史上最高のNESゲームをガイドします

画像:Zion Grassl / Time Extension

アーケードの驚くべき成功を引用することはできますがドンキーコングまたは、任天堂が特別なものであることが明らかになった2つの時点として、ゲーム&ウォッチシリーズのポケットサイズの現象、famicom1983年には、おそらくゲームの歴史の中でより極めて重要な瞬間です。

これは、任天堂を世界で最も有名なブランドの1つに変えるコンソールであり、西洋版を介して任天堂のエンターテイメントシステムを介して、間違いなく現代のビデオゲーム業界の基礎を築くでしょう。

寿命にわたって販売された6191万台で、NESは80年代から90年代初期の「ビデオゲーム」という用語と実質的に同義でした。それは、日本先住民と北米の両方で景観を支配し、1983年のcrash落の被害の後、数百万人の収入を生み出し、米国のコンソール部門を復活させました。

コンソールは、任天堂で最も永続的なフランチャイズの多くの発祥の地でもありました。わかりました、技術的には、マリオはアーケードで生まれましたが、スーパーマリオはNESゲームでデビューしました - ゼルダメトロイドキッド・イカロスそして、さらに多く。

最高のNESゲームのリストは、任天堂だけでなく、Capcom、Konami、Square、Enixなどの第三者からの幅広いタイトルをカバーしています。

以下に、すべてのファンが経験すべき必見のNESタイトルの選択を選択しましたが、それらはいかなる順序やランキングで提示されていません。

キャッスルヴァニアIII:ドラキュラの呪い(NES)

逸脱の後サイモンの探求キャッスルヴァニアIII:ドラキュラの呪い1986年のオリジナルで見られるレベルごとのアプローチに戻りますが、考えられるあらゆる方法で概念を進化させます。

現在、4人のキャラクターがコントロールしています。サイモンベルモントの祖先トレバー、女性の魔法ユーザーであるシファベルネード、海賊グラントダナスティ、ドラキュラ自身の半分の人間の息子であるアルカードです。トレバーは、レベル中にこれらの仲間の1人に切り替えて、彼らのユニークな力から利益を得ることができます。これにより、ゲームプレイがかなり増加し、ゲームを通るパスが場所にあるという事実も、多くのリプレイ価値を提供します。

NESゲームでこれまでに見られた最高のビジュアルと音楽のいくつかを追加してください。少なくとも以前のより「伝統的な」エントリに関しては、非常に多くのキャッスルバニアのファンがドラキュラの呪いをシリーズの頂点と見なしている理由は簡単にわかります。夜の交響曲1997年に物事を揺さぶった。

メトロイド(NES)

シリーズのテンプレートを設定し、探索と漸進的なエンパワーメントの繊細なミックスを開拓しましたが、ここで正直にする必要があります:オリジナルメトロイドあなたがその日にそれを再生したとしても、戻るのは難しいかもしれません。

それが思い起こさせるオーディオと雰囲気は信じられないほどですが、最近の私たちが慣れている洗練と生活の質の機能は、Famicomディスクシステム/NESオリジナルにはほとんどありません。

その最大の問題は、素晴らしいゲームボーイアドバンスのリメイクがメトロイド:ゼロミッション存在する - サムスの最初の冒険を体験するための最良の方法。しかし、オリジナルにはチャームがあります。最近それらを見つけるために、より深く掘り下げる必要があります。

スーパーマリオブラザーズ3(NES)

オリジナルのスーパーマリオブラザーズと同じように塔のように重要なのは、スーパーマリオブラザーズ3実質的にあらゆる点で巨大な跳躍でした。基本を改良し、ビジュアルを切り替え、その時点までのどのビデオゲームよりも機械的な種類と1つの要素を追加しました。今日でも、ゲームのファンが見つけたことのない特定のスーツ、ステージ、または秘密があります。

非常に多くの「古い」ゲームは、歴史的な文脈を念頭に置いてアプローチするのが最適です。または、リリース後数年後にプレイするときに警告が付いていますが、SMB3は必要ありません。それはリリースされた日と同じように魅力的な独創的で新鮮であり、これまでに作られた非常に素晴らしいビデオゲームの1つです。今それを再生してください。

ゼルダの伝説(NES)

何を言うべきかゼルダの伝説?それを開始したゲームはすべてうまくいきますが、ここでパズルへの答えを探求し、実際に働く準備をしてください。現代のゲームは、ランダムな茂みを降りて、ここに巨大なネオンの秘密でそれを合図せずに隠された通路を明らかにするように頼むことを決して求めません!サイン。

ゼルダの伝説はプレイヤーを信頼し、物事を見逃すのに十分なほどそれ自体の強みを信頼していました。それは1987年に非常にユニークな見通しであり、比類のない冒険、巧妙な戦闘力学、そして探検の熟した世界を提供しました。数十年後、大小のタイトルの開発者はまだそこから借りています。

まだ新鮮に感じられる画期的なゲーム。間違いなく再訪する価値があります。

キッドイカロス(NES)

キッド・イカロス特異性(数十のエントリでシリーズを生み出さなかったいくつかのファーストパーティNESタイトルのように)で満たされたゲームであり、欠陥のシェアがありますが、このゲームはその失敗にもかかわらず、特定の火花を持っています。たとえば、ゼルダではなく、ニンテンドーがキッド・イカルスを倍にしたとしたらどうだったのだろうかと思う。それをチェックしてください。

マイクロマシン(NES)

ミニチュアカーのヒットラインに基づいて、マイクロマシンNESには、DavidとRichard Darlingによって設立された英国のスタジオであるCodemastersの壁にある驚くべき才能を鋭く説明しました。

2人のプレイヤーが幻想的であるため、楽しませる能力は、その後の数年間で少し減少していません。多くの続編に恵まれていましたが、オリジナルはまだ完全に幻想的で、完璧なポストパブエンターテイメントです。

ガーディアンの伝説(NES)

あなたはトップダウンアドベンチャーゲームが好きですか? em 'Upsを撃つのはどうですか?良い、あなたはコインの両側を取得するからですガーディアンの伝説

どちらのジャンルもマスターすることはありませんが、ゼルダとメトロイドの伝説から適切な要素を取り入れて、2時間ほどの間に楽しい時間を提供する堅実なマッシュアップです。そのカバーアートは、ちょっとした当惑です、心です。

カービーの冒険(NES)

カービーの冒険NESプラットフォームの活気のあるマスタークラスは、3DSの3D Classicsバージョンで3Dスライダーセットを最大に設定しているか、NESの2つのディメンションだけで、またはその一部としてオールドスクールスタイルを楽しんでいるかどうかにかかわらずNintendo Switch Online NESライブラリ提供。

これは、ピンクのパフボールの輝かしいキャリアの中で高いポイントであり、その8ビットのビジュアルはここ数年後もまだ見栄えがします。あなたが自分をカービーのファンと見なしていなくても、この冒険はあなたを勝ち取ります。あなたは言うかもしれません...それはあなたを吸う。

メガマン2(NES)

メガマン2続編の教科書の例は正しく行われています。実際、完全に。最初のゲームの最良の機能を保持し、物理学を強化し、敵のAIを改造し、多くの新しい機能と課題を追加します。その前面からの素晴らしいサウンドトラックも傷つきません。

他に何を言う必要がありますか?それは絶対に史上最高のクラシックであり、これまでに作られた最高の8ビットゲームの1つであり、1つのメガマンゲームしかプレイしていない場合(えー、なぜあなたはそれをするのですか?)...おそらく、この続編とその続編を決定するためにコインを投げる必要があります。

ドラゴンウォリアーIV(NES)

Chunsoftの独創的なRPGシリーズ、1992年の最終的なNES/FAMICOMエントリドラゴンウォリアーIV(またはDragon Quest IV:選ばれた章最近ではより一般的に知られているように)は、しばらくの間西に到着するシリーズの最後のタイトルになるでしょう。

それは5つの章を特集し、それぞれが前述の「選ばれた」キャラクターの1つに集中しています。また、Mainline DQシリーズの最初のスピンオフタイトルでもありました。Torneko no Daibōken: Fushigi no Dungeonこのゲームの商人であるTaloonを特集し、ChunsoftのMystery Dungeonシリーズの最初のゲームでした。

任天堂DS合理的な価格で見つけることができれば、最近のゲームを楽しむための最良の方法です。

ducktales(なぜなら)

あなたがあなたのnesノスタルジアのかゆみを掻く必要がある場合、またはあなたも愛した場合アヒル子供の頃、このゲームはあなたのためです。ゲームプレイはユニークで非常に楽しく、プレゼンテーションは優れており、あなたが知っていて愛するキャラクターはそのままです。非線形探査と代替エンディングにより、あなたはもっと戻ってきます。

スクルージおじさんは、彼が数十年前と同じように不機嫌で愛らしいです。これまでに作られた最高のライセンスゲームの1つ。

ニンジャ・ガイデンII:カオスの暗い剣(NES)

ニンジャ・ガイデンII:カオスの暗い剣いくつかの派手なカットシーンとまともな音楽を備えた見栄えの良いNESゲームです。壁ジャンプと難易度曲線は元のゲームから改善され、この続編には楽しい挑戦があります(シャドウウォリアーズヨーロッパのブランディング)。

ピットにまっすぐに飛んで、敵を繰り返すことは最高の状態で迷惑になりますが、ゲームはほとんど公平であり、そのプラスポイントはその過ちを克服し、Ryuの2番目のNESアドベンチャーを強力な満足のいくものにします。