品を引き換えるために使用できます。 X The Ballはほとんどレアの最高の時間ではなく、会社の筋金入りのファンでさえ知らないタイトルです。
81。Kinectスポーツライバル(Xbox One)
KinectスポーツライバルKinectの世代の違いを誇示するために必要な明確な記事とはほど遠いものです。 Kinectがウェイクレースとロッククライミングで驚くべき精度であなたの手の開閉を認識しているという事実は疑いの余地があり、デバイスの可能性がまだスペードにあることを示しています。しかし、他の分野でのポーランドの欠如と思考は、その可能性が本当に実現されるかどうかに疑問を投げかけます。パッケージ全体は恥ずかしさではないほど十分に良いですが、インターフェースが一般的に可能なゲームプレイが提供するエンターテイメントの邪魔になることが多すぎます。
79。Beetlejuice(なぜ
Game Boyバージョンと一緒にリリースされた、Beetlejuiceオリジナルのハリウッド映画に基づいたKiddyに優しいCartoonシリーズからインスピレーションを得ています。これはかなり標準的なプラットフォームの出来事であり、レアの才能が短いことに固執し、それをかなりプレイ可能なものに変えることを示しています。会社の図書館には堅実なエントリではありませんが、少なくとも数人の子供が当時楽しんでいたと思います(映画を見たほど年齢があったとしても)。
78。期待(NES)
任天堂自体が発行したパーティースタイルのデジタルボードゲーム、期待実世界のゲームの要素を融合します絵そして些細な追求。 4人のプレイヤーが交代でボードの周りに作品を動かします。それはほとんどリベットの概念ではありませんが、複数のジャンルで働くことに関して、NES時代において希少がどれほど熟達していたかを示しています。
77。エルムストリートの悪夢(NES)
1989年にリリースされたCommodore 64およびIBM PCゲームと混同しないでください。このスクロールファイターにより、最大4人のプレイヤーがElm Streetを探索して、学校の炉でそれらを処分する前にFreddy Kruegerの骨を集めることができます。ユニークな「夢」メカニックは、あなたのキャラクターが眠りに落ちると、フレディがさらに致命的になる夢の世界に運ばれることを意味します。ファンがいますが、それを否定することはありませんエルムストリートの悪夢レアの最善の努力の1つではありません。
76。ダブルデア(NES)
同じ名前の米国のテレビ番組に基づいて、ダブルデアショーの形式に従います。10回の10回のトリビアと3回目のラウンドの2ラウンドで、障害物コースを特徴とします。レアから「パーティーゲーム」のジャンルからの別の追加、これは職人のような努力ですが、会社の筋金入りのファンにとっても、不可欠な努力にはほど遠いです。
73。タイムロード(NES)
このユニークなアクションタイトルは、ドラッコンの脅威を打ち負かすために時間を越えてレースをしていると考えています。エイリアンは、先祖を柔らかくすることを目的として、人類の歴史の4つの異なるポイントに軍隊を派遣したので、2999年に逃げやすいので、これらのタイムゾーンを訪れてエイリアンのお尻を蹴るのはあなたの仕事です。タイムロードズコンセプトは確かに興味深いものであり、これはNES上の同様のタイトルから際立っていました。
72。WWF WrestleMania(NES)
驚くべきことに、これはこれまでに制作された2番目のWWFビデオゲームであり、NESに最初に来たものでした。これらの事実を考慮に入れると、その理由は簡単にわかりますWWF WrestleManiaレアと出版社の称賛のために大規模な商業的成功でした。そのメカニズムは劣っていませんが、実際の「スポーツエンターテイメント」のスリルとドラマを捉えることができ、実質的にあらゆる形式で他のライセンスされたゲームの洪水が想像できるようになります。
70。高速(NES)
1990年代と同じゲームエンジンで開発されましたピンボット、高速1986年に発売されたウィリアムズエレクトロニクスのピンボールタイトルに基づいています。これは、オリジナル(および人気のある)ピンボールマシンで明確にモデル化されていますが、まれには、収集した金庫やボーナスステージなど、独自のギミックが含まれていました。
69。セイバー・ウルフ(勝った)
1984年のアクションアドベンチャーのリメイクセイバー・ウルフ、Stamperの前の会社であるUltimate Play the Gameで作成されたこの2004年のGBAの外出は、名目上の宝物を盗もうとする年配の冒険家であるSabremanの役割を引き受けると見ています。セイバー・ウルフ。 CGIのビジュアルは非常にひどく老化していますが、ゲームのコアは魅力的なままです。特に、ZX Spectrumのオリジナルを覚えておくのに十分な年齢の場合。
67。危険! 25周年記念版(NES)
レアによるテレビクイズショーの別の適応、今回は元のアートフレミングバージョンのJeopardyの25周年を記念して!それは非常に同じ種類の取引であり、過度に興奮するものは何もありません。