ブラジルのテイトの忘れられた遺産を特徴としています

Image: Taito

最近の魅力的な話ゲーム2024会議の歴史ブラジルのTaitoの子会社でLetíciaPerani博士によるものでした。で機能を実行しました議長のアブラハム・コガンの恐torと誘nを試みた、しかし、それは最後の小さな逸話でした。あなたの著者にとって、この講演は魅惑的でした。完全に理解されています、ブラジルの支部があったという事実は、これまで未知の啓示でした。正直に言ってあなた南アメリカのテイトを知っていますか?

また、興味深い点をもたらしました。Taitoは日本の会社ではありません。その創設者であるマイケル・コガンは外国人(ウクライナ人)であり、セガ(アメリカ人)、BPS(オランダ)、ソフトバンク(韓国)などの他の有名な企業と一緒に置いていました。日本外から来ている。

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ペラニ博士はまた、テイトの国際性に関する発見について魅力的な声明を発表しました。ペラニ博士が次のように説明したように、「メラニー・スワルウェル教授と私は、テイトがゲームを専門とする最初の多国籍企業の1つである、あるいはおそらく最初の企業の1つであるという仮説を思いつきました!ゲームの歴史におけるヘテロドキシ:より多くの「接続された歴史」に向けて(2021)、Taitoの広告を明らかにしますキャッシュボックス雑誌(1975年7月5日、p.10)は、日本の主要なオフィスと他の4つの支店の連絡先住所と電話番号を掲載しています:ブラジル、オーストラリア、米国、ヨーロッパ(ベルギー)。また、ニュージーランドのテイトと1980年代の神秘的な英国支店についても知っています。Taitel-会社自体についてはあまり知りませんでした。

講演の多くは、出来事の個人的な記憶と客観的な事実の間の描写の課題についてでした。ブラジルのテイトの文書化された歴史の多くは、根拠のない口頭歴史、または特定の法律を活用するために行われた可能性が高い公式声明に基づいています。したがって、多くの点で、この話は探偵の話のようで、事実を見つけようとしていました。方法論の多くは、主要な印刷されたソースで検索を行い、その後、これらをオンライン情報または愛好家からの声明と相互参照することを含みました。

多くの企業がピンボールとアーケードのマシンが免許不要のコピーであると推測しているにもかかわらず、実際には、親会社のTaito Corporationが公式配信取引を行っているために製造された可能性があるという証拠がいくつかあります。 2つの例ですキャッチマッチそしてタイムファイター- 後者は実際にはコナミのライセンスですタイムパイロットPerani博士が公式のTaito Advertisingポスターを見せています。

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彼らはまだ証拠を探していますが、ニュージーランドで作られたエプロムがブラジルに出荷されているという根拠のない口頭説明があります。日本とラテンアメリカへのテイト・ブラジルの輸出機の新聞の主張は、非常にありそうもないと明らかにされており、公式の声明は、報道機関が商品を輸出する企業の政府税補助金を活用するために作られた可能性があります - これに関して2つの矛盾した報道声明が掲載されました。

素晴らしい側面の1つは、従来のCPUベースのアーケードゲームを作成する前に、ピンボールなどのアミューズメントゲームの探索でした。これは、トモヒロ・ニシカドが発展していることになりますスペース侵略者、日本で最も初期のCPベースのアーケードゲームの1つ、また、アイルランドでのバリーのアーケードゲームに関する別の講演、バリー・ミドウェイが生産するずっと前にMortal Kombat。 Pre-CPUゲームについてはあまり報道はありませんが、これらの開発者がどのように始まったかを知る価値があります。

著者が尋ねると、プレゼンテーションが頂点に達しました:なぜアッバ・コガンにインタビューしないのですか?その結果、彼が遭遇した特定の不快な出来事の啓示とその後の検証が生じました。