史上最高のキャッスルバニアゲームを導きます

画像:Damien McFerran / Time Extension

1986年の創業以来、コナミキャッスルヴァニアゲームで最も有名で人気のあるフランチャイズの1つになりました。その分割払いの多くは、史上最高のゲームの1つであると考えられており、その影響はインタラクティブなエンターテイメントの領域をはるかに超えて感じられています。たとえば、最近、ヒットしたアニメーションNetflixシリーズに変わりました。

ただし、新鮮な目でキャッスルバニアに近づいている場合は、非常に気が遠くなる可能性があります。どこから始めますか?最初にどのゲームをプレイする必要がありますか?どちらを完全に避けるべきですか?

それがこのリストの登場です。ランキングは、私たちの読者であるあなたから提出された投票のみに基づいています。そして、それは静的ではありません。より多くの投票が来るにつれて、それは変化し、進化します。

35。お化け城(アーケード)

キャッスルバニアシリーズがまだ初期段階にあったときにアーケードでリリースされた、お化け城フランチャイズで最悪のゲームの1つであることで有名です。それは十分に始まります。スプライトは素晴らしくて大きく(危険を避けるのを難しくする事実)、ここにはいくつかの素晴らしい曲があります。ただし、残忍な難易度は明らかにコインを吸うように設計されており、コントロールは硬くて厄介に感じます。 Haunted Castleは、リリース時には決して移植されませんでしたが、最終的には数年後に日本でPS2リリースを受けることになりました。に含まれていましたアーケードクラシックアニバーサリーコレクション2019年には、の一部としてスタンドアロンリリースを受けましたハムスターのアーケードアーカイブの範囲その後まもなく。あなたがそれをプレイしたと言う以外に、これを探す理由はほとんどありません。

ありがたいことに、2024年にM2とKonamiはゲームをリマスターしましたお化け城の再訪、これはの一部ですキャッスルヴァニアドミナスコレクション。そのバージョンプレイする価値があります。

34。キャッスルヴァニア:冒険(GB)

任天堂が1989年にゲームボーイをリリースしたとき、開発者がシステムのモノクロ画面の制限を実際に把握するのに時間がかかりました。のようなタイトルスーパーマリオランドスプライトは小さく、背景をぼかしていることを避けるために平凡にしましたが、コナミは最初のゲームボーイの外出の1つのために物事を遅くすることを選択しました。キャッスルヴァニア:冒険。マサト・マガワの関与にもかかわらず(彼はその後まもなくトレジャーを共同設立します)、キャッスルバニア:冒険はシリーズで最悪のエントリの1つとしてランク付けされなければなりません。ゲームプレイは遅く、レベルのデザインがインスピレーションを受けておらず、コントロールが痛いです。これをScrapheapから保存するのはまともなサウンドトラックだけです。日本の開発者M2は後にゲームをリメイクしますキャッスルヴァニア:冒険の再生、しかし、それはタイトルと主人公のクリストファー・ベルモントを超えて、ゲームボーイのオリジナルとの類似点をほとんど共有していません。

33。キャッスルバニア判断(WII)

2008年からのこの賢明なWiiスピンオフにより、お気に入りのキャラクターとモンスターがすべて一緒になり、ひどいコントロールと疑わしいキャラクターデザインを備えた一対一の1対1の3Dファイターが集まりました。コナミはの援助を求めた血まみれのro音スタジオエイト、しかし最終結果は、フランチャイズの魅力を広げるための本当に悲惨な試みでした。キャッスルヴァニアの判断フル3D制御方法は、それがより似ていると感じることを意味しますパワーストーンよりもVirtua Fighter、そして、何が起こっているのかを追跡することはしばしば難しいです。モーションコントロールもタックされていると感じますが、戦闘アクションには影響と興奮がありません。それをすべて締めくくるために、タケシ・オバタによるキャラクターデザイン(デスノート)シリーズの伝統的な外観と完全に対立しています。

キャッスルヴァニアの判断は、批評家とファンによって釈放され、時間はこれが与えた傷を癒すために何もしませんでした。確かに悲惨な山。

32。キャッスルヴァニア:Lords of Shadow2(Xbox360)

オリジナルの商業的成功影の領主コナミに、このサブシリーズはそれ自体が人気のあるフランチャイズになる可能性があるという信念を与え、同社はすぐにメルクリスティムに続編に取り組むよう依頼しました(およびサイドストーリーの形のサイドストーリーにもなりました。運命の鏡任天堂の3DSの場合)。ここでのひねりは、元のゲームのヒーローであるガブリエル・ベルモントがドラキュラ自身(Lord of ShadowのDLC拡張でのみ明らかにされたもの)になり、ストーリーラインが遠い過去と現在の日を切り替えることです。ここには非常にクールなアイデアがいくつかあります。ドラキュラの力の武器のロックを解除することは魅力的ですが、実行は見苦しいものであり、ステルスセクションのいくつかは完全に笑います。Lords of Shadow2リリース時に不十分にレビューし、前任者の商業的成功を取り戻すことができず、本質的にサブシリーズに終止符を打ち、キャッスルバニアのフランチャイズをスタシスに配置しました。

31。キャッスルヴァニアII:サイモンのクエスト(NES)

その間ヴァンパイアキラーMSX2では、キャッスルヴァニアを最終的に失敗したRPGのような体験に変えることに大胆な刺し傷がありました。キャッスルヴァニア2:サイモンの探求着陸を完全に固定していなくても、はるかに成功しています。元のゲームのレベルごとの構造はなくなりました。プレイヤーは、非線形の2Dランドスケープを自由に探索できます。会話する町の人々(そのほとんどがナンセンス)、収集するアイテム、さらには闘う昼夜のサイクルさえあります。大きな問題は、ゲームが途方もなく鈍感であり、何らかの形のウォークスルーガイドが必須であり、ゲームの大部分が楽しくないことです。サイモンの探求は、その素晴らしい音楽と完全にユニークな前提によって保存されています。コナミがこのような初期の時点でシリーズを試してみたいと思っていたのは驚くべきことであり、その後のエントリのためのより「伝統的な」アプローチに戻りますが、サイモンの探求は1997年の作成に関して明らかに影響力でした。キャッスルヴァニア:夜の交響曲

30。キャッスルヴァニアの伝説(GB)

のきっかけにリリースキャッスルヴァニア:夜の交響曲驚くべき重要な成功、キャッスルヴァニアの伝説技術的には、ドラキュラと戦うために史上初のベルモントであった最初のメインラインの女性ヒーローであるソニア・ベルモントを紹介します。少なくとも彼女だったイガラシはシリーズのプロデューサーになり、ゲームのストーリーが非カノンになりました。

驚くべきことに続いてベルモントの復ven簡単な作業ではありませんでしたが、レジェンドはほぼすべての点で劣った外出です。バッテリーのバックアップが付いているという事実を妨げて、進捗状況を節約できます。ビジュアル、コントロール、音楽はすべてベルモントの復venよりも悪いですが、伝説が最も望ましい高価なゲームボーイゲームの1つになるのを止めていません。簡単に見る価値はありますが、特にNintendo Switch Onlineで利用できる場合は、愚かなお金を払わないでください。

29。お化け城の再訪(スイッチeShop)

の一部としてリリースされましたキャッスルヴァニアドミナスコレクション、コナミと開発者M2は、幽霊の城で不可能を達成しました。良い。実際、良いよりも良い - それは素晴らしいです!ビジュアルは、最新のシステムで最高のHD-2Dゲームのいくつかを思い出させるいくつかの素晴らしい照明効果で完全にオーバーホールされています。しかし、それ以上に、ゲームプレイと難易度は再調整されているため、ほんの数秒後に髪の毛を引き出してはいけません。それはNESまたはSNES Castlevaniaゲームのように再生され、おそらくシリーズの最高の「クラシック」エントリのいくつかと競合することはありませんが、私たちの頭を高く持ち上げて言うのは素晴らしいと感じています「はい、幽霊の城は良いです」- ついに。

28。キャッスルヴァニア:シャドウの領主 - 運命の鏡(3DS)

オリジナルのイベントの間に位置しています影の領主そしてその残念な続編運命の鏡GBAおよびDSエントリのMetroidvania Rootsに戻ります。 3人のヒーローの役割を想定すると、タイムラインのトリオでドラキュラの要塞を介して戦う必要があります。戦闘に重点を置いているのは、メインラインロードオブシャドウゲームから引き継がれており、多くのレビュー担当者がこれがゲームプレイを遅くした方法で問題を抱えています。しかし、ビジュアルは信じられないほどであり、生産価値は素晴らしいです。それは間違いなく磨かれていませんが悲しみの夜明けまたは破滅の肖像、Mirror of Fateはまだ見てみる価値があります。開発者のMercurySteamがこのジャンルで大きな成功を収めてきたことは注目に値します。メトロイド:サムスが戻ってきます(3DSについても)とメトロイドドレッドスイッチ上。

27。キャッスルヴァニア:ドラキュラX(SNES)

多くの人がPCエンジンの「ポート」と説明していますがドラキュラX:血のロンドキャッスルヴァニア:ドラキュラXキャッスルヴァニア:吸血鬼のキスヨーロッパでは、より完全な再想像のようなものです。いくつかの要素は似ています - たとえば、オープニングステージなど - しかし、ほとんどの場合、このSNESのタイトルは根本的に物事を変え、常に良いとは限りません。分岐レベルはなくなり、マリアとしてプレイする能力と同様に(そして他の女性の人質を救う)。再設計されたレベルの一部は、単に機能しないため、欲求不満の運動になります。明るい面では、視覚的には非常に魅力的です。特に、コナミにはCDがここで提供する広大な収納スペースがなかったと考えると、音楽は素晴らしいです。 Castlevaniaの名前は、これの中古コピーがその地域のバリアントのすべてで高価であることを意味しますが、ありがたいことに、キャッスルヴァニアアドバンスコレクション、だからあなたはそれをチェックするために大金を費やす必要はありません。

26。キャッスルヴァニア:闇の遺産(N64)

コーネルの追加以外では、これは本当に完全な続編ではありませんキャッスルヴァニア64、しかし、より強化されたバージョン。ゲームの多くは変更されていません。つまり、ほとんどの人は、どちらのタイトルにも興味がある場合、これをオリジナルよりも選択する必要があります。闇の遺産本当に前任者を冗長にします。別のストーリーラインをプレイすることは歓迎されますが、Legacy of DarknessはCastlevania 64の何が間違っていたのか、そしてN64のRAM Upgrade for Higherのサポートなど、優れた何かを提供することで行う試みを修正するためにあまり役に立たないことはありません。解決 - 元に戻します。ゲームのフレームレートは、ラムパックがインストールされているときにタンクを行い、プレイするのが難しくなります。 N64 Castlervaniaのエントリのいずれかには時間がかかりませんでしたが、完全に書き留めるのは不公平です。

25。キャッスルバニア:絶望の調和(PS3)

最初に検査すると、このタイトルがキャッスルバニアの輝かしい2Dルーツに戻ると仮定するかもしれませんが、キャッスルバニア:絶望の調和実際には、利用可能な6つの段階のそれぞれを探索するときに、あなたが戦利品を探すことを奨励するマルチプレイヤー中心のアクションタイトルです。友達と遊ぶ能力は楽しいですが、その古典的なキャッスルバニアの「感触」をキャプチャすることに実際に近づくことはありません。モンスターハンター- スタイルチームベースのメカニズム。シリーズX/sのXboxを所有している場合は、Castervania:Harmony of Despairの互換性を介してプレイできます。

24。ヴァンパイアキラー(MSX)

MSX2ホームコンピューターシステムでほぼ同時にリリースされましたキャッスルヴァニア日本のFamicomディスクシステムにヒットし、ヴァンパイアキラー- ゲームにヨーロッパのタイトルを与えることは、元のゲームを新しく興味深い方法で拡張するためのかなり珍しい試みであり、最初から、コナミはキャッスルヴァニアがその行動を超えて簡単に進化できるフランチャイズであることを明確に認識していたことを証明しています。プラットフォームの起源。問題は、この一種のアクションRPGハイブリッドを作成するこの試みは、その非線形構造(キーを見つけるためにループレベルを検索することを含む)と、滑らかなスクロールを処理できないMSX2の悪名高い無能さ - スクリーンのフリップ」によってひどく元に戻されることです。部屋の端に到達すると、一方から他の人へ。それは興味深い歴史的な脚注ですが、それを超えて、吸血鬼の殺人者は目を見張るような価格に値するものではありません。

23。キャッスルヴァニア:無実の嘆き(PS2)

2つのN64 Castlevaniaのタイトルは、3Dでシリーズを再考するためのかなり厄介な試みであったと言ってもいいが、それはKonamiを並べなかった。イガラシコジと彼のコナミ東京チームが舵取りをしている - キャラクターデザイン作業のために乗船している川島yとキャッスルヴァニア:無実の嘆きリリース前にかなりの誇大宣伝の対象となりました。これができますかついにMetroidvaniaテンプレートを取り、3番目の次元に持ち込んだゲームですか?

悲しいことに、そうではありませんでしたが、ゲームが完全な償却であるとは限りません。ヒーローのレオン・ベルモントは、ここで特によくコントロールしています。デビルメイクライズ戦闘に関しては予約してください。ミシル・ヤマネの音楽も優れており、ゲームは一般的にキャッスルヴァニアの雰囲気をかなり効果的に釘付けにします。明白な問題は、あなたが探検する城は、いくつかの巨大な相互接続された場所ではなく、むしろ個々の段階であり、それらはすべて探索するのが非常に退屈です。

導入されたRPG要素夜の交響曲また、要塞の隅々を調査する理由はほとんどありません。代わりに、ゲームは前述の戦闘に戻る必要があります。 N64のタイトルのように、Castlevania:Lament of Innocenceはまだプレイの価値がありますが、悲しいことに、それがあった可能性のあるクラシックの近くではありません。

22。キャッスルバニア:闇の呪い(PS2)

おそらく、温かい歓迎のレセプションに刺されたのでしょうキャッスルヴァニア:無実の嘆き、イガラシは別の3Dアクションアドベンチャーで彼の努力を倍増させました、今回はのイベントの直後に設定されましたキャッスルヴァニアIII:ドラキュラの呪い- イガラシは特に愛着を持っています。今回はベルモントをコントロールしていません(トレバーベルモントはゲームでプレイ可能になります)。代わりに、あなたはハクターの役割が、たまたまアルカードのように見えるドラキュラの元同盟者であると仮定します(川内陽は確かに長い白い髪の男性を描くのが好きです)。

戦闘は罪のない嘆きで改善され、そのゲームから欠落していたRPG要素が戻ってきましたが、イガラシと彼のチームはまだ探求する楽しい世界をプレイヤーに与えませんでした。キャッスルヴァニア:呪いの呪いのレベルはほとんど不毛で面白くないため、ナビゲートするのに本当の雑用になります。このゲームでは、ヘクターズフォーイサックや神秘的なサンジェルマン - キャッスルバニアなど、Netflix Castlevaniaシリーズのおかげで有名になった多くのキャラクターを紹介します。優れたハードウェアで実行されているにもかかわらず、8、16ビット、32ビットの前身。

サイドノートとして、ゲームはXboxでもリリースされましたが、残念ながら後方互換性がないため、Xbox 360、Xbox One、またはXboxシリーズX/sで再生できません。

21。キャッスルヴァニア:影の領主(PS3)

その時までにキャッスルヴァニア:エクレシアの順序任天堂DSに到着しましたが、このシリーズがさわやかに必要であることは明らかでした。 Metroidvaniaのタイトルの品質は疑いの余地がありませんでしたが、フランチャイズの商業的財産は間違いなく決して低下していませんでした。城のヴァニアを再活性化することに熱心で、コナミは系統を再起動しました影の領主、伝えられるところによると、最初はキャッスルバニアに変わる前に新しいIPとして開発されたと伝えられています。

スペインのスタジオマーキュリーステムは、プロデューサーのデイビッドコックスと伝説の小島秀夫と協力して、最終的には3Dアクションタイトルになるものであり、ソニーのものとはまったく似ていません。戦争の神フランチャイズ。コアコンポーネントが配置されています - ご予想通りベルモンツ機能 - Lords of Shadosは、メインキャッスルバニアのタイムラインと直接結び付けるのではなく、独自の宇宙内に存在すると考えられています。一部の筋金入りのファンは、Lords of Shadowサブシリーズを手に負えないことを拒否しますが、Konamiが意図したことをしたことを否定することはありません。ゲームは素晴らしく売れ、2つの直接的な続編を生み出しました。

20。キャッスルヴァニアアドベンチャー再生(Wiiware)

Konamiの「Rebirth」シリーズの一部 - これにも含まれていますコントラそしてグラディウス- このM2コード化された製品は、Christopher Belmontを主役に紹介しているという事実以外で、Game Boy Originalとはほとんど関係がありません。シリーズのクラシックエントリの手描きの2Dビジュアルへの戻り、キャッスルヴァニア:冒険の再生夢のようにプレイしますが、ポイントではやや残酷であり、たとえば6つのステージでしかありませんが、たとえば同じ量のコンテンツを提供しません。血統またはドラキュラx。また、任天堂がWii Eshopを閉鎖してから長い間購入できなくなりました。指は、コナミが感覚を見て、現代のシステムに関するすべての再生タイトルを再発行することをしっかりと交差させています。

18。キャッスルヴァニアクロニクルズ(PS1)

1993年に日本のみのSharp X68000ホームコンピューターでも当初リリースされましたAkumajōDraculaキャッスルヴァニアクロニクル後にプレイステーションに再マクリー夜の交響曲。オリジナルのX68000は含まれていますが、メインの引き分けはゲームの更新バージョンで、小島Ayamiの新しいアートワークとSōtaFujimoriによるアレンジされたサウンドトラックを備えています。キャッスルヴァニアクロニクルズは、シリーズの多くの「新しい」ファンが大胆なメトロイドヴァニアスタイルの冒険を期待していたため、リリース時にいくつかの批判を受けました。しかし、昔ながらの外出を崇拝する人は、ここで愛することをたくさん見つけるでしょう。

17。キャッスルバニア(NES)

オリジナルと最高?おそらくそうではありませんが、キャッスルヴァニアミックスされたユニバーサルモンスター映画Shlockと素晴らしい曲と、ぴったりの、満足のいく鞭ベースの戦闘で永続的なテンプレートを置きます。とても似ていますスーパーマリオブラザーズ、オリジナルのキャッスルバニアは、シリーズ全体の基礎を定めたゲームです。確かに、その後のタイトルはコアコンセプトを洗練して進化させましたが、キャッスルバニアは、マリオの最初の「スーパー」アドベンチャーと同じように、今日でもプレイ可能で楽しいままです。それは確かに完璧ではありません - 困難は時々狂っており、コントロールは現代の基準で信じられないほど硬く感じられます - しかし、挑戦的なゲームプレイ、予感のある雰囲気、素晴らしいサウンドトラックはすべてまとめて、驚くほど老化した真のクラシックを作成します。

16。キャッスルヴァニアII:ベルモントの復ven(GB)

押しつぶされた失望の後キャッスルヴァニア:冒険、コナミはこのゲームボーイの続編ですべての停留所を引き出しました。それは夢のようなものであり、非常に反応の良いコントロールと、水平空間と同じくらい効果的に垂直空間を使用するいくつかの見事に設計されたレベルを備えています。ステージへの取り組み方法を選択する能力、メガマン- スタイルも歓迎します。音楽は非常に優れているので、ほとんど犯罪者であるため、比較的謙虚なゲームボーイオーディオハードウェアに追いやられています。間違いなく史上最高のゲームボーイゲームの1つ、キャッスルヴァニアII:ベルモントの復venフランチャイズのすべてのファンにとって不可欠なプレーです。最近の流通市場でもかなりの価値があります。

15。キャッスルヴァニア:月のサークル(GBA)

元のゲームボーイと同じように、コナミはゲームボーイアドバンスの初期の支持者でした。コナミクレイジーレーサーそしてキャッスルヴァニア:月のサークルシステムの起動用。後者は、主に「メトロイドヴァニア」アプローチをエミュレートした最初のキャッスルヴァニアであったため、2001年に最も関心を集めました。夜の交響曲1997年に大衆化していましたが、開発チームが異なっていたことは注目に値しますが、コナミのToyko Studioの代わりにKonami Computer Entertainment Kobeが担当しています。

いくつかの暗いビジュアル(元のGame Boy Advanceの照明付きのディスプレイではイライラするほど難しかった)といくつかの単純化されたメカニズムにもかかわらず、Circle of the Moonは、メトロイドヴァニアの概念をポータブル領域に取り入れるためのまともな試みです。それは夜の交響楽団とその後のメトロイドヴァニアの後継者のいくつかと比較して見劣りしますが、それはまだ面白い騒動であり、現代のシステムでプレイすることができます。キャッスルヴァニアアドバンスコレクション

14。キャッスルヴァニア:不協和音の調和(GBA)

の非カノンのエクスプロイトに続いて月の円、シリーズのプロデューサー伊藤jiは次のGame Boy Advance Entryをコントロールし、オンボードをもたらしました夜の交響曲アーティスト川島ayamiは、キャラクターのデザインを処理します。この再会が十分ではないかのように、主人公のジャスト・ベルモントは多くアルカードのように、これが夜の交響曲の真の後継者になることに多くの人々が興奮しました。

残念ながら、多くの点で、不協和音の調和Circle of the Moonからの一歩後方です。スプライトは確かに大きいですが、派手なビジュアルは非常に不快です。これは、その暗いグラフィックスに関して、月のサークルでの批判を避けようとする試みです。ドラキュラの城も探検するのが非常に退屈で、その結果、ゲームは空っぽで面白くないと感じています。あなたがメトロイドヴァニアのエントリのファンなら、それはまだ楽しいですが、それはおそらく最も弱いです。

13。キャッスルヴァニアIII:ドラキュラの呪い(NES)

逸脱の後サイモンの探求キャッスルヴァニアIII:ドラキュラの呪い1986年のオリジナルで見られるレベルごとのアプローチに戻りますが、考えられるあらゆる方法で概念を進化させます。現在、4人のキャラクターがコントロールしています。サイモンベルモントの祖先トレバー、女性の魔法ユーザーであるシファベルネード、海賊グラントダナスティ、ドラキュラ自身の半分の人間の息子であるアルカードです。トレバーは、レベル中にこれらの仲間の1人に切り替えて、彼らのユニークな力から利益を得ることができます。

これにより、ゲームプレイがかなり増加し、ゲームを通るパスが場所にあるという事実も、多くのリプレイ価値を提供します。 NESゲームでこれまでに見られた最高のビジュアルと音楽のいくつかを追加してください。少なくとも以前のより「伝統的な」エントリに関しては、非常に多くのキャッスルバニアのファンがドラキュラの呪いをシリーズの頂点と見なしている理由は簡単にわかります。夜の交響曲1997年に物事を揺さぶった。

12。キャッスルヴァニア:ブラッドライン(MD)

の一部としてスイッチで利用可能キャッスルヴァニア記念日コレクション、およびNSO拡張パックと同様に、キャッスルヴァニア:ブラッドライン- またはキャッスルバニア:新世代ヨーロッパで知られていたように、Grace Segaの16ビットコンソールへの唯一のシリーズエントリであるという区別があります。

その間ドラキュラxコナミがCD-ROMの領域で達成できることを世界に示します。血統- これはほぼ同時にリリースされました。同社のスタッフがセガの16ビットハードウェアを歌わせることができることを証明します。コナミは、任天堂に何年もコミットされた後、この頃にメガドライブ /ジェネシスへの支持を誓い、この分割払いは以前に行ったものとはわずかに異なっていると感じていますが、シリーズのまったく素晴らしいテイクです。第一次世界大戦の時代を舞台にして、それは城バニアの物語をBram Stoker'sの出来事と結びつけようとしますドラキュラ小説。

しかし、それはゲームの地球を駆け巡る性質です。ギリシャ、フランス、そして最終的にイギリスを含むヨーロッパ全体でレベルが発生しています。ミシル・ヤマネは、作曲がシリーズと同義語になっている - ここでキャッスルバニアとの関係を開始し、SNESのそれと比較してメガドライブサウンドハードウェアの比較弱点にもかかわらず、フランチャイズで最高の曲を提供します。

9。キャッスルヴァニア:破滅の肖像(DS)

の足跡をたどります悲しみの夜明け破滅の肖像Mega Driveタイトルの続編として自分自身を位置付けるキャッスルヴァニア:ブラッドライン、そして第一次世界大戦の余波に設定されています。再び「Metroidvania」ですが、今回は、ゲームはさまざまな写真に飛び込むことでアクセスできるさまざまな世界に細分されます。開発者は伝統的な城に限定されていないため、たとえばエジプトで1つのステージが行われるレベルデザインで独創的であることを意味します。

もう1つのきちんとしたタッチは、あなたが1人のキャラクターではなく2人をコントロールしているという事実です。ジョナサン・モリスはあなたの典型的な鞭を振り回すベルモントであり、シャーロットは魔法の攻撃を使用しています。それらを自由に切り替えることができ、両方の文字を使用する必要があるパズルがいくつかあります。 Ruinの肖像には多くの不必要なパディングが含まれているという感覚は間違いありませんが、DS Metroidvaniaの3つすべての努力と同様に、それはまだあなたの注意に値します。

8。キャッスルヴァニア:血液のロンド(TG-16)

CD-ROMのストレージパワーを活用した最初のCastlevaniaゲーム、ドラキュラX:血のロンドどこでピックアップしますキャッスルヴァニアIII中断した。分岐経路は、ベルモント以外の誰かとしてプレイする能力と同様に戻ってきました。しかし、Dracula Xを魅力的にしているのは、CDのパワーを使用して驚異的なレベルのプレゼンテーションを提供する方法です。アニメーション化されたカットシーンはたくさんあり、各ステージは新鮮で異なると感じます。

サウンドトラックも、カートリッジメディアの制限によって制約されなくなったという事実から非常に利益を得ています。明るく、アニメスタイルのキャラクターデザインは、ムーディーで雰囲気がありませんが、シリーズで最高のゲームの1つとしてのドラキュラXの位置は、その完璧に設計されたレベル、素晴らしいビジュアル、ゴージャスな音楽のおかげで安全です。ゲームは後にPSPのためにリマスターされましたキャッスルヴァニア:ドラキュラXクロニクル、しかし、2.5Dのビジュアルは、元のゲームの2Dのビジュアルよりもはるかに悪化しています。ありがたいことに、Dracula X Chroniclesには、ゲームのPCエンジンバージョンと夜の交響曲ロックアブルとして。

7。スーパーキャッスルバニアIV(SNES)

ヨーロッパでは、スーパーキャッスルバニアIV実際にリリースされました前に キャッスルヴァニアIII:ドラキュラの呪い、NESとSNESの力の違いにもかかわらず、非常に多くのファンがそれらを直接比較する理由を示すものを提供します。多くのレベルで、スーパーキャッスルヴァニアIV(本質的に元のゲームの語り直し)は、物事を縮小します。分岐経路はなく、サイモンベルモントはあなたがコントロールできる唯一のキャラクターです。

ただし、事実上、他のすべての点では、スーパーキャッスルヴァニアIVは2つのゲームの中で優れています。ビジュアルと音楽は、コンソールのパワーのおかげでまったく新しいレベルになります。特に、サウンドトラックは、カートリッジベースのシステムで聞く最高の1つです。 SNESのモード7機能を適切に使用するゲームプレイは、おそらくNESエントリよりも少し困難であっても、タイトで魅力的です。真のクラシック。

6。死んだ細胞:キャッスルバニアに戻る(eShopを切り替える)

これですか本当にキャッスルバニアのゲーム?ファンはどちらの方法でもそのポイントを主張するかもしれませんが、長い間2Dの吸血鬼ハンティングアクションに飢えていた後、私たちはそれを系統の一部を喜んで考えるでしょう。死細胞:キャッスルバニアに戻ります主に作られているように感じます死んだ細胞ファンまたたまたまキャッスルバニアが好きです。モーションツインのログエライトを続けないキャッスルバニアの愛好家を改宗させることはまずありません。とにかく、私たちはそれを愛し、キャッスルバニアが再びビデオゲームに戻ってくるのを見るのは素晴らしいことです。

5。キャッスルヴァニア:悲しみの夜明け(DS)

驚くべき批判的な反応を考えると悲しみのアリアGBAでは、コナミが任天堂の新しいハンドヘルドDSの続編を作成することは理にかなっています。悲しみの夜明けAriaに非常に似ているが、ステロイドには感じられます。ビジュアルは大幅に改善されており、夜の交響曲、マサック・キムラ(キャッスルヴァニア64)のサウンドトラックもはるかに洗練されています(たとえそれが最高のフランチャイズであっていなくても)。

Ariaの「ソウル」システムが戻ってきてゲームは印象的に比例していますが、技術的な仕掛けは、ボスやWiFiシステムを殺すためにタッチスクリーンにシールを描く必要があります(任天堂がDSを取得したため利用できません。 'ワイヤレスポータルオフライン) - エクスペリエンスにあまり追加しないでください。また、小島清がキャラクターのアートワークをするために招待されなかったことも残念です。代わりに、魅力に欠けるキャラクターの非常に基本的な「アニメ」キャストを取得します。その欠点にもかかわらず、そして「メトロイドヴァニア」テンプレート全体がこの時点までに古くなっているという感覚にもかかわらず、悲しみの夜明けは依然として素晴らしいゲームです。

4。キャッスルバニアレスト(PS4)

1つのバンドルに2つの素晴らしいレトロゲームがあり、ゲームプレイキャッスルヴァニアレスト素晴らしいです。 1792年のドラキュラXのストーリーラインの出発点として、キャッスルバニア:ロンドオブブラッドは、1993年の伝統的なNESキャッスルヴァニアのアーケード、プラットフォームテンプレートの素晴らしい例です。ただし、キャッスルバニアレクイエムは、開発者のインタビューや美術館などのエクストラが不足していることに失望しています。

キャッスルバニアレクイエムがキャッスルバニア:ドラキュラXクロニクルズのキャッスルヴァニアのバージョン:夜のシンフォニーに基づいていることは論争的です。これは、PSPバージョンのプレイ可能なバージョンのマリアのロックを解除できるようになりましたが、元のPsoneの声の演技と脚本を変えるからです。レナード。 PS4トロフィーリストは、両方のゲームをより徹底的に探索するための特別なインセンティブを与えるために特別な言及に値します。キャッスルバニアレクイエムを推奨する最も簡単な方法は、1997年の恐ろしく素晴らしいキャッスルバニア:シンフォニーオブザナイトで、Psoneの最高のゲームの1つを含んでいることを認めることです。

3。キャッスルヴァニア:エクレシア順(DS)

メトロイドヴァニアスの任天堂DS三部作は、この製品によって締めくくられています。サイモンの探求。小島はキャラクターのデザインをするために雇われていませんでしたが、代替品のhirookaは、前の2つのDSアドベンチャーで見られるアニメのようなアートを避け、スタイルを模倣するのに良い仕事をしています。エクレシアの順序当時の分裂的なリリースのようなものでした。多くの人はそれをDSトリオの最高のものとして称賛しましたが、他の人はこの点までに形式が非常に古くなっていたという事実を嘆き、エクレシアはクエストに依存しすぎており、その地図はあまりにもばらばらになりすぎて探求することができませんでした。

時間が経つにつれて、それはハンドヘルドの城のヴァニアの最も尊敬されているものの1つになり、合理的な価格でそれを手に入れることができれば、見る価値があります。

2。キャッスルヴァニア:悲しみのアリア(GBA)

続く月の円そして不協和音の調和- どちらも同じ高値を打つことができませんでした夜の交響曲- イガラシコジと彼のチームがゲームに戻って前進しました悲しみのアリア、多くのファンがフランチャイズで2番目に優れた「Metroidvania」であると考えているゲーム。アクションは2035年に行われますが、設定はまだ断固としてゴシック様式であり、現代的または未来的な要素の邪魔にはほとんどありません。 Aria of Sorrowの「Soul System」は信じられないほどの量の再生可能性を提供し、収集するアイテム、武器、ギアの断片の数は驚異的です。

それは決してありませんがとてもスケールの面での夜のシンフォニーは、他の多くの方法での試合であり、シリーズのすべてのファンとMetroidvaniaのジャンルにとって必見です。悲しみのアリアはに含まれていますキャッスルヴァニアアドバンスコレクション、これは良いことです。なぜなら、Game Boy Advance Originalは最近は非常に高価です。

1。キャッスルヴァニア:夜の交響曲(PS1)

キャッスルヴァニアは1997年に岐路に立っていました。PlayStationや土星のような32ビットコンソールの出現は、3Dビジュアルの新しい時代を導入し、ゲームの最大のフランチャイズの多くは2D起源を排除し、3つの次元の世界を受け入れていました。コナミが、最初の32ビットのキャッスルバニアのタイトルがまだ本質的に2Dであることを明らかにしたとき、ゲームの世界の特定の部分にある程度の無関心がありましたが、夜の交響曲そのような疑わしい人が間違っていることを証明しました。それは間違いなく史上最高のビデオゲームの1つであり、伝統的なキャッスルバニアのゲームプレイを巧みにミックスして、スーパーメトロイド(したがって、「Metroidvania」という用語)は、収集する数百のアイテムとRPGスタイルのレベリングシステムを追加します。

夜の交響曲の範囲は、現代の基準であっても本当に驚異的です。ドラキュラの城のあらゆるインチを完全に発見することは、あなたの人生の数週間を消費する仕事です。プレゼンテーションは間違いなくコナミの2Dゼニスです。見事にアニメーション化されたスプライトと美しい背景がたくさんありますが、音楽はキャッスルバニアカノンで最高のオーディオの一部を表しています。後にシリーズプロデューサーになるプログラマーイガラシは、GBAとDSの外出で「Metroidvania」の概念を反復しましたが、輝きの点で夜の交響曲を実際に追い越すことはありません。だから私たちはそれが史上最高のキャッスルヴァニアのゲームであると考えています。

日本専用の土星港は1998年にリリースされ、新しいレベルとマリアとしてプレイする能力が追加されましたが、全体的に長い荷重時間とより弱いビジュアルでaddledされています。キャッスルヴァニアレストPS4でゲームをバンドルしますドラキュラX:血のロンド、そして夜の交響曲は以前のPSPコレクションにも含まれていました、キャッスルヴァニア:ドラキュラXクロニクル。最後に、私たちに注目する価値がありますほぼのためのポートを手に入れましたタイガーの不運なgame.comハンドヘルド、発売前にキャンセルされ、最近再発見されました。