あなたが今までプレイしたことがあるならスーパーマリオブラザーズ3、あなたはそのイライラするスライドパズルを覚えているかもしれません。そこでは、ボーナスライブのセットを獲得するために星、キノコ、または火の花を作成するために、3つの動くタイルを一致させることを任されています。
単に良いタイミングの問題であるために表面に表示されている間、ゲームは常に私たちに少し困難を与えているように見えました多くのフォーラムの投稿に影響を与えました他のプレイヤーから誰が同じように感じました。私たちの間でより冷笑的なものを作るのに十分です。レトロゲームメカニック示されているように見えますが、それはまさに舞台裏で何が起こっているのかです。
ここではあまりにも技術的にはなりません(私たちはそれを専門家に任せます)がビデオのレトロゲームメカニクスの詳細として(10月7日にアップロード)、このボーナスゲームの問題と、打ち負かすのが非常に難しいと思われるのは、タイルが減速する前に発生する「リグのある遅延状態」の存在です。これは完全に長さがランダムであり、スキルだけに基づいて3つのパネルすべてを一致させることはほとんど不可能です。ゲームをプレイするたびに、必要な入力とタイミングは大きく異なります。要するに、ゲームは装備されています!
それは信じられないほどの発見であり、確かに私たちのゲームスキルについて少し自意識を感じさせますが、それが提供する唯一の魅力的な洞察ではありませんレトロゲームメカニックのビデオ。
彼はまた、実際には反対の問題に苦しんでいるスーパーマリオブラザーズ3の別のミニゲームを詳しく見ていきます。これは、テーブルの上でカードをひっくり返して、一致するアイコンのペアを作成するゲームです。としてYouTuber注、このゲームは本来あるべきよりもはるかに簡単で、可能なアレンジメントの数は579億からわずか8に減少します。これらの8つのアレンジメントは、予想どおりハードコーディングされていませんが、数の結果であるように見えますシャッフルルーチンで識別されたコーディングエラーの。
興味深いことに、ほんの数日後レトロゲームメカニックこれらの発見を彼のビデオで知られていました、ROMハッカーのグループはすでにこれらの問題を解決しているように見え、新しいパッチをリリースしました」SMB3-ボーナスゲームの修正"。これにより、スライディングイメージゲームから過剰なRNGが削除され、タイルマッチングゲームのバグも修正して、より挑戦的にしようとします。ここそして、それに旋回を与えます。
[ソースYoutu.be]