史上最高のゲームボーイゲームをガイドします

画像:Damien McFerran / Time Extension

任天堂は確かに、非常に影響力のある100万個のハードウェアには不足していませんが、元のゲームボーイは、おそらく、望ましい、ほぼユビキタスな消費者製品ブランドになった日本の巨人によって生産された最初のシステムです。

有名な逸話(外人ではないかもしれないし、そうでないかもしれない)があります。これは、ハイランクのソニーマネージャーがゲームボーイの成功に続いてスタッフを非難したと主張しています(その後継者であるゲームボーイの色はほぼ1億2,000万を売りました世界中のユニット)、それがソニー製品であるべきだったと述べています。実際、このブランドは、80年代後半から90年代初頭にウォークマンと同じくらい有名になり、ゲームセクターの最前線にある任天堂の場所を固めました。

何十年もの成績にもかかわらず、ハンドヘルドゲーム業界の支配に関しては任天堂が真剣に挑戦されたことはないと主張する人もいます。 、非常に人気のあるスイッチでの家と携帯の利益を統合します。

しかし、その優位性はどこかから始めなければなりませんでした、そして、ゲームボーイ(80年代からのLCDゲーム&ウォッチ範囲の成功に基づいて構築された)それのためのゲームは非常に困難な作業です。

最高のゲームボーイゲームは何ですか?

最高のゲームボーイゲームのリストには、ゲーム史上最も有名な名前が含まれています。マリオ、ゼルダ、メトロイド、ポケモン、キャッスルバニア、キッドイカロスそしてもっと。

ここにリストしたのは、自尊心のあるゲームボーイオーナーが試すべきゲームの選択ですが、特定の順序やランキングで提示されていません。基本的に、すべてのコンソールが提供する必要があることに真剣に取り組む場合は、これらのゲームをプレイする必要があります。

スーパーマリオランド2:6ゴールデンコイン(GB)

オリジナルスーパーマリオランド任天堂のゲームボーイシステムのシリーズの堅実なスタートでしたが、開発者がこの続編でできることについてゲーマーを準備することはできませんでした。開発者はゲームのあらゆる側面を改善することができ、今回は冒険をはるかに長くやりがいのある体験にしました。難易度は少し簡単ですが、それでもその1つです最高のゲームボーイのタイトルこれまでにリリースされ、ゲームボーイが本当に才能のある開発者の手に渡ってゲームシステムがどれほど有能であるかを証明しました。

あなたがスーパーマリオのファンなら、あなたは絶対にこのゲームをプレイする必要があります。そうでない場合、この伝説的なリリースはあなたを作るのに十分です。

テトリス(GB)

後で到着するベルとホイッスルのほとんどがあり、ゲームボーイテトリス間違いなく、元のブロックフォーリングアイデアの最も純粋な表現です。この中毒性のパズルの数え切れないほどのポートがありましたが、存在するほぼすべての電子デバイスが利用できるようになりましたが、ゲームボーイバージョンは間違いなく最も愛されており、その明確なビジュアル、レスポンシブコントロール、およびそれテーマのチューンは、その理由を簡単に理解できるようにします。

まさに最も致命的キラーアプリについては、自尊心のあるゲームボーイ愛好家はコピーなしではありません。

キャッスルヴァニアII:ベルモントの復ven(GB)

押しつぶされた失望の後キャッスルヴァニア:冒険、コナミはこのゲームボーイの続編ですべての停留所を引き出しました。それは夢のようなものであり、非常に反応の良いコントロールと、水平空間と同じくらい効果的に垂直空間を使用するいくつかの見事に設計されたレベルを備えています。ステージへの取り組み方法を選択する能力、メガマン- スタイルも歓迎します。音楽は非常に優れているので、ほとんど犯罪者であるため、比較的謙虚なゲームボーイオーディオハードウェアに追いやられています。間違いなく史上最高のゲームボーイゲームの1つ、キャッスルヴァニアII:ベルモントの復venフランチャイズのすべてのファンにとって不可欠なプレーです。最近の流通市場でもかなりの価値があります。

ポケモンイエローバージョン:特別ピカチュウ版(GB)

この拡張されたオリジナルゲームのバージョンは、信じられないほど人気のあるアニメの要素を引き起こしたため、ピカチュウはあなたのスターターポケモンとしてセンターステージに上がります。カント周辺の看護師と警察官は、看護師の喜びと将校のジェニーの代わりになり、いくつかのポケモンの場所と外観が変更され、さまざまなスプライトと世界の要素が作り直され、赤&青の発売以来確立された幅広いブランドをよりよく反映しました。

の西部版ポケモンイエローこれは完全なGBCゲームではありませんでしたが、ゲームボーイの色でプレーしている場合にうまく機能するマイナーパレットエンハンスメントを得ました。変更により、魅力の余分な層が追加されます(そして、サーフィンピカチュウミニゲームはとても楽しいです)が、どちらのバージョンを手に入れても、オリジナルのポケモンタイトルは楽しいゲーム体験のままです。外観がシンプルで、後のゲームの鐘やホイッスルが欠けていますが、それでも最初から最後まで夢中になります。

ゼルダの伝説:リンクの覚醒(GB)

反対するのは難しいでしょうゼルダの伝説:リンクの目覚めゲームボーイのゲームの頂点であること。開発者は、非常に長いクエストを小さなパッケージに絞り込み、ハンドヘルドハードウェアのほぼすべてのファセットをその限界に押し込むことができました。リンクの目覚めだけではありませんない愚かなゼルダアドベンチャーは、多くの人が最初に恐れていたことを恐れていましたが、シリーズで最高のエントリの1つであり、世界中のゼルダファンの間で愛されているエントリであることが判明しました。それは、私たちが今日も見ている非常に多くのゼルダメカニックの基礎を築き、クコスとの飛行、取引シーケンス、オカリナで歌を演奏する、釣り、さらにはミニボスを紹介しました。

このような小さなゲームのために、Linkの目覚めは、私たちが今日でも感じているZeldaフランチャイズに巨大な衝撃波を生み出しました。ポータブルシステムが提供しなければならない最高のものを体験したい場合は、すぐにオンラインでNintendo Switchを介して便利に入手できる追加のダンジョンを使用して、Game Boy ColorのDXバージョン)をすぐに取得してください。それは美しいです、美しいもの。

Gradius:星間攻撃(GB)

完全な脂肪グラディウスゲームは小さなゲームの少年カートリッジに絞りましたか?このゲームは同様の方法で注目に値します操作c- システムの仕様が大幅に減少したにもかかわらず、このポータブルバージョンでは、オリジナルの本質は完全にそのままです。ビジュアルは美しく詳細ですが、敵、障害物、背景要素がすべて明白に区切られている、すべてが明確で読みやすく、小さな画面でも読みやすいままです。もちろん、喜びの多くは、ゲームがこのクラシックをどれだけうまく処理しているかを見るという純粋な不信感から来ていますが、たくさんの楽しみもあります。

ドンキーコング(GB)

第一印象は誤解を招く可能性があります。 101ステージで、ドンキーコングゲームの少年は、アーケードゲームの単なる単純な続編以上のものです。元のアーケードキャビネットからステージをコピーする最初の4つを超えて、残りのレベルはマリオ対ドンキーコングシリーズのゲームプレイの基礎を築きました今日私たちが知っていて愛していること。大量の新機能を追加し、オリジナルの「Arcadey」の感触を維持することができます。グラフィックスと音楽は1994年のゲームボーイのタイトルにとって傑出しており、ゲーム自体は、過剰な余分な命を受け取っていても、プレイするのが非常に楽しいです。 「メイン」マリオシリーズの一部ではないかもしれませんが、これはこれまでに作られた最高のマリオゲームの1つです。

ワリオランド:スーパーマリオランド3(GB)

ワリオの土地、任天堂は、ポータブルプラットフォーマーを完全に再発明し、その貪欲な新しいキャラクターに自分のゲームを与えました。確かに、この「続編」を拾い上げたかもしれない人は誰でも、似たようなものがショックのためにあったことを期待していました。ユニークな視覚的および音楽スタイルと組み合わされた豊富な新しいゲームプレイ機能は、このタイトルを単独でスタンドし、以前のマリオランドのファンにシリーズの新たなスピンをリリースします。 Game Boy Systemが提供する最高のプラットフォームを体験したい場合は、さらに検討する必要はありません。

ファイナルファンタジーアドベンチャー(GB)

ASとしてリリースされました神秘的な探求ヨーロッパでは、ファイナルファンタジーアドベンチャースピンアウトされたターンベースのシリーズよりも、ゼルダの伝説のように演奏します。 Ishii Koichiによって開発された、それは、ユニークなエネルギー源であるManaの木をコントロールする意図的な意図から逃げるヒーローの物語を語っています。ここに植えられた種子は芽生えてマナシリーズになりますが、この最初のゲームは、その小さなモノクロ画面で多くのプレイヤーを魅了しました。

モールマニア(GB)

モルマニアMiyamoto Shigeru自身が率いるファーストパーティゲームです。いくつかのマイナーなコントロールの問題はさておき、それは直接の戦闘はありませんが、ゼルダの伝説のダンジョン:リンクの目覚めのダンジョンからの無限のパズルルームのように少し演奏します。ビジュアルは素晴らしく、音楽は驚異的です。それは、何度も何度も立ち往生していることに気づくことにイライラしない人にとって、図書館にふさわしい追加です。結局のところ、Mole Maniaでは、立ち往生することは楽しみの一部です。

ガーゴイルズクエスト(GB)

そのシンプルさが美しい、その深みで満足し、実行が保証され、ガーゴイルの探求システムで最高のゲームの1つであり、ゲームボーイが駆け出しの年の間であっても、ゲームボーイがどれほど強力であったかをしっかりと示しています。技術的にはゴーストのnゴブリンゲーム、実際にははるかに似ていますリンクの冒険、トップダウンのOverworldゲームプレイは、サイドオンプラットフォームの戦いに取って代わります。これは、あらゆる年齢のゲーマーが経験すべき真に時代を超越したリリースです。

カービーの夢の土地2(GB)

カービーの夢の土地2Kirbsterのシンプルで堅実な楽しみであり、より良い伝統的なスタイルのカービータイトルの1つです。 Game Boyの技術的な習得は、素晴らしいプレゼンテーションと征服するためのかなり大きな世界で、今でも輝いています。レベルの低レベルの課題により、実際よりも小さく見えますが、その長さと多くのパワーアップを実験するためのパワーアップは、繰り返しのプレイスルーに最適です。これらすべての年の後、これはまだ夢のようです。

ドンキーコングランド(GB)

その指示書の物語に行くと、このゲームが証明するという考えドンキーコングカントリーかわいい顔だけでなく、かなりうまく実証されていました。視覚的にはSNESのタイトルに近づくことはできませんが、ゲームボーイの基準ではこれらは間違いなく「派手なグラフィックス」であり、ファンが基本的に34レベルのDKCを喜ぶことができるので、それは実際には重要ではありません。タイトなコントロールとさまざまな場所や敵が楽しいプラットフォーマーを作ります。すべてを見つけるという挑戦を追加しますドンキーコングランドしばらくの間プレイヤーを占領し続ける楽しいゲームです。

キッドドラキュラ(GB)

キッドドラキュラFamicomリリースほど長くも多様でもないかもしれませんが、1人のゲームボーイカートリッジにプラットフォームの良さを詰め込めることができることに対して、Konamiに多くの功績を与えなければなりません。キャッスルヴァニアシリーズでのコナミの楽しみからのおいしいセルフパロディーです。大きなスプライト、キャッチーな楽譜、およびシステムで見られる最もタイトなプレイコントロールのいくつかを備えた素晴らしいビジュアルがすべて一緒になって、ポータブルで利用できる最も魅力的でプレイ可能なプラットフォーマーの1つを形成します。カートリッジは長年にわたって非常にまれになっているので、コピーを着陸させるためには真剣な検索を行う必要がある可能性がありますが、試してみると、その努力が十分に価値があることを確実に見つけることができます。

操作C(GB)

これは間違いなくaですコントラゲーム(またはProbotectorあなたがロボットを愛するヨーロッパ人なら)たとえば、特定のPlayStationエントリよりもそのタイトルに値するものです。それは、挑戦的なゲームプレイ、タイトなコントロール、さまざまな敵、キラーアーセナル、マッチョチューン、ビッグボスなど、良いエントリを作るほとんどの側面に襲われます。 The Mighty Portableの寿命の2年後のタイトルでは、最愛のコンソール/アーケードシリーズの本質を縮小することで印象的な量を達成します。悲しいことに、プレイヤーはマルチプレイヤーファンにとってがっかりし、その長寿の一部を殺すガンホソロに行くことを余儀なくされていますが、NESゲームの謙虚なゲームの少年とファンが馬鹿げたゲームをどれだけうまく維持するかは驚くべきことですこれはアップです。

Kid Icarus:神話とモンスター(GB)

あなたが元の子供のイカロスのファンなら、あなたはそれを自分自身に続編を拾うことを負っています。 NESリリースに見られるのと同じ魔法をキャプチャするだけでなく、オリジナルで紹介されている素晴らしいゲームプレイのアイデアの多くにも基づいています。困難は、もう少しアクセスしやすくするために引き締められていますが、まだ多くの挑戦が見つかり、かなり長い冒険があります。いくつかの素晴らしいボスの戦いによって強調された、キッド・イカロス:神話とモンスターの素晴らしいプレリュードですキッド・イカロス:蜂起

Metroid II:Samus(GB)の復帰

メトロイドII:サムスの復帰元のNESタイトルをうまく拡張します。ゲームの巨大な世界にはまだマップはありません。これは、このゲームの直線性のために必ずしも問題ではありません。見つけるべきかなりの量の探索と隠されたアイテムがあり、39のメトロイドを見つけて殺すための狩りはかなり楽しいです。 2Dの傑作ほど洗練されていませんがスーパーメトロイド、Metroid IIは元のNESゲームよりも優れているため、プレイする価値があります。もちろん、3DSリメイク間違いなくです最高最近のサムスの最初のリターンをプレイする方法ですが、オリジナルにはまだ独自のローファイチャームがあります。

ハーベストムーンGB(GB)

スーパー任天堂でのデビューゲームに続く一連のライフシム農業ゲームの2番目のみ、ハーベストムーンあなたは、牧場のマスターのマントルを取り上げて家族農場を管理することであなたを雇うあなたの死んだおじいちゃんの幻影によって訪問されました。種を播種し、作物を収穫し、より多くのギアを購入するためにそれらを販売して、あなたがより多くを刈り取って誇りに思っていた農場を建設することを可能にする。 !現代の基準では確かに簡単ですが、Game Boy Editionにはまだ十分な魅力があります。

Rタイプ(GB)

ゲームボーイへのポートと同様に、カットは避けられませんが、これはまだ本物を提供しますRタイプ経験。速度が遅く、画面上の敵が少なくなり、2つのレベルを省略すると、より簡単なバージョンになります。ただし、このポートは依然としてチャレンジを提供することができ、優れたコントロールとクリアビジュアルを使用して、設計されたハードウェアでうまく機能します。ゲームボーイのゲーム体験は短いかもしれませんが、それでも非常に良いものです。

ゲームボーイのコンソールはいくつありますか?

オリジナルのモノクロのゲームボーイについて話しているだけなら、3つのバリエーションがあります。元のDMG-01モデルは1989年にリリースされ、後に幅広い異なる色で販売されます。

Game Boy Pocketは、2つのAAAバッテリーのみを実行する必要があるディスプレイが改善された小さなバージョンで、1996年に到着します(運が良ければ、最初のポケモンゲームの到着と一緒に)。

最後に、1998年にリリースされた日本の専用のバックライトを特徴とする日本の専用のバックライトがあり、プレイヤーが暗闇の中でコンソールを使用できるようになったGame Boy Lightがありました。同じ年にゲームボーイの色が発売されたとき、任天堂はこのモデルを西に持ち込むことに悲しげに決めました。これは、間違いなくオリジナルのモノクロハードウェアの究極のバージョンであるため、残念です。

ただし、ゲームボーイファミリーはこれらの3つのバリエーションよりもはるかに大きいです。 Game Boy Colorは1998年に発売され、Game Boy Library全体と後方に互換性がありました。また、色のビジュアルを特徴とする独自のゲームもありました。

その後、2001年にGame Boy Advanceが続きました。繰り返しますが、以前のすべてのGame Boyソフトウェアとの逆方向に互換性がありましたが、視覚とサウンドが大幅に改善されました。 Game Boy Advance SP(2003)とGame Boy Micro(2005)の2つのハードウェアリビジョンが得られます。

ゲームボーイは中止されていますか?

はい。 Nintendoは、ゲームボーイのハードウェアを製造していませんが、3DSおよびSwitchコンソールでゲームボーイゲームをデジタルで利用できるようにしました。 Game Boy Microは、ゲームボーイの名前を使用する最後のコンソールでした。

任天堂のゲームボーイに取って代わるものは何ですか?

ゲームボーイは任天堂DSに取って代わられ、ゲームボーイマイクロとほぼ同じ時期に発売されました。これはに成功しますNintendo 3DS2011年。

何人のゲームボーイが売られましたか?

任天堂は、ゲームボーイの総販売と後継者であるゲームボーイカラーを組み合わせる傾向があります。両方のシステムの1億1,869万台が世界中で販売されていると報告されています。

ゲームボーイゲームはいくつありますか?

ゲームボーイの寿命のために1046ゲームがリリースされました。