今週、私たちは持っていました前のテルテールと現在のスカンケープの開発者であるダン・コナーズとジョナサン・スグロにインタビューする機会最近についてサム&マックスのリマスター彼らが取り組んできたこと、そしてその過程で、私たちはチームに3部作を完成させたスタジオの次のことについてチームに尋ねずにはいられませんでした。
これにより、開発者のペアとの興味深い会話が促されました。そこでは、両方の男性がTelltaleエンジンでより多くのゲームに取り組みたいという欲求を表明しました。モンキー島の物語、悲しいことに、Telltale Gamesのバックカタログの所有権が4年前にSam&Maxの権利に最初に署名して以来、少し変化を受けたことを認める前に。
Skunkapeが将来のタイトルのリマスタリングを主に責任を負うスタジオとして引き続き運営されているのか、それともコナーズが応答した元のプロジェクトに分岐するかどうかについて、私たちが興味を持っていたので、会話は最初に生まれました。
「まあ、私たちは非常に強力なものを開発しました。これはTelltaleエンジンでゲームをリマスターする能力であり、そこにはたくさんのものがありますが、4年前のようではないので、それらはすべて彼らの周りに難しい状況があります。
「今ではそれの束全体に異なる所有権があるので、私たちはそこに正しい関係を築こうとしています。それは私たちにとって非常に興味深いものであり、私たちはそれをするのにふさわしい人々だからです。それを除いて、それは私たちが理解しなければならないことを知っています。
モンキー島の物語のために同じことを要求している人々を見たと彼に言ったとき、彼は特にそのアイデアに熱心であるように見え、私たちに言った:
「ええ、私たちはそれを愛しているように。それは驚くべきことです。」
その後、彼はモンキー島の物語の発展について話し続け、テルテールが時間のために物事を急いだり、アイデアを放棄しなければならなかったかもしれない領域があること、そしてリマスターが彼らにゲームに戻る機会を与えることができることを認めましたそしてそれを「歌」にします:
「物語には、私たちが急いでいたかもしれないと思うものや、私たちが働くつもりだと思っていたかもしれない、私たちが特定のポイントに到達し、それから私たちが完全に実行する前にある種の失敗したものがあります。そして、サムとマックスでさえ、そこにそれらのいくつかでしたが、このプロセスを行うと、「これを歌うために私たちがやりたかった2つまたは3つの最後のこと、今できる」と言うことができます。そして、それはこれらのリマスターをとても素晴らしいものにする微妙なことの一つだと思います。」
正直なところ、私たちはより良い照明、パフォーマンス、およびスイッチや蒸気の他のさまざまな微調整で物語のバージョンを再生する機会に飛びつきますが、あなたの考えを知りたいので、以下に簡単な投票を設定しました。 TalesはSam&Maxスタイルのリマスターの恩恵を受けると思いますか?投票してお知らせください!
モンキー島の物語がリマスタートリートメントを取得するのを見たいですか? (81票)
- はい83%
- いいえ9%
- どちらも気にしません9%