1995年に、ランディ・リンデンと彼のチームは、もたらすことによって不可能を達成するのを助けました運命SNESに。
削減と変更を加えたにもかかわらず、このスーパーFX駆動のポートは依然として印象的でした。 PCを実行しているIDソフトウェアの独創的なFPSにコストがかかっていたときに来ました遠いSNES自体とともにゲームのコピー以上のもの。
コンバージョンは16ビットゲームの画期的な成果のままですが、リンデンがここで未完成のビジネスを持っていると感じていることは明らかです。発表今年の初め、彼は限られたランゲームと協力して、新しい物理リリースでSNESバージョンのDOOMを更新していました。
見出しのニュースは、それがゼロから再構築され、オリジナルから欠落していたコンテンツが含まれることです。また、フルモーションビデオやランブルサポートを含む新機能のスタックも含まれます。後者は、Innexによって設計されている新しいコントローラーのおかげで可能になります。
リンデンは私たちと一緒に座って、この今後の強化について話すのに十分親切でした。
時間延長:SNES Doomのこの新しい改良版の作成につながったプロセスを通して私たちに話していただけますか?
ランディ・リンデン:約2年前、私はインタビューをしましたデジタルファウンドリー、私たちのプロジェクトと歴史について議論しました。インタビュアーの一人は、限られたランゲームで働いているアウディソリーでした。インタビューの数週間後、アウディは私に連絡し、SNESのDoomの更新バージョンを実行することに興味があるかどうか尋ねました。私は彼に間違いなくそれをしたいと言って、すぐにそれに取り組み始めます!
数ヶ月後、私は自分が取り組んでいることを知っている友人と話をしていました。彼は、「最初のゲームから欠落しているレベルを追加しているなら、行方不明のエピソード4全体を追加してみませんか?」と彼は尋ねました。
その時点で、私はすでに4番目のエピソードを持っていなかったDoomのバージョン1.666を使用していることをIDソフトウェアにすでに伝えていたので、IDとの次の会議で、バージョン1.9(4番目のエピソードがあった)を使用できるかどうか尋ねました。彼らは同意しました!
この新しいスーパーFX互換チップセットの歴史について少し教えてください。どのようにしてそれを作成するために来ましたか、そしてどのくらいの仕事がそのデザインに取り込まれましたか?
SNES用の元のDOOMは、2メガバイトまたは16メガビットのスーパーFXカートリッジで利用可能な最大スペースを使用しました。 Doomに欠落しているレベルと追加のレベルを追加するには、より大きなメモリスペースが必要なので、私はいくつかの推定を行い、カートリッジの新しいターゲットサイズとして3メガバイトを考え出しました。
物事を迅速に稼働させるために、ソフトウェアとハードウェア開発の両方に既存のオープンソースエミュレーターを使用することにしました。ソフトウェア開発のためにMesenエミュレーターを選び、FXPAK Proからkrikzz.comSuper FX FPGAファームウェアの基礎として。
Argonautが開発した元のチップセットに対してどのような改善が提供されますか?
2つの主な改善点があります。メモリスペースが大きく、操作が高速です。カートリッジの最大サイズは2つではなく4メガバイトになり、3メガバイトがスーパーFXとSupernesの間で共有されています。最後のメガバイトはスーパーNES専用で、音楽、サウンド、グラフィックス、およびイントロシーケンスのフルモーションビデオに使用されます。もう1つの強化は、FXPAK Proで「高速」モードを使用するのと同様の全体的な速度の増加です。
この段階に到達するために行われた元のスーパーFXのリバースエンジニアリングはありますか?
1990年代半ばに、私は元のスーパーFXのリバースエンジニアリングをたくさん行い、いくつかのスーパーFXタイトルを作成するために使用された開発システムを作成しました。
一部の開発者はそれを「スーパーFX 3」と呼んでいます - それはその正式な名前ですか?
Chipに名前を公式に提供していませんが、「Super FX 3」は、私たちが内部で使用している素晴らしいニックネームです!
Doomのこの最初のバッチを超えてチップの生産実行はありますか?言い換えれば、自分でこれを他のゲームで使用する計画はありますか?
私たちは、メモリを再び8メガバイトの合計に倍増するチップのさらに強化されたバージョンで他のタイトルを作成する可能性を検討しています!
チップを使用して、新しいSNESゲームと既存のSNESゲームの両方を改善および増強する他の開発者について非常にオープンになっています。このチップはどのようなプロジェクトを使用できますか?
スーパーFX 3の仕様とランブルコントローラーの仕様をリリースして、他のタイトルを変更および更新して新しい機能をサポートできるようにします。
さまざまなカートリッジベースのコンソールの他のチップで作業する予定はありますか? Mega Drive / Genesis SVPが思い浮かびます...
私は確かに言うことはできませんが、私が限られたランゲームについて感謝しているのは、彼らが他の誰もしないプロジェクトにリスクを冒すことをいとわないということです。
このリリースのために、PCBでBitMap Bureauと協力しています。そのプロセスはどのようなものでしたか?
私はソフトウェアの男であり、ハードウェアエクスペリエンスがほとんどないので、Bitmap BureauのMattとGavinに最大限の敬意を払っています。彼らは新しいチップセットとボードを素晴らしいものにするためにすべての停留所を引き出しており、その仕事は進歩していますソフトウェアの側面を完了している間。
2025年のリリースのためにすべてが順調に進んでおり、来年はゲームをファンの手に渡すことに非常に興奮しています!