セガラリーチャンピオンシップ会社の最高のレーシングゲームの1つであり、一緒に座っていますデイトナUSAそしてリッジレーサー人々がこのジャンルの最高の3D例について話すとき。しかし、Sega Rallyはほとんどラリーゲームではなかったことをご存知ですか?
Segaは、実際にプレイヤーが米国をツアーするのを見るゲームに取り組んでいたという話が続けています。アウトラン- スタイルですが、同様のゲームがライバル企業で開発されたというニュースにより、会社は方向を変えました。
リッジレーサーに取り組んだ後、ナムコからセガに加わった佐々木ケンジ、ソーシャルメディアで何が起こったのかを説明してください:
もともと、森林の舞台はレッドウッド国立公園に基づいており、ほぼ終了しましたが、開発プロセス中、別の会社がリリースしたゲームにはほぼ同じイメージがあるステージがあったため、ヨセミテのイメージで突然再現しました。
もともとは、アメリカで設定された映画「The Cannonball Run」のスタイルのレーシングゲームでした。あなたが言うように、Cruisin 'USAが登場したため、開発プロセス中に味は変わりました。
デイトナUSAまたはリッジレーサーとは別の画像が必要だったので、画像をラリーのようなものに変更する前でさえ、プロジェクトの最も重要な部分は、未舗装の道路を漂流して狭くしながら車を高速で運転することでした通り。
Eugene Jarvis 'Company TV Games Inc.によって開発されました。Cruis'n USAミッドウェイゲームで製造されました。 N64ハードウェアの使用として宣伝されていましたが、実際にはMidwayのVユニットアーケードハードウェアで実行されました。しかし、それは後にN64に移植され、最近を含むいくつかの続編を生み出しますCruis'n Blast。
Sega Rallyの開発について詳しく知りたい場合は、その後、このビデオは見る価値があります。