2024年3月31日日曜日、伝説のトモヒロ・ニシカドは彼の80歳の誕生日を祝い、この機会を称えるために、日本のゲーム保存協会彼を名誉会員として誘惑しています。
このページを読んでいるすべての人は、西カド先生の遺産に触れられています。彼のポートフォリオは多様で著名ですが、私たちはすぐにカバーしていますが、彼は明らかに作成することで最もよく知られていますスペース侵略者(1978) - ゲームのデザイン、ドローイング、プログラミング、真に手作りのクラフト。スペースの侵略者をプレイしたことがなくても、持っている人を知っています。または、メディアが直接影響を受けるのを目撃しました。ニシカドの人類への影響を遠くまで誇示することは、誇張することはできません。彼は、シェークスピア、ピカソ、ウォルトディズニー、ビートルズ、スタンリー、およびグローバルな文化への貢献が何世紀にもわたって立つ他の多くの神聖な著名人と並んでいます。
これは誇張ではありません。この一人の男のビジョンがどれほど遠くにあるかを振り返ってみましょう。
有名な映画監督のスティーブン・スピルバーグが彼自身のプライベートスペースの侵略者キャビネットでポーズをとっている一連の写真があります(さまざまなショットがいくつかあります)。主張された日付はさまざまで、写真家は決してクレジットされませんが、定期的にオンラインで再投稿されています。ここには、彼がどれほどクールであるかを定義するために、スペースの侵略者でポーズをとる世界で最も有名な映画製作者がいます。クールな革のジャケット、素敵な石の環境、カジュアルなスタンス、そして創造的な自信を醸し出す幸せな笑顔の笑顔。あらゆる地上の喜びに参加できる男、そして彼はこのアーケードの古典を選びます。スピルバーグは、トモヒロ・ニシカドが卓越性を具体化し、定義していると世界に語っています。
日本でコインが不足しているスペースの侵略者についてのかわいい話がありますが、事実を調べると、このシナリオが急速に暴かれることがあります - 公式記録はコイン生産の減少を示し、アーケードオペレーターは銀行でそのお金を現金化したいと考えているので、循環中。それで、私たちを見てみましょうできる確認する。いつコンピューターとビデオゲームしばしば最初のゲーム雑誌として宣伝されることが多い、それはカバーにスペースの侵略者を使用してそうしました。 Atariが同名を実行したとき1980年のSpace Invadersトーナメント、それはニシカドのオリジナルの回心でしたフィーチャー。後に来たすべての映画について考えてみてください。誰かが「これらの侵略者ゲーム」を腰やモダンな音の方法として何回参照しましたか?それらの象徴的な小さなエイリアンがすぐに認識できる服やストリートグラフィティのアイテムを見たことがありますか?ユージン・ジャービスから宮本清までのすべてのベテランゲーム開発者が、それをインタビューでどのように参照しているかは言うまでもありません。私たちもそうです以前は自分でゲームをカバーしました。
彼の80歳の誕生日を祝うために今、日本のゲーム保存協会が西カドを名誉会員にしているのは不思議ではありませんか?
GPSの創設者Joseph Redonに声明を求めました。
Game Preservation Societyは、ゲームソフトウェア、ハードウェア、雑誌、本を収集するだけでなく、これらのものを作った当時の主要な作成者と一緒にサークルを維持しています。人々がいなければ、文化は生まれません。すべての傑作の背後には、常に人間の物語があります。私たちの '名誉会員「システムは、人々の証言を記録することがゲームの保存の重要な部分であるという信念から生まれました。そのため、1970年代の業界の夜明けからゲームの開発に携わっており、まだテイトの顧問であり、名誉会員になることを発表してうれしいです。」
以前の名誉会員は次のとおりです。
- Toru Hidaka(Enix;プログラミングティーチャー)
- Yoshio KIYA (ウィザードの遺産))
- 持っていますか (ハイドライド))
- Youichi Miyaji(Game Artsの共同設立者)
- Yuzou KOSHIRO (musician)
- 屋井吉島(レイズ / 8ング)
- リカ・スズキ(ホテル夕暮れ))
- Satoshi MITSUHARA (アースバウンド))
非常に多くの基本的な先駆者の前進年齢を考えると、GPSは彼らの言葉を記録する際に高貴な仕事をしています。これらの先見の明のある人たちが彼らの記憶と知恵を共有するための限られた時間しか残っていません。 GPSをサポートしたい場合は、メンバーになることができますここ。
トモヒロ・ニシカドは、「過去から学ぶことを学ぶかもしれない。新作のヒントを隠すかもしれない」というタイトルとともに、登録と一致する声明を出しました。
私は、業界の夜明けから50年以上にわたってビデオゲームの歴史を観察してきました。このため、私はしばしば業界の先輩と呼ばれていますが、私はまだ学ぶべきことがたくさんあると思います。実際、私は最近のゲームがあまり得意ではなく、映画のように見える美しいコンピューターグラフィックスと詳細なストーリーは、私が理解するのが少し難しい場合があります。一方、1980年代のビデオゲームは、私がゲームデザイナーとして魅了されていたが、グラフィックスの点で貧しく見えるかもしれませんが、それが人々が彼らの心の中で現実的な画像を想像しながらそれらを演奏し、それが彼らを助けたと思います。彼らの想像力を発展させる。私は、そのような歴史を将来にわたって生み出したゲームを伝えるというゲーム保存協会の目的に同意します。過去のゲームがさらに再評価される時が来ると思います。
私たちは彼の名声に対する主張を調べましたが、彼の初期の人生と全体をより深く分析する価値がありますoeuvre、それはいくつかの魅力的なポイントをもたらすからです。
日本がまだ第二次世界大戦に従事していた1944年に生まれたニシカドは、日本の戦後の再建と近代化を目撃し、最終的に平和的な技術の超大国としての上昇につながりました。彼の性格は、宇宙の侵略者を作成するとき、敵としての人間のアイデアが浮かんでいるとき、彼はそれらを射撃することは不道徳だと感じたことを明らかにしています。彼は、国内最大の漫画とアニメのクリエイターが人気を高め、産業の基盤を生み出すのを見ていたでしょう。
1968年、彼はゲームエンジニアとしてTaitoの子会社であるPacific Industrial Corporationに入社し、1970年にデビューゲームを開発しました。スカイファイター。これは、ほとんどの人が機械的な部分に大きく依存していたため、ほとんどがそれを認識するアーケードゲームではありませんでした。あらゆる種類のビデオ映像が機能することは非常にまれです - これはいくつかスカイファイターIIあなたにアイデアを与えるために。 1976年に彼は概念を再訪しましたと インターセプター。この忘れられた宝石は、2つの主要な先例で重要であるため、動いているのを必ず見てください。それはおそらく、プレーヤーの近くに応じて敵の飛行機がサイズが変化することのスケーリングの業界の最初の例であり、ナイトドライバー。第二に、それは一人称の視点を持つ最も初期のゲームの1つです。 (現在、私たちは日本からの一人称ゲームを研究しており、POVにおける日本の無関心についての数十年前の神話を暴露しています。これは、私たちが見つけた最も古い典型的な例の1つです。)
これらは成果です私たちは個人的には強調する価値があると感じていますが、男自身はどうですか?ニシカドとおしゃべりするとき、彼はそれを明らかにしますスピードレース(1974)は、彼が本当に誇りに思っているゲームの1つです。その影響だけでなく、CPUを使用していないテクノロジー自体の背後にある驚異です。チェックアウト元のキャビネットのこのビデオプレイされている - あなたは本当にテクノロジーを感じることができます。このCPUの欠如は、ほとんどのプレイヤーや歴史家によって過小評価される傾向があります - 個別のロジックチップを使用して多目的で機能するゲームを作成することは非常に成果です!確かに、スペース侵略者の歴史的に重要な側面の1つは、CPUを使用したという事実です。これは、CPUアーキテクチャを使用した最初のアーケードゲームではありませんでしたが、その人気と組み合わせて、他の人が当時の方法を示しました。大成功を収めた概念の証明。
日本のビジネス慣行のあまり議論されていない側面の1つは、成功した従業員を創造的な立場から経営上の役割に促進することです。だから、ニシカドのすべてのクレジットの後のすべてがおそらくやや憂鬱ですバルーン爆撃機(1980)はプロデューサーとしてです。あなたの最も有名な創造物が非常に多くの人に愛されているとき、それはたぶん超える必要がない高いポイントですか? 2012年以来、彼はTaitoの顧問も務めています。
お誕生日おめでとうトモヒロ・ニシカド。今日のビデオゲームの世界を作るのを手伝ってくれてありがとう。